報導/遊戲陀螺
作為騰訊首款戰爭策略手游《亂世王者》, 上線以來成績斐然, 業內普遍認為, 《亂世王者》已成為天美在SLG領域的王者, 也為騰訊在SLG品類的突圍提供良好借鑒。 從Apple annie資料來看, 《亂世王者》連續 3月在iOS暢銷榜位居前列。
如此成績, 與騰訊在精品手遊領域的研發、運營、市場運作均分不開。 《亂世王者》在畫面與玩法上進一步優化, 降低新用戶進入門檻;通過局座張召忠、楊冪代言等重點市場活動, 大幅提升週邊使用者對SLG遊戲的嘗試意願, 而結合熱點的運營活動, 諸如《亂世王者》雙十一狂歡節等, 讓用戶的參與意識提升至頂點。
《亂世王者》於11月21日開啟公測, 同時, 配合《亂世王者》的跨服玩法“九鼎之戰”, 也將同步開啟賽事——“全國精英邀請賽”。 《亂世王者》能否繼續幫助騰訊保持策略手遊市場的領先地位?或許, 從《亂世王者》開啟的首個賽事中, 我們可以見到一些端倪。
在《亂世王者》帶起的SLG大潮之前, 市場上SLG手遊的多玩法陷於範本化、套路化。 “換湯不換藥”, 有業內人如此戲稱。
究其所在, 在於SLG的高自由度對玩法的低依存性。 如果說, MMO是通過不斷升級的副本、劇情滿足玩家消耗, SLG中玩家的樂趣所在,
相較而言, 《亂世王者》推出的“九鼎之戰”玩法, 不失為對於SLG玩法的一次大的更迭, 以公平性為第一考量, 覆蓋用戶也更為廣泛。 你可以把他理解成策略版的“阿拉希盆地”。 玩家以聯盟為單位分成紅藍雙方GVG對抗, 玩家需要攻佔地圖中的建築產生積分,
加入限定時間與積分玩法後, 《亂世王者》的戰爭更貼近現實。 九鼎之戰的勝敗與否, 不再因一城一池的得失而定奪, 更著眼於宏觀戰場的縱橫捭闔, 策略協作。 如果說在此之前, 玩家只能從書本裡、影視劇裡感受戰爭,
不難看出,由於《亂世王者》的新玩法設置,終於為SLG的競技賽事提供可能。由《亂世王者》舉辦的、以全服聯盟對抗為核心吸引點的首個SLG賽事也即將開啟。如果我們深究九鼎之戰的涉及初衷,似乎設計者試圖讓SLG重歸策略對抗本質。因此,對戰爭公平性的強化在規則中尤為體現。而戰力匹配、出戰人數限制等設置,更保證每次戰爭都是一場勢均力敵的較量。那麼在雙方實力相對公平,戰爭不損耗玩家利益的情況下,每個參與者都能大打出手,找到自己在戰爭中應該扮演的角色,戰爭的激烈性得到了保證,也為賽事的觀賞性提供基礎。往常SLG中的戰爭好比軍事競賽,代價不菲,參與者寥寥,而九鼎之戰則是一場場有目的,有策略的軍事演習,無論勝敗,參與更重要。
在這場邀請賽之前,九鼎之戰在《亂世王者》幾個區服測試,口碑甚佳,重度SLG玩家欣賞其對策略的高要求性,輕度SLG玩家則因為低成本感受激烈戰爭而尤為暢快。玩家好評的背後,更意味著,對於《亂世王者》而言,以聯賽為核心的行銷方式,或許能夠説明《亂世王者》完成從SLG領頭羊到更廣闊領域的轉變。賽事作為遊戲的長線衍生品,尤其在SLG這種重度遊戲中,由於本身的觀賞度以及賽事參與者的明星效應,更容易被外部玩家瞭解與接受,從而產生嘗試意願;而對於已經體驗《亂世王者》的用戶,因為賽事,玩家願意更深度的研究遊戲的打法,如《亂世王者》中近期湧現的槍盾流或盾弓流的兵種討論,變成更深度的體驗人群。更重要的是,賽事是遊戲IP化的雛形方式。遊戲如何突破自身形式,觸達更廣闊天地,IP化是一種必要的手段。對於遊戲的IP化,賽事往往是第一步。賽事能夠造星,比如電子競技中各大豪門俱樂部以及當家選手,都讓粉絲為之瘋狂;同時,賽事為更多非遊戲使用者提供話題,比如每年各大競技遊戲的全球總決賽,整個社交媒體都為之刷屏。在這種的“勢能”下,外部用戶將因為賽事自然地捲入遊戲。如果說IP化是每個遊戲的最終宿命,那麼這場《亂世王者》舉辦的聯賽,或許將為整個SLG遊戲的IP化之路,提供極具參考意義的第一步。
對於SLG市場而言,2017年下半年,是陷入紅海廝殺的時刻。數十家廠商,數百款遊戲入局SLG,對玩家而言,選擇更多,投入更少。《亂世王者》已經搶下了一大塊蛋糕,以賽事為核心的未來發展,能否保證這塊蛋糕的份額不斷變大,甚至去搶奪MMO,MOBA市場的用戶份額,讓我們拭目以待。賽事行銷起於RTS,壯大於MOBA,電競作為國家認證的體育產業,其重要性與發展前景已得到全面驗證。SLG之前在競技賽事領域裹足不前,在與品類玩法的天然缺陷,而類似九鼎之戰的新玩法更迭,讓SLG的賽事化、競技化成為可能。
雖然此次《亂世王者》的九鼎之戰“全國精英邀請賽”並非是已經成熟運作的電競聯賽,但是相信通過此次賽事的舉辦,足以讓《亂世王者》幫助SLG在競技賽事上取得更多經驗,如果說電子競技重新定義了體育競技,那麼SLG的賽事競技,或許可以重新定義電子競技。
種種期望,于《亂世王者》21日公測之際,且讓我們拭目以待。
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首個SLG精英邀請賽:相對公平與絕對的策略不難看出,由於《亂世王者》的新玩法設置,終於為SLG的競技賽事提供可能。由《亂世王者》舉辦的、以全服聯盟對抗為核心吸引點的首個SLG賽事也即將開啟。如果我們深究九鼎之戰的涉及初衷,似乎設計者試圖讓SLG重歸策略對抗本質。因此,對戰爭公平性的強化在規則中尤為體現。而戰力匹配、出戰人數限制等設置,更保證每次戰爭都是一場勢均力敵的較量。那麼在雙方實力相對公平,戰爭不損耗玩家利益的情況下,每個參與者都能大打出手,找到自己在戰爭中應該扮演的角色,戰爭的激烈性得到了保證,也為賽事的觀賞性提供基礎。往常SLG中的戰爭好比軍事競賽,代價不菲,參與者寥寥,而九鼎之戰則是一場場有目的,有策略的軍事演習,無論勝敗,參與更重要。
在這場邀請賽之前,九鼎之戰在《亂世王者》幾個區服測試,口碑甚佳,重度SLG玩家欣賞其對策略的高要求性,輕度SLG玩家則因為低成本感受激烈戰爭而尤為暢快。玩家好評的背後,更意味著,對於《亂世王者》而言,以聯賽為核心的行銷方式,或許能夠説明《亂世王者》完成從SLG領頭羊到更廣闊領域的轉變。賽事作為遊戲的長線衍生品,尤其在SLG這種重度遊戲中,由於本身的觀賞度以及賽事參與者的明星效應,更容易被外部玩家瞭解與接受,從而產生嘗試意願;而對於已經體驗《亂世王者》的用戶,因為賽事,玩家願意更深度的研究遊戲的打法,如《亂世王者》中近期湧現的槍盾流或盾弓流的兵種討論,變成更深度的體驗人群。更重要的是,賽事是遊戲IP化的雛形方式。遊戲如何突破自身形式,觸達更廣闊天地,IP化是一種必要的手段。對於遊戲的IP化,賽事往往是第一步。賽事能夠造星,比如電子競技中各大豪門俱樂部以及當家選手,都讓粉絲為之瘋狂;同時,賽事為更多非遊戲使用者提供話題,比如每年各大競技遊戲的全球總決賽,整個社交媒體都為之刷屏。在這種的“勢能”下,外部用戶將因為賽事自然地捲入遊戲。如果說IP化是每個遊戲的最終宿命,那麼這場《亂世王者》舉辦的聯賽,或許將為整個SLG遊戲的IP化之路,提供極具參考意義的第一步。
對於SLG市場而言,2017年下半年,是陷入紅海廝殺的時刻。數十家廠商,數百款遊戲入局SLG,對玩家而言,選擇更多,投入更少。《亂世王者》已經搶下了一大塊蛋糕,以賽事為核心的未來發展,能否保證這塊蛋糕的份額不斷變大,甚至去搶奪MMO,MOBA市場的用戶份額,讓我們拭目以待。賽事行銷起於RTS,壯大於MOBA,電競作為國家認證的體育產業,其重要性與發展前景已得到全面驗證。SLG之前在競技賽事領域裹足不前,在與品類玩法的天然缺陷,而類似九鼎之戰的新玩法更迭,讓SLG的賽事化、競技化成為可能。
雖然此次《亂世王者》的九鼎之戰“全國精英邀請賽”並非是已經成熟運作的電競聯賽,但是相信通過此次賽事的舉辦,足以讓《亂世王者》幫助SLG在競技賽事上取得更多經驗,如果說電子競技重新定義了體育競技,那麼SLG的賽事競技,或許可以重新定義電子競技。
種種期望,于《亂世王者》21日公測之際,且讓我們拭目以待。
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