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棋類手遊終於有個火的了!5人開發飛行棋手游千萬DAU、50萬線上!

GameLook報導 / 業內有資料公司預測, 2017年中國棋牌遊戲市場規模將達到87億元。 即便是在國外, 棋牌手遊也是很大的品類, 只不過, 我們見過鬥地主、德撲、炸金花等各式各樣的牌類手遊大作, 而棋類玩法的似乎沒有那麼多。

最近, 一款印度棋類手遊打破了這一現狀, 並且一年之內就突破了千萬DAU的記錄, 它就是由印度手遊公司Gametion研發的飛行棋手游《Ludo King》。 更讓人不可思議的是, 該遊戲還是一個5人創業團隊研發的。 對於棋牌類遊戲而言, 即時線上對團隊技術的要求非常高, 《Ludo King》是怎麼做到的呢?請看GameLook帶來的詳細介紹:

印度飛行棋橫掃大半個亞洲:5人創業團隊打造的《Ludo King》

十月份的時候, 我們曾提到一款名叫《Ludo King》的棋牌手遊進入了東南亞大多數地區前十名, 而且還拿到了9月份印度市場下載榜冠軍。 不管是這個遊戲還是其背後的開發商, 聽過的人可能並不多。

據Gametion公司創始人兼遊戲總監Vikash Jaiswal在印度軟體服務協會(NASSCOM)舉辦的遊戲開發者大會上透露,

該遊戲自2016年12月發佈之後, 單日新增下載量最高達到過100萬次, 而且該公司並未買量, 全部來自于自然增長, 這對於很多依賴買量的同行而言, 無異於“拉仇恨”。

遊戲(本地多人)玩法截圖

在玩法上,

《Ludo King》接近於我們常見的飛行棋, 英語中的“LUDO”一詞本身即來自於印度, 特指古印度一種棋類競賽, 和飛行棋十分相似。 遊戲分為傳統飛行棋玩法和蛇棋玩法, 最多可以同時四人進行連線比賽, 每個玩家都會有不同的顏色作為標記。

在飛行棋玩法中, 每個人有四個同一顏色的注, 最先把四個固定顏色的注移動到中央區域的玩家獲勝。 由於是回合制, 而且每次行動步數都是靠搖骰子決定, 所以有相當一部分的獲勝條件是運氣, 而且, 如果某一個注所在的格子被對手趕上來, 這個注就會被踢回大本營重新開始, 所以想要獲勝, 同樣也需要策略, 比如如何安排四個注的移動速度、先後順序以及如何避免被對手踢回大本營等等。

蛇棋的玩法相對簡單, 最多四名玩家在一張帶有梯子和蛇圖形的團中, 通過搖骰子方式決定行動步數, 按照從小到大的數位順序行動, 最先達到數位100的獲勝, 在整個過程中, 走到帶有蛇頭的格子會直接掉下去, 而走到梯子底部的格子則可以直接向上爬。

收入模式上, 該遊戲主要通過廣告和IAP方式收費, 而且唯一的收費方式是去廣告(2.99美元)。 遊戲內唯一貨幣系統就是金幣, 你可以免費或者觀看廣告獲得搖骰子機會, 隨機得到不同額度的金幣, 也可以每日登錄領取固定免費金幣。 進入不同等級的比賽場需要金額不等的金幣, 贏家可以獲得所有入場玩家帶來的全部金幣。

從筆者體驗來看, 《Ludo King》遊戲內的廣告出現頻率很高,

無論是退出遊戲介面、遊戲結束之後還是打開任何一個二級頁面, 都會出現橫幅或者視頻廣告。

從App Annie的統計來看, 《Ludo King》從4月29日以後就進入了印度Google Play免費應用榜Top 20以內, 而在遊戲品類, 該遊戲自5月30日以後就一直是印度免費榜冠軍, 最高進入過56國免費榜前十, 幾乎是橫掃了大半個亞洲地區, 目前累計日活躍用戶(DAU)已經突破1000萬, 累計下載超過了5500萬次。

小團隊如何Hold住千萬DAU?差異化模式滿足不同玩家需求

Gametion位於印度孟買市, 創業團隊只有5人規模, 目前擴張至18人。 即使如此, 對於一個千萬DAU的手遊而言, 如果是做即時對戰, 很明顯是需要非常高的技術和比較多的資源, 即便是18人團隊也很難搞定, 那麼, 該公司是如何做到的呢?

遊戲主功能表介面

據筆者親自體驗來看,遊戲分為人機、本地多人、線上多人(即時線上)以及好友線上開黑四個模式,所有模式加起來的同時線上人數在50萬以上。不過從不同模式分佈來看(如上圖),玩家數最多的是本地多人模式(可以面對面多人一起玩),達到了25萬人;人機對戰線上讓人數達到22萬人排名第二,但兩種模式的共同特點,實際上都是不需要強聯網,本地多人只需要2-4人面對面就可以玩。

和很多早期的io類遊戲讓玩家與電腦對戰來解決網路技術瓶頸做法不同的是,Gametion選擇了讓玩家根據自己的實際情況和需求選擇不同模式,因此需要強聯網的線上多人模式的使用者數還不到人機模式的五分之一,好友線上開黑模式更慘,只有1萬多玩家。之所以造成這種原因,是因為多人線上需要即時聯網,如果網路不好很容易掉線直接輸掉遊戲。

多人線上模式截圖(獲勝原因是對手掉線了)

這實際上和Gametion的團隊、技術等方面的因素制約有關,但另一個重大原因是,《Ludo King》絕大多數(80%)的玩家都是印度用戶,Jaiswal透露,該遊戲的第二和第三大市場分別是印尼和其他東南亞國家,不過,其表現超過了Gametion此前所有遊戲加起來的總和。

意外成功改變命運:建議同行莫抄襲

雖然知道《Ludo King》的資料很好,但Jaiswal表示,在現場看到同行們聽到1000萬DAU數字之後的表現,是他沒有想到的,該遊戲的成功還改變了Gametion的研發與發行策略。

在5月份之前,《Ludo King》的表現一直比較普通,但Jaiswal堅持認為該遊戲會受到玩家認可,因為“幾乎大多數印度人在兒童時期都玩過飛行棋”。作為一個起源於印度的本土玩法,LUDO目前仍然是印度多年輕人和小孩最為喜愛的娛樂方式之一。通過對手機操作的適應,加上了一些博彩機制,《Ludo King》雖然沒有買量,但通過不斷的口碑傳播,也終於在印度和東南亞市場實現了爆發。

對Gametion來說,這款遊戲的成功是意外的,該公司原本還計畫發佈5-8款手遊,但在《Ludo King》成功之後決定取消這些專案,Jaiswal說,“《Ludo King》成功之後我們才意識到,發佈新遊戲並不是那麼重要的事兒,最重要的是維護遊戲的持續成功”。

為了進一步成功,Gametion選擇與東南亞當地的開發商合作研發當地語系化版本,不僅做了語言方面的調整,還在不同國家之間對LUDO玩法進行了微調整。目前,該公司正在準備一款多人遊戲的發佈,預計會在耶誕節期間推出。

雖然印度市場規模小起步晚,但該地區的遊戲同質化已經非常嚴重,尤其是還面臨歐美和中國等成熟市場同行的競爭,中小團隊的處境並不比成熟市場好太多,Jaiswal給出的建議是不要做山寨遊戲。

“我從事遊戲行業將近10年了,看到越來越多的印度開發者開始抄襲和複製其他遊戲的想法。我想對初創公司們說的是,嘗試新的和創新的遊戲想法,只有這樣,行業才會增長和提高。小團隊也一樣可以做出好遊戲,沒有資源不是最根本的問題,只要你的遊戲是好的。相信自己,不要因為其他人的不看好而放棄,如果是夢想中的遊戲,你就一定能做出來”。

遊戲主功能表介面

據筆者親自體驗來看,遊戲分為人機、本地多人、線上多人(即時線上)以及好友線上開黑四個模式,所有模式加起來的同時線上人數在50萬以上。不過從不同模式分佈來看(如上圖),玩家數最多的是本地多人模式(可以面對面多人一起玩),達到了25萬人;人機對戰線上讓人數達到22萬人排名第二,但兩種模式的共同特點,實際上都是不需要強聯網,本地多人只需要2-4人面對面就可以玩。

和很多早期的io類遊戲讓玩家與電腦對戰來解決網路技術瓶頸做法不同的是,Gametion選擇了讓玩家根據自己的實際情況和需求選擇不同模式,因此需要強聯網的線上多人模式的使用者數還不到人機模式的五分之一,好友線上開黑模式更慘,只有1萬多玩家。之所以造成這種原因,是因為多人線上需要即時聯網,如果網路不好很容易掉線直接輸掉遊戲。

多人線上模式截圖(獲勝原因是對手掉線了)

這實際上和Gametion的團隊、技術等方面的因素制約有關,但另一個重大原因是,《Ludo King》絕大多數(80%)的玩家都是印度用戶,Jaiswal透露,該遊戲的第二和第三大市場分別是印尼和其他東南亞國家,不過,其表現超過了Gametion此前所有遊戲加起來的總和。

意外成功改變命運:建議同行莫抄襲

雖然知道《Ludo King》的資料很好,但Jaiswal表示,在現場看到同行們聽到1000萬DAU數字之後的表現,是他沒有想到的,該遊戲的成功還改變了Gametion的研發與發行策略。

在5月份之前,《Ludo King》的表現一直比較普通,但Jaiswal堅持認為該遊戲會受到玩家認可,因為“幾乎大多數印度人在兒童時期都玩過飛行棋”。作為一個起源於印度的本土玩法,LUDO目前仍然是印度多年輕人和小孩最為喜愛的娛樂方式之一。通過對手機操作的適應,加上了一些博彩機制,《Ludo King》雖然沒有買量,但通過不斷的口碑傳播,也終於在印度和東南亞市場實現了爆發。

對Gametion來說,這款遊戲的成功是意外的,該公司原本還計畫發佈5-8款手遊,但在《Ludo King》成功之後決定取消這些專案,Jaiswal說,“《Ludo King》成功之後我們才意識到,發佈新遊戲並不是那麼重要的事兒,最重要的是維護遊戲的持續成功”。

為了進一步成功,Gametion選擇與東南亞當地的開發商合作研發當地語系化版本,不僅做了語言方面的調整,還在不同國家之間對LUDO玩法進行了微調整。目前,該公司正在準備一款多人遊戲的發佈,預計會在耶誕節期間推出。

雖然印度市場規模小起步晚,但該地區的遊戲同質化已經非常嚴重,尤其是還面臨歐美和中國等成熟市場同行的競爭,中小團隊的處境並不比成熟市場好太多,Jaiswal給出的建議是不要做山寨遊戲。

“我從事遊戲行業將近10年了,看到越來越多的印度開發者開始抄襲和複製其他遊戲的想法。我想對初創公司們說的是,嘗試新的和創新的遊戲想法,只有這樣,行業才會增長和提高。小團隊也一樣可以做出好遊戲,沒有資源不是最根本的問題,只要你的遊戲是好的。相信自己,不要因為其他人的不看好而放棄,如果是夢想中的遊戲,你就一定能做出來”。

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