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首個SLG公平競技賽事!《亂世王者》公測入局SLG新玩法

報導/遊戲陀螺

作為騰訊首款戰爭策略手游《亂世王者》, 上線以來成績斐然, 業內普遍認為, 《亂世王者》已成為天美在SLG領域的王者, 也為騰訊在SLG品類的突圍提供良好借鑒。 從Apple annie資料來看, 《亂世王者》連續 3月在iOS暢銷榜位居前列。

如此成績, 與騰訊在精品手遊領域的研發、運營、市場運作均分不開。 《亂世王者》在畫面與玩法上進一步優化, 降低新用戶進入門檻;通過局座張召忠、楊冪代言等重點市場活動, 大幅提升週邊使用者對SLG遊戲的嘗試意願, 而結合熱點的運營活動, 諸如《亂世王者》雙十一狂歡節等, 讓用戶的參與意識提升至頂點。

《亂世王者》於11月21日開啟公測, 同時, 配合《亂世王者》的跨服玩法“九鼎之戰”, 也將同步開啟賽事——“全國精英邀請賽”。 《亂世王者》能否繼續幫助騰訊保持策略手遊市場的領先地位?或許, 從《亂世王者》開啟的首個賽事中, 我們可以見到一些端倪。

從九鼎之戰看SLG的玩法更迭

在《亂世王者》帶起的SLG大潮之前, 市場上SLG手遊的多玩法陷於範本化、套路化。 “換湯不換藥”, 有業內人如此戲稱。

究其所在, 在於SLG的高自由度對玩法的低依存性。 如果說, MMO是通過不斷升級的副本、劇情滿足玩家消耗, SLG中玩家的樂趣所在,

完全由玩家自給自足。 在SLG遊戲中, 只要搭建好這個世界的基本框架和規則, 其餘所有的恩怨情仇, 成王霸業, 均由玩家自己演繹。 而SLG中的戰爭, 以聯盟為單位的對抗, 大多曠日持久。 漫長的時間導致了聯盟的興衰起落, 浮沉於海, 更為貼近真實社交關係, 也更不可控。 因此, SLG手遊大多在玩法層面大同小異, 以城為單位的個體對抗, 以聯盟為單位的群體對抗, 以戰爭為聯繫的恩仇紐帶。

相較而言, 《亂世王者》推出的“九鼎之戰”玩法, 不失為對於SLG玩法的一次大的更迭, 以公平性為第一考量, 覆蓋用戶也更為廣泛。 你可以把他理解成策略版的“阿拉希盆地”。 玩家以聯盟為單位分成紅藍雙方GVG對抗, 玩家需要攻佔地圖中的建築產生積分,

單位時間內積分高者獲勝。

加入限定時間與積分玩法後, 《亂世王者》的戰爭更貼近現實。 九鼎之戰的勝敗與否, 不再因一城一池的得失而定奪, 更著眼於宏觀戰場的縱橫捭闔, 策略協作。 如果說在此之前, 玩家只能從書本裡、影視劇裡感受戰爭,

那麼在九鼎之戰裡, 玩家終可真實參與到一場戰役的調度指揮中去。 指揮、將軍、謀士、外交、間諜等多元身份由玩家自動代入, 賽制的公平性也因此大大提升, 通過戰力匹配系統, GVG的戰場更注重實力對等, 勢均力敵的戰鬥中, 策略對抗的競技性也首次得到了放大。 團隊協作, 臨場指揮, 戰場反應, 組織能力, SLG的社會學精髓于九鼎之戰中展現淋漓盡致。

首個SLG精英邀請賽:相對公平與絕對的策略

不難看出,由於《亂世王者》的新玩法設置,終於為SLG的競技賽事提供可能。由《亂世王者》舉辦的、以全服聯盟對抗為核心吸引點的首個SLG賽事也即將開啟。如果我們深究九鼎之戰的涉及初衷,似乎設計者試圖讓SLG重歸策略對抗本質。因此,對戰爭公平性的強化在規則中尤為體現。而戰力匹配、出戰人數限制等設置,更保證每次戰爭都是一場勢均力敵的較量。那麼在雙方實力相對公平,戰爭不損耗玩家利益的情況下,每個參與者都能大打出手,找到自己在戰爭中應該扮演的角色,戰爭的激烈性得到了保證,也為賽事的觀賞性提供基礎。往常SLG中的戰爭好比軍事競賽,代價不菲,參與者寥寥,而九鼎之戰則是一場場有目的,有策略的軍事演習,無論勝敗,參與更重要。

在這場邀請賽之前,九鼎之戰在《亂世王者》幾個區服測試,口碑甚佳,重度SLG玩家欣賞其對策略的高要求性,輕度SLG玩家則因為低成本感受激烈戰爭而尤為暢快。玩家好評的背後,更意味著,對於《亂世王者》而言,以聯賽為核心的行銷方式,或許能夠説明《亂世王者》完成從SLG領頭羊到更廣闊領域的轉變。賽事作為遊戲的長線衍生品,尤其在SLG這種重度遊戲中,由於本身的觀賞度以及賽事參與者的明星效應,更容易被外部玩家瞭解與接受,從而產生嘗試意願;而對於已經體驗《亂世王者》的用戶,因為賽事,玩家願意更深度的研究遊戲的打法,如《亂世王者》中近期湧現的槍盾流或盾弓流的兵種討論,變成更深度的體驗人群。更重要的是,賽事是遊戲IP化的雛形方式。遊戲如何突破自身形式,觸達更廣闊天地,IP化是一種必要的手段。對於遊戲的IP化,賽事往往是第一步。賽事能夠造星,比如電子競技中各大豪門俱樂部以及當家選手,都讓粉絲為之瘋狂;同時,賽事為更多非遊戲使用者提供話題,比如每年各大競技遊戲的全球總決賽,整個社交媒體都為之刷屏。在這種的“勢能”下,外部用戶將因為賽事自然地捲入遊戲。如果說IP化是每個遊戲的最終宿命,那麼這場《亂世王者》舉辦的聯賽,或許將為整個SLG遊戲的IP化之路,提供極具參考意義的第一步。

對於SLG市場而言,2017年下半年,是陷入紅海廝殺的時刻。數十家廠商,數百款遊戲入局SLG,對玩家而言,選擇更多,投入更少。《亂世王者》已經搶下了一大塊蛋糕,以賽事為核心的未來發展,能否保證這塊蛋糕的份額不斷變大,甚至去搶奪MMO,MOBA市場的用戶份額,讓我們拭目以待。賽事行銷起於RTS,壯大於MOBA,電競作為國家認證的體育產業,其重要性與發展前景已得到全面驗證。SLG之前在競技賽事領域裹足不前,在與品類玩法的天然缺陷,而類似九鼎之戰的新玩法更迭,讓SLG的賽事化、競技化成為可能。

雖然此次《亂世王者》的九鼎之戰“全國精英邀請賽”並非是已經成熟運作的電競聯賽,但是相信通過此次賽事的舉辦,足以讓《亂世王者》幫助SLG在競技賽事上取得更多經驗,如果說電子競技重新定義了體育競技,那麼SLG的賽事競技,或許可以重新定義電子競技。

種種期望,于《亂世王者》21日公測之際,且讓我們拭目以待。

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首個SLG精英邀請賽:相對公平與絕對的策略

不難看出,由於《亂世王者》的新玩法設置,終於為SLG的競技賽事提供可能。由《亂世王者》舉辦的、以全服聯盟對抗為核心吸引點的首個SLG賽事也即將開啟。如果我們深究九鼎之戰的涉及初衷,似乎設計者試圖讓SLG重歸策略對抗本質。因此,對戰爭公平性的強化在規則中尤為體現。而戰力匹配、出戰人數限制等設置,更保證每次戰爭都是一場勢均力敵的較量。那麼在雙方實力相對公平,戰爭不損耗玩家利益的情況下,每個參與者都能大打出手,找到自己在戰爭中應該扮演的角色,戰爭的激烈性得到了保證,也為賽事的觀賞性提供基礎。往常SLG中的戰爭好比軍事競賽,代價不菲,參與者寥寥,而九鼎之戰則是一場場有目的,有策略的軍事演習,無論勝敗,參與更重要。

在這場邀請賽之前,九鼎之戰在《亂世王者》幾個區服測試,口碑甚佳,重度SLG玩家欣賞其對策略的高要求性,輕度SLG玩家則因為低成本感受激烈戰爭而尤為暢快。玩家好評的背後,更意味著,對於《亂世王者》而言,以聯賽為核心的行銷方式,或許能夠説明《亂世王者》完成從SLG領頭羊到更廣闊領域的轉變。賽事作為遊戲的長線衍生品,尤其在SLG這種重度遊戲中,由於本身的觀賞度以及賽事參與者的明星效應,更容易被外部玩家瞭解與接受,從而產生嘗試意願;而對於已經體驗《亂世王者》的用戶,因為賽事,玩家願意更深度的研究遊戲的打法,如《亂世王者》中近期湧現的槍盾流或盾弓流的兵種討論,變成更深度的體驗人群。更重要的是,賽事是遊戲IP化的雛形方式。遊戲如何突破自身形式,觸達更廣闊天地,IP化是一種必要的手段。對於遊戲的IP化,賽事往往是第一步。賽事能夠造星,比如電子競技中各大豪門俱樂部以及當家選手,都讓粉絲為之瘋狂;同時,賽事為更多非遊戲使用者提供話題,比如每年各大競技遊戲的全球總決賽,整個社交媒體都為之刷屏。在這種的“勢能”下,外部用戶將因為賽事自然地捲入遊戲。如果說IP化是每個遊戲的最終宿命,那麼這場《亂世王者》舉辦的聯賽,或許將為整個SLG遊戲的IP化之路,提供極具參考意義的第一步。

對於SLG市場而言,2017年下半年,是陷入紅海廝殺的時刻。數十家廠商,數百款遊戲入局SLG,對玩家而言,選擇更多,投入更少。《亂世王者》已經搶下了一大塊蛋糕,以賽事為核心的未來發展,能否保證這塊蛋糕的份額不斷變大,甚至去搶奪MMO,MOBA市場的用戶份額,讓我們拭目以待。賽事行銷起於RTS,壯大於MOBA,電競作為國家認證的體育產業,其重要性與發展前景已得到全面驗證。SLG之前在競技賽事領域裹足不前,在與品類玩法的天然缺陷,而類似九鼎之戰的新玩法更迭,讓SLG的賽事化、競技化成為可能。

雖然此次《亂世王者》的九鼎之戰“全國精英邀請賽”並非是已經成熟運作的電競聯賽,但是相信通過此次賽事的舉辦,足以讓《亂世王者》幫助SLG在競技賽事上取得更多經驗,如果說電子競技重新定義了體育競技,那麼SLG的賽事競技,或許可以重新定義電子競技。

種種期望,于《亂世王者》21日公測之際,且讓我們拭目以待。

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