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魔獸世界十三周年——心若沉浮淺笑安然

“如果你無法以良好的心態去對待當前版本, 又談何有耐心去對待即將到來的懷舊呢?”

魔獸世界13年了, nga也15年了。 魔獸早期的主題是“探索”, 需要花費很多的時間與精力, 去發現新的東西;而現在的blz其實和絕大多數的遊戲公司、甚至企業一樣, 在根據消費者以及玩家的喜好、性格、時間等因素, 去調整自己的遊戲。 事實上, “磨練”, 應該算是現在版本下最重要的玩法——blz告訴了我們有哪些可玩, 以及大致該怎麼玩。 我們要做的, 是在玩法上加以熟練, 並且進一步加強與隊友的交流和配合。 ——其實wow最開始的想法就是加強teamwork,

只不過聰明的玩家總是能夠發掘各種blz沒有想到的地方, 在最近的2個版本, 在teamwork上的要求, 終於逐漸實現了而已。

排除無盡的肝神器的缺點來說, 其實這個版本對於“配合”的要求, 是前所未有的最高。

首先, 對於dps的要求, 一直在提升:60級, 黑龍mm剩5-10個人, 慢慢的磨, 都能磨死boss, 沒有狂暴, 對於bwl龍人、ZUG血領主, 我全程丟魔杖反而是“保險打法”;70增加了一些5分鐘或者10分鐘硬狂暴;80-90增加了軟狂暴, 比如綠龍小怪越來越多, 螳螂妖小怪越來越多, 雷施小怪無限回血等等;100-110, 狂暴的概念很寬泛了:雖然治療有藍, dps有藍, 但要麼就是boss的傷害buff越來越高(靈魂引擎), 要麼就是地面空間越來越小(化身下地階段), 總之, dps不存在“劃水”的概念了。 boss有10億血, 扣掉2T4H(合計算一個dps),

另外的9個dps, 必須每人在規定時間內打出1億傷害, 才能過這個boss, 否則就團滅了。

對於“犯錯”, 要求也越來越高:60級的大部分5人、20人、40人boss, 我死了就是死了, 只要不是T和關鍵H, 基本上對團隊不會有特別大的影響;60級後期到70, 逐漸出現了爆炸的概念, 我要是不跑, 對我周圍的人, 會造成不小的傷害, 我跑了, 就我一個人受到傷害;80級, 出現了犯錯會對很多人造成影響, 而犯錯的程度, 決定了影響的大小, 比如巫妖王的黑水, 放的好, 就一小團, 放不好, 就無限擴大;85-100, 每一次技能會有好幾個人要分別做出不同的反應, T要用減傷, H要給技能, dps要跑位, 一個人犯錯, 會極大影響boss戰的節奏;110的相互影響到了極致:雞蛋的流星, 5個圈, 只要一個人沒踩圈, 全團debuff, M的基本就團滅了;並且你踩了圈也有debuff,

下一次需要另外5個人去踩圈。 這種疊加式的boss, 需要每個人對自己做什麼非常清楚的前提下, 在場上不停的移動跑位, 並且通過良好的交流去應對各種意外情況——佶天鴻直播裡, 最後踩圈的時候, 是通過做宏, 說話YES和NO的方式, 來明確是我踩點, 還是隊友踩點。

現在除了高層大米, 已經越來越少“猝死”了, 相反對於“應對”的要求, 越來越高。

同時, 技能簡化了, 沒了低級技能, 但對於技能的銜接要求提升了:60級我全程一鍵寒冰箭, aoe一鍵暴風雪, 偶爾開個爆發飾品, 要是有好的飾品比如眼淚, 爆發都不用開, 全程11111就行了。 70級, 2個技能銜接, 比如冰劍+冰槍;80級, 3個技能銜接, 比如冰劍+冰槍+瞬發霜火箭;85-100, 需要配合溜溜球進行相應的階段性爆發和迴圈;110同樣得到了進一步的提升,

所有職業一般都由至少4個技能相互銜接:一個主要攻擊技能, 配合一個階段性的小技能, 共同觸發一個爆炸性的大技能。 然後有一個長CD的大爆發, 再來一個爆發CD的buff配合幾個技能共同用出去。 基本上一個dps職業, 都有5個左右的核心技能在輸出列表上。

這就是現在的遊戲玩法, 再怎麼樣的老玩家, 再有經驗, 也只能對現在的玩法進行適應。 現在早已不是60級那個組隊1小時、打本一下午的慢節奏魔獸, 而是一個可以隨時開始、單人參戰的碎片化魔獸。 雖然要肝, 但也可以選擇不肝, 隨時上線, 隨時進組, 什麼樣的人都有的玩, 什麼天賦都能參戰。 相比于60級只有戰士T、70級只有RMP、鎖甲雙廢根本進不了組,

不知道高到哪裡去了。

認真玩遊戲, 適應、並掌握每一個版本的要點。

我60級時候, 第一個公會的第一侏儒術士隊長, 五人本經常都找不到人一起去;我們公會最早裝備最好的的全職業隊長10人團, 一個通宵連dk的面都沒見到;我的競技場隊友, 開打前要先組合三五人小分隊陪他去納格蘭吸碎片;我拿了60級法師唯一的急速飾品思維加速, 就是為了raid前提前半小時多做一些麵包和水;我的眼淚等了整整二年, 最後公會都不打bwl了, 也沒拿到...;naxx?我的公會號稱能過十個boss, 卻有至少四個boss是bug過的, 包括十八波上牆、蜘蛛卡房間、跳舞站中間等等;我的2345隊s2十四組排名前十, 但隊伍裡的獵人根本找不到22.33隊;我的法師使勁打就會ot或者oom, 劃水丟魔杖又沒什麼意思;很多公會裡的朋友,上線後列表裡一片綠色精英任務,一個人打不過,組隊又難找t和h,好的防戰上線就被親友團搶去打黑上dk或者g團了;有一些boss戰很有史詩感,但開戰前花最少半小時到一小時加龍頭哈卡buff,甚至吃了泰坦後下線待命,並不好玩,我在東瘟疫待命時候殺死過滿buff的部落還被人罵過;對於那些需要拖三次屍體,才能從奎島傳送點跑進邪凱五人本的玩家,想來也沒什麼意思,類似的例子還能舉出三十個。很多人懷念bwl、懷念taq、懷念naxx,卻不知那時候很多人連本都進不了、榮譽靠搬沙、藍綠就進本。

可能你們不愛聽,但我們把過去回憶的過分美好了。

110級的現在,遊戲模式因為遊戲速食化、時間碎片化原因,和你一起的人,大部分都是不認識,靠裝等組人,來去匆匆,甚至raid都可以單排隨機團隊了,但我覺得,只要能夠放下所謂“老玩家”的架子,高調表現、低調做人,細心交流、耐心指導、虛心請教、少點戾氣,在pve和pvp環境下做好自己職業該做的事,偶爾多一些出彩的亮點,總能認識到更多的朋友的。

我的好友列表裡,有十幾個名字,是一直存在,二年不上線也不會刪除的;同時也會有一些好友不斷的加進來。我常能碰到大米相互認可加了好友的、或者評級戰場加好友的,有時候因為總能出現在打旗點、總能第一時間點到旗、或者風箏死boss還把治療電活了等等小亮點,相互加了好友,並且還加了備註,下次線上還有機會一起打。現在加好友是跨服實名好友,即使他們的小號上線,只要不是硬指標問題,我也願意一起打,因為經驗操作意識水準同樣存在。

說白了,以前由於機制的限制和伺服器口碑的原因,你在一個伺服器的“聲望”能夠為你帶來一些遊戲裡的便利;而跨服跨區速食化,直接顯露出玩家的真實水準之時,“實力”是你獲得更多新朋友的基礎。

110級的現在,我的每一個好友,都有一句話簡單備註,包括讓人印象深刻的名字、職業、天賦、戰場還是大米,都會加以備註。這些隊友是否會長期保留在後有列表裡,也看持續、逐漸的交流、合作情況。不知道其他玩家在這個版本新加入的好友是否能夠這樣記住?還是只是依然保存著那些5年沒有上線的隊友,沒有任何新鮮的加入?還是僅僅只是把好友當成一個T或者H的備胎工具?

順帶一說,有一些玩家抱怨大家都來去匆匆,不做交流,不說話,交不到新朋友,老朋友走了,不願意玩了,我認為除了客觀原因,有個很重要的因素,恰恰是你們對於遊戲新機制的不瞭解、技能迴圈的不嫺熟,讓你們在緊湊的輸出/治療+跑位元的情況下,緊張到難以和隊友做出冷靜、高效、簡潔的交流。沒有交流,自然就沒有朋友。有一些隊友的強,是在pvp環境下身經百戰的強,是對自己職業和新副本機制與boss技能應對深刻理解的強,我遇到很多團隊,反而是剛組好之後歡聲笑語聊天調侃的隊伍,打本或戰場的順利程度遠高於那些“嚴格組人、要求裝等、要求巔峰”的零交流隊伍。

嘩眾取寵,並不能實質上提升我的水準。

“告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候45級封頂,你知道菲拉斯刷猩猩刷紫色火槍麼?你知道打mld公主能上官網首頁麼?你知道法師AOE怪極品匕首麼?當時我們在南海鎮一打就是一下午,那才是真正的PVP,沒有世界BOSS,我們就互相群毆。組個隊進本之前都要等半個小時的,還有奧達曼boss前小怪滅兩個小時過不去,你們知道以前血色副本是好幾個麼?還有戰士旋風斧任務線,拿到斧頭的時候我都哭得不行了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候60級封頂,你知道冬泉穀刷豹子麼?你知道打黑上要十個人還要鑰匙麼?你知道做火炕套要做的傾家蕩產麼?當時我們在黑石山一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有taq開門,世界BOSS都聯盟部落一起打的,還有mc門口的小怪滅兩個CD過不去,小紅龍卡2個月,naxx卡天啟四騎士,老九的箱子你肯定也不知道什麼是葉子和眼睛,更別說naxx還要做開門任務,還有taq開門的史詩級任務線,開門的那天我都哭得不行了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候70級封頂,你知道影月穀刷奧法寶典麼?你知道打klz還要做鑰匙任務麼?你知道法斯琪還要傳核麼?當時我們在奎島島一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有世界boss懲戒騎我們都是組團殺的,sw進本之前都要殺兩個小時的,還有glr前面的小怪滅兩個CD過不去,老二的龍脊你肯定也不知道效果高於裝等,還有阿達爾之手的史詩級任務線,bt打丹丹的時候我都哭得不好意思摸屍體了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候80級封頂,你知道銀白十字軍刷坐騎麼?你知道打巫妖王不能跳boss麼?你知道奧杜爾還有英雄模式麼?當時我們在冬擁湖一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有寶庫要冬擁湖贏了才能進的,卡拉然一進去就掉線你們知道麼?還有天譴之門突襲幽暗城絕版任務你們知道麼?直接無雙捅穿幽暗城你們肯定不能理解。還有影之哀傷史詩級任務線,巫妖王死的時候我都哭得不好意思摸屍體了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候85級封頂,你知道熔火前線刷坐騎麼?你知道打龍母需要前邊H全通麼?你知道H大螺絲額外有一個階段還長腿能滿地跑麼?當時我們在托爾巴拉德一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有監獄要拖把贏了才能進的,時光之穴一去就掉線你們知道麼?還有復活半神救薩爾任務你們知道麼?四個元素位元面穿梭和戰鬥你們肯定不能理解。還有橙杖和橙匕史詩級任務線,四龍王為了消滅大下巴集體散功我都哭得不好意思罵薩爾提供的那個坑爹BUFF了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候90級封頂,你知道雲端翔龍騎士團刷坐騎麼?你知道打H小吼的隱藏階段麼?你知半山天天種菜收菜麼?當時我們在雷神島和永恆島一打就是一下午,那才是真正的PVP,青龍寺日常幾個任務物品要搶兩個小時你們知道麼?還有卡桑琅叢林日常你們知道麼?炮艦一刷直接卡掉線你們肯定不能理解。還有橙色披風史詩級任務線,炫酷的披風特效讓我都高興哭了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了!我玩的時候100級封頂——你知道黑石礦坑刷水晶麼?你知道打恐軌老二要撿屍體上炮麼?你知道鋼鐵碼頭怎麼躲炮麼?當時我們在阿什蘭一打就是一下午,那才是真正的PVP!還有野外稀有都聯盟部落一起打的,掉坐騎的稀有精英在打之前都要殺兩個小時的!以前的寶藏都得繞一大圈才能摸到,哦對了你們現在有鳥。還有影月墓地前面的小怪滅十幾次過不去,通天峰最後boss的氣旋你肯定也不會跑,還有影月穀的史詩級任務線,維綸死的時候我都哭得嘩嘩的......唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。”

這是別處看來的一段話,可能出處也是NGA,不過看的時候笑死我拉,包羅了每個版本,真有意思。

魔獸世界的每一個資料片,幾乎都是一個全新的遊戲。除了舊地圖以外,每一個版本都有N多新的技能、新的天賦、新的任務、新的劇情、新的玩法與新的配合,僅僅是我們熟悉的那早已無法與現在一線遊戲的畫面鎖媲美、但卻被早期的暴雪美工完美地優化了的場景和角色。並且就連場景與角色都也在持續的優化之中。

玩的早並不能代表什麼,玩的晚也不用後悔什麼。

懷念過去是好的,懷念的是青春、衝動和激情。然而過多的懷念過去並不會對現在的遊戲本身帶來什麼影響,發出過去的大元帥、角鬥士未必能在當前版本裡carry戰場勝利;發出過去的首殺未必就能在現在的boss戰打出優秀的dps,在直播還沒有興起的年代,我們通過卡的要死的wm和早已關閉了的wowmovies,仔細研究每一部wow視頻,研究其中的打法和細節。現在由於“數位化”和“標準化”,對於天賦、流程、迴圈,甚至開爆發的時機,早已有了半固定的模式,我們要做的就是對這個模式加以熟練,並應對模式下的各種意外情況。AtmatAFK了,GegonAFK了,otherguyAFK了、vurtneAFK了、SaerdnaAFK了,ZacharyAFK了、遊戲王AFK了、葉子AFK了、ClazziAFK了,ShyouAFK了、AlcaAFK了、AgramonAFK了、BebepAFK了,FlynAFK了、CelexAFK了、VidraAFK了、朱胖貓AFK了。NGA法師區的版主,DuskashesAFK了,夕瑤AFK了,BlueAFK了,雙子琴魔AFK了,NkzztAFK了,其他還在玩的,已經變成了偶爾登錄、大部分時間忙於版務的半AFK玩家了。就連2009年在chinajoy上爐石直接回到格羅姆高營地,跑去夜色殺聯盟的三季稻,也去當兵、AFK了。這麼多玩家,哪一個不是引領潮流的大師?

我們可以努力成為第一,但沒必要過分苛責版本的更迭和職業的缺陷。

最新的smic模擬,看起來最高的特別高、最低的特別短,某些職業揚眉吐氣、某些天賦依然疲軟,簡單的一個模擬能爭論幾十頁,然而仔細一看,最高的245萬,最低的也有196萬,相差僅僅25%,同時每個職業因為暴擊、觸發類的情況,還有上下限的區別,實際上在實戰中,這點模擬的區別幾乎已經可以忽略不計了,你拿到的裝備、屬性、一次提早的跑位元、在一些緊急情況下的應對,足以彌補這點差距。雖然部分職業確實存在硬傷害的區別,比如站樁的單體,可能火法就是低於冰和奧,但有幾個boss是無腦的單體?有幾個boss不用跑位?良好的適應性,大米的全面性,多一條命的生存性,遠程aoe的爆發性,在開荒或farm時,我認為火法足以彌補冰奧的單體強勢。

很明顯,你會發現在每個人的工會,dps輸出高的,未必真的完全符合smic模擬。只不過可能比如單體boss,大部分冰法明顯有優勢,雙目標boss,火法痛苦術有優勢這樣,如果你是一個公會的核心人員,裝備好,神器高,屬性搭配合理,手法嫺熟,基本上你在raid時候的排名不會落後的。同樣,現在的pvp也是在掌握基本的幾個組合與配合之後,比的就是誰更懂得製造傷害和協助拆火。雙方都很聰明,手中的牌總有機會打出去,在對手即將出牌的時候,肯定也是先破了你的一些規避技能,這時候隊友之間的快速反應與拆火,其作用也遠比所謂的10個裝等1%血量來的更有意義。

經驗,才是你遊戲最大的支持。

在每個版本到來之前,我做的預習工作可能遠比大部分玩家要少。我很少在一個大版本前,去詳細瞭解所謂的職業平衡、觸發比例、裝備排名、套裝特效等等內容。魔獸應該就像一塊巧克力,下一口具體是什麼味道,自己去發現才更有趣。

一般我只會看一下開場動畫,瞭解一下即將到來的故事背景、新增地圖,就夠了。幾乎不會去細緻研究技能的取消與增加、種族的改變、玩法的創新。首先是blz已經將線上修正熟練的爐火純青,隨便一個改動就有可能大幅改變這個職業的命運。同時我覺得任何一個新版本,其可玩的東西本身就是值得探索的。

60級時候,我們在一個營地會接到15個任務,我們選擇性地記住了愛與家庭、達隆郡之戰、斯塔文的傳說,卻忽略了這些經典的任務,其實靠的是該營地的整個任務線支撐起來的,在這個營地、這片區域、這張地圖、甚至周邊地圖與敵對營地的怪物、任務、劇情,讓我感受到從一個法師學徒到足以進攻寒冰王座的優秀法師的,並不是一兩個所謂的經典任務,而是我在整個艾澤拉斯上所有經歷的合集。

吃書?暴雪總是吃書,因為我們已經在這個世界生存了13年,對於其中的大部分劇情,我們早已滾瓜爛熟,對於其中npc的愛恨情仇,可能對於現在剛剛畢業進入blz的應屆生編輯要熟悉的多。整體故事能基本講圓了,為一個階段的遊戲提供支援,就可以拉,不用特別去糾結。

110級,每張地圖都有自己獨立而聯合的故事,雖然我們成為了所謂的大法師,但在每張地圖上的遭遇,都與一段歷史或一個種族息息相關,現在的任務線做的很棒,不存在以前那樣需要發散性地完成一大堆灰色任務,最後再進行匯總,而是一步一步地遞進,難度也適中。當然了,現在的任務被人們所詬病的,恰恰是由於blz向玩家的破碎時間妥協,在一款mmo遊戲上減少了社交的概念,我可以獨立進行大部分任務和神器的升級,僅僅比如阿古斯上的boss,需要偶爾在集合石組隊打,如果中間間隔的時間多,直接開啟高達也可以輕鬆完成。

說到熟悉劇情,100以前的版本很多玩家甚至都堪比大腳外掛程式。什麼boss什麼名,掉落全職業什麼裝備,什麼技能,怎麼打,任務線怎麼做,有什麼怪,甚至怪群裡有什麼稀有,清清楚楚。網易新聞總會根據我的日常看帖內容推送類似新聞給我。可沒有任何遊戲經驗的小編寫的轉的那都是什麼啊?魔獸最經典的十個任務,魔獸最有爭議的五把武器,魔獸最經典的十個pvp瞬間,魔獸最經典的五個fd...你拿張艾薩拉艾克索羅斯的圖說這是最難殺的夜色鎮綠龍?你拿個雙子9527的掉落說這是fd時間最長的奧羅?...想法是好的,演算法是精准的,可惜內容尷尬的仿佛是小學生抄襲作文。我們不能去指責別人不用心或者沒有玩過遊戲,因為幾千元工資費盡心思收集可能自己根本沒有興趣的材料組織語言的小編,只不過更希望看到一些玩過並且懂得遊戲細節的人來做新聞,不說多麼驚豔的文章,能看到會心一笑也可以啦

我們總是批判批判再批判,卻忽略了不論是畫面、引擎、演算法、劇情、玩法的流暢性,魔獸一直都在一步一步的優化、完善和創新。只不過越來越快速的資訊傳遞,讓我們選擇性地忽略了那大量的新增內容,卻總是盯著一些設計上的瑕疵。對於許多新鮮血液來說,我們忽略掉的,可能恰恰是他們留下來的原因。

BLZ雖然總是高高在上,但作為一個商業遊戲公司,很多地方也在進行改變,他也希望在當好爸爸的同時,讓更多人上線,目前版本,每個職業每個天賦上線都有事情做,一點一滴的提升都能看得見,而不用象過去那樣,一把武器能用半年不換,我60級團隊的獵人,為了全分搶AL,直到TAQ開了,還在用著stsm蜘蛛boss掉的那把3.1攻速藍色的弩。我的鐵皮法杖用了2年,直到TAQ快畢業了,才換上和尚杖用到版本末。

13年了,現在每個版本的大多數任務、boss、戰場,我都能夠快速的反應出來,blz在設計這個的時候,想法是什麼樣的。這個經驗在很多時候都能用的上。要說一個玩家有多強,我覺得未必是那種偶爾一套超高爆發的靈光一閃,而應該是她總是可以在隊友需要的時機,做出正確的判斷,用出正確的技能。

記得在nga看到過這麼一篇文章,一個人類女戰士T,在70級中期的時候,穿著T3套,饑餓之寒+死亡面孔,沒有工會,戰袍是白色的,和人打副本,各種技能使用嫺熟。那貼的樓主和戰士交流後,戰士說了這麼一句話,我們的時代已經過去了。

現在我們知道了,每個人的時代都會回去,只是還沒有輪到我。

官方懷舊服?從這次blz放出了玩家調研就可以看出,現在的blz已經不是以前的blz了,他們也想迎合玩家,也想知道玩家到底想玩什麼。blz在最近的幾款遊戲,都延續了競技的想法,任何遊戲都想將其數值化,便於線上hotfix。數值可以讓一款遊戲的競技化更深,但也會讓一款遊戲更加的高端化。blz最近幾個版本在魔獸世界裡,始終考慮的是最高端的那一批玩家的感受與體驗,恰恰忽視了為他們帶來最多收入的是中檔玩家。這些玩家包括我在內,有良好的技術,熱愛一款遊戲,願意思考,但更多的時候沒有整日的時間,沒有太多的機會去獲得頂尖裝備,更多的時候,出什麼用什麼,只要裝等高,或者比自己好,就會去用。我們雖然也會關注dps排名,職業排名,甚至飾品排名,但對遊戲本身的研究,還沒有鑽研到每一個細節都完美無瑕,也不會與隊友配合的每一個技能都銜接無痕。我們在努力做到,但依然有一些差距。我覺得廣大玩家,才應該是blz應該要考慮的。為什麼星際2、D3、wow競技場玩的人以及受眾程度甚至網吧指數那麼低?正是因為頂尖玩家與大眾玩家的遊戲體驗差距太大了

所以我認為暴雪在官方懷舊服裡,會將很多地方做的優化,但肯定也會有更多的人說,這失去了原汁原味的意義了。我能夠想到的至少有這麼一些內容,有可能會與原來不一樣。

1、法師開場165藍,侏儒多一些,205,一個火球20藍,平均2個怪,就要喝水30秒。我認為可能喝水30秒的還是會保留,但法術很有可能改為基礎魔法為3%,也就是說很可能升級階段,不用喝水了。

2、任務可能會被優化為動態的,你在不同的等級,看到任務的等級也是動態的

3、一些任務很有可能被優化,比如環形山,你可能不再需要到處找工程學,去做一個秘銀材料,去啟動AME001了

4、智力等buff可能會改成團隊

5、洗天賦太貴了,每天PVP和PVE切換就要50G,可能會改成在主城就可以免費點天賦點,泰坦藥劑的價格也有可能修改——

簡單的說,很有可能當時很多花時間的任務,或者說不得不找外力幫助的任務,可能會修正成為獨立就可以完成的任務。因為懷舊服存在幾個問題,第一就是缺乏延續性,以前很多民間懷舊伺服器,無一不是修復混亂、開設快速升級,然後騙一波錢,就關閉了。官方懷舊可能會修復的比較好,但怎麼“結束”肯定還是一個頭疼的問題。

繼續讓法師提前半小時上線做水做麵包?讓術士提前4小時上線吸石頭?讓盜賊提前半天采藥做藥水?全團花費幾十G+一小時加哈卡+黑龍頭就為了10分鐘的開荒?60級比現在肝的多,但在很多不便利的地方,要花費大量,大量的時間。人早已不是當時的人,時間也不是當時的時間。繼續一周7天上班一樣的開荒,或者2年的DKP只為了AL或者眼淚?絕大多數人,可能不會有這個時間。

回到開頭的那句話,如果你無法以良好的心態去對待當前版本,又談何有耐心去對待即將到來的懷舊呢?

對於現在大家公認的肝,即使隨時隨地的提升尚且不可努力,怎麼會有耐心去花費大量、大量、大量的時間,去犧牲自己為團隊呢?一個極度慢節奏,火球讀條都要3秒,炎爆6秒,沒有瞬發冰槍、上馬3秒,沒有嗜血、連王者都要一個一個加,智力一個小隊一個小隊的加的的慢悠悠版本,一定會有很多人根本沒有耐心長久地玩下去。

而如果改成速食模式,同樣會有更多的人說哎呀這不是我想像中的60級,還是我當時怎樣怎樣怎樣厲害,你們現在都弱爆了。

除非blz能夠完美的封殺工作室、腳本甚至外掛,否則很快的,對於懷舊服一些貼近玩家的修正,反而會在玩家中得到反面的回饋效果。

另外,由於大世界下沒有飛機,我曾經在希利蘇斯蹲守過 整個風石團;在黑石山蹲守過半個mc團;在瘟疫村口蹲守過滿buff的naxx團,這些都是遊戲允許的、很多人口中曾經的world pvp內容,但是這可能干涉了很多人的利益和努力噢。

我相信60級會有很多復古的玩家回去玩,其中不乏很多口中的硬核玩家,但是是否兼顧老號和懷舊服,首先就是個問題,其次blz我想也很猶豫,是將遊戲改的適應所有人的破碎時間,人人都有的玩呢,還是改成最原汁原味的呢?

洗天賦免費、一些餐飲變得便宜,雖然多了便利、人人都能喝得起泰坦,但如果做這些修改,可能恰恰影響了wow本來穩定的經濟環境,可能反而會造成巨大的反效果,就好像現在,G幾乎對我的遊戲,幾乎已經沒有任何實際意義了。wow團隊不得不增加各種各樣新的東西,包括神器、巔峰、新巔峰、聖物的天賦、徘徊之魂碎片、古怪硬幣、破碎印記、職業大廳資源、虛空碎片、遠古魔力、水晶等等等等,讓我不斷有新的東西可以“刷”或“收集”。

最早45級的時候,甚至60級的時候,只有防戰,沒有其他的T。熊和防騎?我記得好像防騎連嘲諷技能都沒有,熊肯定也是沒有一個什麼別的技能,格擋還是什麼,吃傷害很疼。能夠適應性強的,只有戰法牧賊。副本戰法牧首先就占了3個位置,其他人呢?如果不做任何修改,很明顯最後會出現賊法超級多,術士暗牧打戰場,其他職業極度缺乏的場面,但如果修改了,肯定又會有人說不符合“原汁原味的魔獸世界”

作為我個人,倒是希望將每個職業適當優化一下,稍微平衡一些,比如增加60級小德沒有的常規復活;適當增強灑滿的生存能力;適當削減惡魔術狗的強大;適當減免有意思飾品的cd等等。不用弄的過於快速化,但可以適度進行調整。——我相信對於大部分玩家來說,很難有時間、精力、動力去準備半個晚上、打半個晚上、一周七天上班了。如果真是這樣,極有可能一個懷舊服最後只剩下幾個著名工會的強力人員了。——我適中覺得,未必滿足所有人,也不要100%為高端人員考慮,真正應該去迎合的,應該是人數最多的“普通玩家”。

補充一點,可能有些人有誤解。我說60級存在很多問題,並非要去噴選擇了懷舊服的人,或者看衰懷舊服,相反我自己也有可能會去玩,並且以我對過去的瞭解,不用外掛程式也比絕大多數人更清楚遊戲中幾乎每一個細節任務劇情打法和玩法。只不過提醒各位同學,由於blz勢必對13年前的半成品魔獸有所修正優化,加上現在運營商對腳本工作室的忽視,新時代的懷舊服很有可能會有各種問題,大批的人加入同時迅速流失是必然的,如果不能放下自己“我是老玩家,所以我很nb”的心態,在110交不到朋友的人,回到懷舊服同樣交不到朋友。因為可能等級還是那個等級,但環境已經不是那個環境,你自己,也不是當時的你了。

你永遠無法滿足所有人,所以你能夠自信、耐得住慢吞吞的寂寞嗎?

我現在每天上線

都會儘量做掉各種首勝

每週大米和低保也滿懷期待

raid不論H還是開荒M都會全神貫注

戰場60級至今10多年,我只在80級台服有一次奧山明顯領先的時候,停下來吃過一個蘋果,劃水過5分鐘

經常能夠發現一些野外有意思的怪物、任務、稀有、道具等等。即使那可能是早已在資料庫被人發現的。

保持好心態,總有那麼多值得追求的裝備以外的東西。

現在每天上線2飾品,至今910水晶都還沒見到過,比每週的m本都更期待。

每個版本都能認識很多新的朋友

pvp的,pve的,戰場的,大米的

這個版本,平時晚上高峰期間,線上50+,平時週末白天線上也能有30+,只要願意,總是可以找到一起打的朋友們

我的每個好友,都會有一句話的備註,職業,脾氣,特色,風格等等,人多了不太記得住,但簡單的幾個字,就能快速反應出來是誰。即使是速食的需要肝的版本,也能有相應的對策和玩法不是。

遊戲嘛,除了技術的提升,自己的開心程度也是一個很重要的內容,炫耀也是開心的一部分,虐菜也是開心的一部分,如果都是模版、那還要wow做什麼,直接和lol一樣玩法就好了呀。

那麼多玩家,一開始都是一個人在玩,甚至我加的不少好友,明明很厲害,也是自己玩為主。他們一開始都是一個人,逐漸的,才有了朋友,朋友的朋友,成為了新的朋友。

排除職業玩家、主播玩家、工作室不談,大量的“普通玩家”裡,很多人上線時間差不多,同樣也會有熟練和生疏之分。每個版本都會有很多人適應下來、快速調整,打出高傷害,同樣也有很多人,高裝低能,不能說他們沒有思考,只不過思考的方向肯定有值得修改的地方。

我現在在戰場裡,都會研究各種天賦的組合搭配,是爆發還是aoe?是單體還是多目標?哪一個更合適控制?哪一個更合適大爆發?別人都用的就一定好嗎?雙方都是小分隊的時候,點出80%血有額外的爆發,會不會比簡單的6%急速更具備“一波帶走”的機會?雖然貓頭鷹好用穩定,但二分鐘固定時間軸沒有配合,我點了新火情況下,是不是用大嘴更方便?這些思考,幫助了我的提升。

為什麼有的人不會打木樁?為什麼有的人只會打木樁?

很多人在現在感慨o的暗淡,懷念過去的朋友和青春,恰恰是由於心態的改變,不願意接受新的朋友導致的。過去的朋友們因為地球online離開了這個世界,我們也祝福他們有自己的道路,但歸根到底,遊戲本身是你我的紐帶,離開了遊戲,再熟悉的朋友也會有稍微疏遠的,因為對於現在當前你們已經沒有了共同語言。對於一些回來玩還能保持好心態的,肯定要特別珍惜。對於離開的,也別太過感慨和患得患失,用當時的心境去對待現在的人,你也許會有新的收穫。

就如同之前有人呼籲說不要開飛機,但被挺多人“教育”了,最多的回答莫過於“你不願意開飛機,你可以遵守自己的準則,不要去羡慕其他人呀,我就覺得飛機很好”

40級第一次騎上坐騎,是公會的第一個中士打折價買了,郵寄給我的,騎上之後在荊棘穀跑啊跑,跑了半個小時都停不下來;然後由於窮,第一個千G馬是打到rank11,才免費用上的黑色作戰老虎,也是在戰場裡跑呀跑;現在我有時候還會騎著鐵甲龍在破碎群島飛呀飛,隱藏內容少了,但並不影響我在阿古斯之下看風景啊。現在的你們,如果回去玩懷舊服,也會有同樣的心境嗎?

我們無法去要求別人按照我們自己的準則進行遊戲,所謂求同存異,可以給予些許的建議,但也尊重別人的選擇。

我新加了一個工會,完全不認識什麼人,只是在戰場招募區看到缺人,正好自己的工會不打m,就去了。很快就認識了不少有趣的新朋友們。在工會裡多交流,別人有問題時多回答,同時在硬道理上展現自己的水準——過boss高dps算是硬道理之一吧。很快就能認識不少人呢。所謂融入一個工會,無非就是適應大家的說話風格,尊重大家的遊戲方式,遵守工會的規章制度咯。

放低心態,每一個版本,都是最好的版本。

魔獸世界是一款遊戲,所謂的懷舊、所謂的青春、所謂的曾經、所謂的輝煌,永遠有一個前提,那就是遊戲本身。

好了,本來只是13周年的小小紀念,按往年的習慣簡單寫2句,一不小心這寫的已經比我的論文都要長了。

想到哪裡說到哪裡,沒有邏輯,語言混亂,還請見諒

以一開始的標題來為本文做一個結尾吧,希望不要覺得太矯情了,也希望各位同學也能保持好你遊戲的心態,不論繼續征戰艾澤拉斯,還是回到經典舊世,你都可以玩的開心。

心若沉浮,淺笑安然。

偶爾換身幻化,總是黑色鐵紋套太低調了,戰場都沒人焦點我

來自NGA 林明日香

劃水丟魔杖又沒什麼意思;很多公會裡的朋友,上線後列表裡一片綠色精英任務,一個人打不過,組隊又難找t和h,好的防戰上線就被親友團搶去打黑上dk或者g團了;有一些boss戰很有史詩感,但開戰前花最少半小時到一小時加龍頭哈卡buff,甚至吃了泰坦後下線待命,並不好玩,我在東瘟疫待命時候殺死過滿buff的部落還被人罵過;對於那些需要拖三次屍體,才能從奎島傳送點跑進邪凱五人本的玩家,想來也沒什麼意思,類似的例子還能舉出三十個。很多人懷念bwl、懷念taq、懷念naxx,卻不知那時候很多人連本都進不了、榮譽靠搬沙、藍綠就進本。

可能你們不愛聽,但我們把過去回憶的過分美好了。

110級的現在,遊戲模式因為遊戲速食化、時間碎片化原因,和你一起的人,大部分都是不認識,靠裝等組人,來去匆匆,甚至raid都可以單排隨機團隊了,但我覺得,只要能夠放下所謂“老玩家”的架子,高調表現、低調做人,細心交流、耐心指導、虛心請教、少點戾氣,在pve和pvp環境下做好自己職業該做的事,偶爾多一些出彩的亮點,總能認識到更多的朋友的。

我的好友列表裡,有十幾個名字,是一直存在,二年不上線也不會刪除的;同時也會有一些好友不斷的加進來。我常能碰到大米相互認可加了好友的、或者評級戰場加好友的,有時候因為總能出現在打旗點、總能第一時間點到旗、或者風箏死boss還把治療電活了等等小亮點,相互加了好友,並且還加了備註,下次線上還有機會一起打。現在加好友是跨服實名好友,即使他們的小號上線,只要不是硬指標問題,我也願意一起打,因為經驗操作意識水準同樣存在。

說白了,以前由於機制的限制和伺服器口碑的原因,你在一個伺服器的“聲望”能夠為你帶來一些遊戲裡的便利;而跨服跨區速食化,直接顯露出玩家的真實水準之時,“實力”是你獲得更多新朋友的基礎。

110級的現在,我的每一個好友,都有一句話簡單備註,包括讓人印象深刻的名字、職業、天賦、戰場還是大米,都會加以備註。這些隊友是否會長期保留在後有列表裡,也看持續、逐漸的交流、合作情況。不知道其他玩家在這個版本新加入的好友是否能夠這樣記住?還是只是依然保存著那些5年沒有上線的隊友,沒有任何新鮮的加入?還是僅僅只是把好友當成一個T或者H的備胎工具?

順帶一說,有一些玩家抱怨大家都來去匆匆,不做交流,不說話,交不到新朋友,老朋友走了,不願意玩了,我認為除了客觀原因,有個很重要的因素,恰恰是你們對於遊戲新機制的不瞭解、技能迴圈的不嫺熟,讓你們在緊湊的輸出/治療+跑位元的情況下,緊張到難以和隊友做出冷靜、高效、簡潔的交流。沒有交流,自然就沒有朋友。有一些隊友的強,是在pvp環境下身經百戰的強,是對自己職業和新副本機制與boss技能應對深刻理解的強,我遇到很多團隊,反而是剛組好之後歡聲笑語聊天調侃的隊伍,打本或戰場的順利程度遠高於那些“嚴格組人、要求裝等、要求巔峰”的零交流隊伍。

嘩眾取寵,並不能實質上提升我的水準。

“告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候45級封頂,你知道菲拉斯刷猩猩刷紫色火槍麼?你知道打mld公主能上官網首頁麼?你知道法師AOE怪極品匕首麼?當時我們在南海鎮一打就是一下午,那才是真正的PVP,沒有世界BOSS,我們就互相群毆。組個隊進本之前都要等半個小時的,還有奧達曼boss前小怪滅兩個小時過不去,你們知道以前血色副本是好幾個麼?還有戰士旋風斧任務線,拿到斧頭的時候我都哭得不行了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候60級封頂,你知道冬泉穀刷豹子麼?你知道打黑上要十個人還要鑰匙麼?你知道做火炕套要做的傾家蕩產麼?當時我們在黑石山一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有taq開門,世界BOSS都聯盟部落一起打的,還有mc門口的小怪滅兩個CD過不去,小紅龍卡2個月,naxx卡天啟四騎士,老九的箱子你肯定也不知道什麼是葉子和眼睛,更別說naxx還要做開門任務,還有taq開門的史詩級任務線,開門的那天我都哭得不行了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候70級封頂,你知道影月穀刷奧法寶典麼?你知道打klz還要做鑰匙任務麼?你知道法斯琪還要傳核麼?當時我們在奎島島一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有世界boss懲戒騎我們都是組團殺的,sw進本之前都要殺兩個小時的,還有glr前面的小怪滅兩個CD過不去,老二的龍脊你肯定也不知道效果高於裝等,還有阿達爾之手的史詩級任務線,bt打丹丹的時候我都哭得不好意思摸屍體了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候80級封頂,你知道銀白十字軍刷坐騎麼?你知道打巫妖王不能跳boss麼?你知道奧杜爾還有英雄模式麼?當時我們在冬擁湖一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有寶庫要冬擁湖贏了才能進的,卡拉然一進去就掉線你們知道麼?還有天譴之門突襲幽暗城絕版任務你們知道麼?直接無雙捅穿幽暗城你們肯定不能理解。還有影之哀傷史詩級任務線,巫妖王死的時候我都哭得不好意思摸屍體了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候85級封頂,你知道熔火前線刷坐騎麼?你知道打龍母需要前邊H全通麼?你知道H大螺絲額外有一個階段還長腿能滿地跑麼?當時我們在托爾巴拉德一打就是一下午,那才是真正的PVP,還有監獄要拖把贏了才能進的,時光之穴一去就掉線你們知道麼?還有復活半神救薩爾任務你們知道麼?四個元素位元面穿梭和戰鬥你們肯定不能理解。還有橙杖和橙匕史詩級任務線,四龍王為了消滅大下巴集體散功我都哭得不好意思罵薩爾提供的那個坑爹BUFF了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了,我玩的時候90級封頂,你知道雲端翔龍騎士團刷坐騎麼?你知道打H小吼的隱藏階段麼?你知半山天天種菜收菜麼?當時我們在雷神島和永恆島一打就是一下午,那才是真正的PVP,青龍寺日常幾個任務物品要搶兩個小時你們知道麼?還有卡桑琅叢林日常你們知道麼?炮艦一刷直接卡掉線你們肯定不能理解。還有橙色披風史詩級任務線,炫酷的披風特效讓我都高興哭了,唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。

告訴你們吧,現在的魔獸已經不叫魔獸了!我玩的時候100級封頂——你知道黑石礦坑刷水晶麼?你知道打恐軌老二要撿屍體上炮麼?你知道鋼鐵碼頭怎麼躲炮麼?當時我們在阿什蘭一打就是一下午,那才是真正的PVP!還有野外稀有都聯盟部落一起打的,掉坐騎的稀有精英在打之前都要殺兩個小時的!以前的寶藏都得繞一大圈才能摸到,哦對了你們現在有鳥。還有影月墓地前面的小怪滅十幾次過不去,通天峰最後boss的氣旋你肯定也不會跑,還有影月穀的史詩級任務線,維綸死的時候我都哭得嘩嘩的......唉算了,給你們說了你們也不會懂,魔獸已死,就是因為你們這樣的速食玩家太多了。”

這是別處看來的一段話,可能出處也是NGA,不過看的時候笑死我拉,包羅了每個版本,真有意思。

魔獸世界的每一個資料片,幾乎都是一個全新的遊戲。除了舊地圖以外,每一個版本都有N多新的技能、新的天賦、新的任務、新的劇情、新的玩法與新的配合,僅僅是我們熟悉的那早已無法與現在一線遊戲的畫面鎖媲美、但卻被早期的暴雪美工完美地優化了的場景和角色。並且就連場景與角色都也在持續的優化之中。

玩的早並不能代表什麼,玩的晚也不用後悔什麼。

懷念過去是好的,懷念的是青春、衝動和激情。然而過多的懷念過去並不會對現在的遊戲本身帶來什麼影響,發出過去的大元帥、角鬥士未必能在當前版本裡carry戰場勝利;發出過去的首殺未必就能在現在的boss戰打出優秀的dps,在直播還沒有興起的年代,我們通過卡的要死的wm和早已關閉了的wowmovies,仔細研究每一部wow視頻,研究其中的打法和細節。現在由於“數位化”和“標準化”,對於天賦、流程、迴圈,甚至開爆發的時機,早已有了半固定的模式,我們要做的就是對這個模式加以熟練,並應對模式下的各種意外情況。AtmatAFK了,GegonAFK了,otherguyAFK了、vurtneAFK了、SaerdnaAFK了,ZacharyAFK了、遊戲王AFK了、葉子AFK了、ClazziAFK了,ShyouAFK了、AlcaAFK了、AgramonAFK了、BebepAFK了,FlynAFK了、CelexAFK了、VidraAFK了、朱胖貓AFK了。NGA法師區的版主,DuskashesAFK了,夕瑤AFK了,BlueAFK了,雙子琴魔AFK了,NkzztAFK了,其他還在玩的,已經變成了偶爾登錄、大部分時間忙於版務的半AFK玩家了。就連2009年在chinajoy上爐石直接回到格羅姆高營地,跑去夜色殺聯盟的三季稻,也去當兵、AFK了。這麼多玩家,哪一個不是引領潮流的大師?

我們可以努力成為第一,但沒必要過分苛責版本的更迭和職業的缺陷。

最新的smic模擬,看起來最高的特別高、最低的特別短,某些職業揚眉吐氣、某些天賦依然疲軟,簡單的一個模擬能爭論幾十頁,然而仔細一看,最高的245萬,最低的也有196萬,相差僅僅25%,同時每個職業因為暴擊、觸發類的情況,還有上下限的區別,實際上在實戰中,這點模擬的區別幾乎已經可以忽略不計了,你拿到的裝備、屬性、一次提早的跑位元、在一些緊急情況下的應對,足以彌補這點差距。雖然部分職業確實存在硬傷害的區別,比如站樁的單體,可能火法就是低於冰和奧,但有幾個boss是無腦的單體?有幾個boss不用跑位?良好的適應性,大米的全面性,多一條命的生存性,遠程aoe的爆發性,在開荒或farm時,我認為火法足以彌補冰奧的單體強勢。

很明顯,你會發現在每個人的工會,dps輸出高的,未必真的完全符合smic模擬。只不過可能比如單體boss,大部分冰法明顯有優勢,雙目標boss,火法痛苦術有優勢這樣,如果你是一個公會的核心人員,裝備好,神器高,屬性搭配合理,手法嫺熟,基本上你在raid時候的排名不會落後的。同樣,現在的pvp也是在掌握基本的幾個組合與配合之後,比的就是誰更懂得製造傷害和協助拆火。雙方都很聰明,手中的牌總有機會打出去,在對手即將出牌的時候,肯定也是先破了你的一些規避技能,這時候隊友之間的快速反應與拆火,其作用也遠比所謂的10個裝等1%血量來的更有意義。

經驗,才是你遊戲最大的支持。

在每個版本到來之前,我做的預習工作可能遠比大部分玩家要少。我很少在一個大版本前,去詳細瞭解所謂的職業平衡、觸發比例、裝備排名、套裝特效等等內容。魔獸應該就像一塊巧克力,下一口具體是什麼味道,自己去發現才更有趣。

一般我只會看一下開場動畫,瞭解一下即將到來的故事背景、新增地圖,就夠了。幾乎不會去細緻研究技能的取消與增加、種族的改變、玩法的創新。首先是blz已經將線上修正熟練的爐火純青,隨便一個改動就有可能大幅改變這個職業的命運。同時我覺得任何一個新版本,其可玩的東西本身就是值得探索的。

60級時候,我們在一個營地會接到15個任務,我們選擇性地記住了愛與家庭、達隆郡之戰、斯塔文的傳說,卻忽略了這些經典的任務,其實靠的是該營地的整個任務線支撐起來的,在這個營地、這片區域、這張地圖、甚至周邊地圖與敵對營地的怪物、任務、劇情,讓我感受到從一個法師學徒到足以進攻寒冰王座的優秀法師的,並不是一兩個所謂的經典任務,而是我在整個艾澤拉斯上所有經歷的合集。

吃書?暴雪總是吃書,因為我們已經在這個世界生存了13年,對於其中的大部分劇情,我們早已滾瓜爛熟,對於其中npc的愛恨情仇,可能對於現在剛剛畢業進入blz的應屆生編輯要熟悉的多。整體故事能基本講圓了,為一個階段的遊戲提供支援,就可以拉,不用特別去糾結。

110級,每張地圖都有自己獨立而聯合的故事,雖然我們成為了所謂的大法師,但在每張地圖上的遭遇,都與一段歷史或一個種族息息相關,現在的任務線做的很棒,不存在以前那樣需要發散性地完成一大堆灰色任務,最後再進行匯總,而是一步一步地遞進,難度也適中。當然了,現在的任務被人們所詬病的,恰恰是由於blz向玩家的破碎時間妥協,在一款mmo遊戲上減少了社交的概念,我可以獨立進行大部分任務和神器的升級,僅僅比如阿古斯上的boss,需要偶爾在集合石組隊打,如果中間間隔的時間多,直接開啟高達也可以輕鬆完成。

說到熟悉劇情,100以前的版本很多玩家甚至都堪比大腳外掛程式。什麼boss什麼名,掉落全職業什麼裝備,什麼技能,怎麼打,任務線怎麼做,有什麼怪,甚至怪群裡有什麼稀有,清清楚楚。網易新聞總會根據我的日常看帖內容推送類似新聞給我。可沒有任何遊戲經驗的小編寫的轉的那都是什麼啊?魔獸最經典的十個任務,魔獸最有爭議的五把武器,魔獸最經典的十個pvp瞬間,魔獸最經典的五個fd...你拿張艾薩拉艾克索羅斯的圖說這是最難殺的夜色鎮綠龍?你拿個雙子9527的掉落說這是fd時間最長的奧羅?...想法是好的,演算法是精准的,可惜內容尷尬的仿佛是小學生抄襲作文。我們不能去指責別人不用心或者沒有玩過遊戲,因為幾千元工資費盡心思收集可能自己根本沒有興趣的材料組織語言的小編,只不過更希望看到一些玩過並且懂得遊戲細節的人來做新聞,不說多麼驚豔的文章,能看到會心一笑也可以啦

我們總是批判批判再批判,卻忽略了不論是畫面、引擎、演算法、劇情、玩法的流暢性,魔獸一直都在一步一步的優化、完善和創新。只不過越來越快速的資訊傳遞,讓我們選擇性地忽略了那大量的新增內容,卻總是盯著一些設計上的瑕疵。對於許多新鮮血液來說,我們忽略掉的,可能恰恰是他們留下來的原因。

BLZ雖然總是高高在上,但作為一個商業遊戲公司,很多地方也在進行改變,他也希望在當好爸爸的同時,讓更多人上線,目前版本,每個職業每個天賦上線都有事情做,一點一滴的提升都能看得見,而不用象過去那樣,一把武器能用半年不換,我60級團隊的獵人,為了全分搶AL,直到TAQ開了,還在用著stsm蜘蛛boss掉的那把3.1攻速藍色的弩。我的鐵皮法杖用了2年,直到TAQ快畢業了,才換上和尚杖用到版本末。

13年了,現在每個版本的大多數任務、boss、戰場,我都能夠快速的反應出來,blz在設計這個的時候,想法是什麼樣的。這個經驗在很多時候都能用的上。要說一個玩家有多強,我覺得未必是那種偶爾一套超高爆發的靈光一閃,而應該是她總是可以在隊友需要的時機,做出正確的判斷,用出正確的技能。

記得在nga看到過這麼一篇文章,一個人類女戰士T,在70級中期的時候,穿著T3套,饑餓之寒+死亡面孔,沒有工會,戰袍是白色的,和人打副本,各種技能使用嫺熟。那貼的樓主和戰士交流後,戰士說了這麼一句話,我們的時代已經過去了。

現在我們知道了,每個人的時代都會回去,只是還沒有輪到我。

官方懷舊服?從這次blz放出了玩家調研就可以看出,現在的blz已經不是以前的blz了,他們也想迎合玩家,也想知道玩家到底想玩什麼。blz在最近的幾款遊戲,都延續了競技的想法,任何遊戲都想將其數值化,便於線上hotfix。數值可以讓一款遊戲的競技化更深,但也會讓一款遊戲更加的高端化。blz最近幾個版本在魔獸世界裡,始終考慮的是最高端的那一批玩家的感受與體驗,恰恰忽視了為他們帶來最多收入的是中檔玩家。這些玩家包括我在內,有良好的技術,熱愛一款遊戲,願意思考,但更多的時候沒有整日的時間,沒有太多的機會去獲得頂尖裝備,更多的時候,出什麼用什麼,只要裝等高,或者比自己好,就會去用。我們雖然也會關注dps排名,職業排名,甚至飾品排名,但對遊戲本身的研究,還沒有鑽研到每一個細節都完美無瑕,也不會與隊友配合的每一個技能都銜接無痕。我們在努力做到,但依然有一些差距。我覺得廣大玩家,才應該是blz應該要考慮的。為什麼星際2、D3、wow競技場玩的人以及受眾程度甚至網吧指數那麼低?正是因為頂尖玩家與大眾玩家的遊戲體驗差距太大了

所以我認為暴雪在官方懷舊服裡,會將很多地方做的優化,但肯定也會有更多的人說,這失去了原汁原味的意義了。我能夠想到的至少有這麼一些內容,有可能會與原來不一樣。

1、法師開場165藍,侏儒多一些,205,一個火球20藍,平均2個怪,就要喝水30秒。我認為可能喝水30秒的還是會保留,但法術很有可能改為基礎魔法為3%,也就是說很可能升級階段,不用喝水了。

2、任務可能會被優化為動態的,你在不同的等級,看到任務的等級也是動態的

3、一些任務很有可能被優化,比如環形山,你可能不再需要到處找工程學,去做一個秘銀材料,去啟動AME001了

4、智力等buff可能會改成團隊

5、洗天賦太貴了,每天PVP和PVE切換就要50G,可能會改成在主城就可以免費點天賦點,泰坦藥劑的價格也有可能修改——

簡單的說,很有可能當時很多花時間的任務,或者說不得不找外力幫助的任務,可能會修正成為獨立就可以完成的任務。因為懷舊服存在幾個問題,第一就是缺乏延續性,以前很多民間懷舊伺服器,無一不是修復混亂、開設快速升級,然後騙一波錢,就關閉了。官方懷舊可能會修復的比較好,但怎麼“結束”肯定還是一個頭疼的問題。

繼續讓法師提前半小時上線做水做麵包?讓術士提前4小時上線吸石頭?讓盜賊提前半天采藥做藥水?全團花費幾十G+一小時加哈卡+黑龍頭就為了10分鐘的開荒?60級比現在肝的多,但在很多不便利的地方,要花費大量,大量的時間。人早已不是當時的人,時間也不是當時的時間。繼續一周7天上班一樣的開荒,或者2年的DKP只為了AL或者眼淚?絕大多數人,可能不會有這個時間。

回到開頭的那句話,如果你無法以良好的心態去對待當前版本,又談何有耐心去對待即將到來的懷舊呢?

對於現在大家公認的肝,即使隨時隨地的提升尚且不可努力,怎麼會有耐心去花費大量、大量、大量的時間,去犧牲自己為團隊呢?一個極度慢節奏,火球讀條都要3秒,炎爆6秒,沒有瞬發冰槍、上馬3秒,沒有嗜血、連王者都要一個一個加,智力一個小隊一個小隊的加的的慢悠悠版本,一定會有很多人根本沒有耐心長久地玩下去。

而如果改成速食模式,同樣會有更多的人說哎呀這不是我想像中的60級,還是我當時怎樣怎樣怎樣厲害,你們現在都弱爆了。

除非blz能夠完美的封殺工作室、腳本甚至外掛,否則很快的,對於懷舊服一些貼近玩家的修正,反而會在玩家中得到反面的回饋效果。

另外,由於大世界下沒有飛機,我曾經在希利蘇斯蹲守過 整個風石團;在黑石山蹲守過半個mc團;在瘟疫村口蹲守過滿buff的naxx團,這些都是遊戲允許的、很多人口中曾經的world pvp內容,但是這可能干涉了很多人的利益和努力噢。

我相信60級會有很多復古的玩家回去玩,其中不乏很多口中的硬核玩家,但是是否兼顧老號和懷舊服,首先就是個問題,其次blz我想也很猶豫,是將遊戲改的適應所有人的破碎時間,人人都有的玩呢,還是改成最原汁原味的呢?

洗天賦免費、一些餐飲變得便宜,雖然多了便利、人人都能喝得起泰坦,但如果做這些修改,可能恰恰影響了wow本來穩定的經濟環境,可能反而會造成巨大的反效果,就好像現在,G幾乎對我的遊戲,幾乎已經沒有任何實際意義了。wow團隊不得不增加各種各樣新的東西,包括神器、巔峰、新巔峰、聖物的天賦、徘徊之魂碎片、古怪硬幣、破碎印記、職業大廳資源、虛空碎片、遠古魔力、水晶等等等等,讓我不斷有新的東西可以“刷”或“收集”。

最早45級的時候,甚至60級的時候,只有防戰,沒有其他的T。熊和防騎?我記得好像防騎連嘲諷技能都沒有,熊肯定也是沒有一個什麼別的技能,格擋還是什麼,吃傷害很疼。能夠適應性強的,只有戰法牧賊。副本戰法牧首先就占了3個位置,其他人呢?如果不做任何修改,很明顯最後會出現賊法超級多,術士暗牧打戰場,其他職業極度缺乏的場面,但如果修改了,肯定又會有人說不符合“原汁原味的魔獸世界”

作為我個人,倒是希望將每個職業適當優化一下,稍微平衡一些,比如增加60級小德沒有的常規復活;適當增強灑滿的生存能力;適當削減惡魔術狗的強大;適當減免有意思飾品的cd等等。不用弄的過於快速化,但可以適度進行調整。——我相信對於大部分玩家來說,很難有時間、精力、動力去準備半個晚上、打半個晚上、一周七天上班了。如果真是這樣,極有可能一個懷舊服最後只剩下幾個著名工會的強力人員了。——我適中覺得,未必滿足所有人,也不要100%為高端人員考慮,真正應該去迎合的,應該是人數最多的“普通玩家”。

補充一點,可能有些人有誤解。我說60級存在很多問題,並非要去噴選擇了懷舊服的人,或者看衰懷舊服,相反我自己也有可能會去玩,並且以我對過去的瞭解,不用外掛程式也比絕大多數人更清楚遊戲中幾乎每一個細節任務劇情打法和玩法。只不過提醒各位同學,由於blz勢必對13年前的半成品魔獸有所修正優化,加上現在運營商對腳本工作室的忽視,新時代的懷舊服很有可能會有各種問題,大批的人加入同時迅速流失是必然的,如果不能放下自己“我是老玩家,所以我很nb”的心態,在110交不到朋友的人,回到懷舊服同樣交不到朋友。因為可能等級還是那個等級,但環境已經不是那個環境,你自己,也不是當時的你了。

你永遠無法滿足所有人,所以你能夠自信、耐得住慢吞吞的寂寞嗎?

我現在每天上線

都會儘量做掉各種首勝

每週大米和低保也滿懷期待

raid不論H還是開荒M都會全神貫注

戰場60級至今10多年,我只在80級台服有一次奧山明顯領先的時候,停下來吃過一個蘋果,劃水過5分鐘

經常能夠發現一些野外有意思的怪物、任務、稀有、道具等等。即使那可能是早已在資料庫被人發現的。

保持好心態,總有那麼多值得追求的裝備以外的東西。

現在每天上線2飾品,至今910水晶都還沒見到過,比每週的m本都更期待。

每個版本都能認識很多新的朋友

pvp的,pve的,戰場的,大米的

這個版本,平時晚上高峰期間,線上50+,平時週末白天線上也能有30+,只要願意,總是可以找到一起打的朋友們

我的每個好友,都會有一句話的備註,職業,脾氣,特色,風格等等,人多了不太記得住,但簡單的幾個字,就能快速反應出來是誰。即使是速食的需要肝的版本,也能有相應的對策和玩法不是。

遊戲嘛,除了技術的提升,自己的開心程度也是一個很重要的內容,炫耀也是開心的一部分,虐菜也是開心的一部分,如果都是模版、那還要wow做什麼,直接和lol一樣玩法就好了呀。

那麼多玩家,一開始都是一個人在玩,甚至我加的不少好友,明明很厲害,也是自己玩為主。他們一開始都是一個人,逐漸的,才有了朋友,朋友的朋友,成為了新的朋友。

排除職業玩家、主播玩家、工作室不談,大量的“普通玩家”裡,很多人上線時間差不多,同樣也會有熟練和生疏之分。每個版本都會有很多人適應下來、快速調整,打出高傷害,同樣也有很多人,高裝低能,不能說他們沒有思考,只不過思考的方向肯定有值得修改的地方。

我現在在戰場裡,都會研究各種天賦的組合搭配,是爆發還是aoe?是單體還是多目標?哪一個更合適控制?哪一個更合適大爆發?別人都用的就一定好嗎?雙方都是小分隊的時候,點出80%血有額外的爆發,會不會比簡單的6%急速更具備“一波帶走”的機會?雖然貓頭鷹好用穩定,但二分鐘固定時間軸沒有配合,我點了新火情況下,是不是用大嘴更方便?這些思考,幫助了我的提升。

為什麼有的人不會打木樁?為什麼有的人只會打木樁?

很多人在現在感慨o的暗淡,懷念過去的朋友和青春,恰恰是由於心態的改變,不願意接受新的朋友導致的。過去的朋友們因為地球online離開了這個世界,我們也祝福他們有自己的道路,但歸根到底,遊戲本身是你我的紐帶,離開了遊戲,再熟悉的朋友也會有稍微疏遠的,因為對於現在當前你們已經沒有了共同語言。對於一些回來玩還能保持好心態的,肯定要特別珍惜。對於離開的,也別太過感慨和患得患失,用當時的心境去對待現在的人,你也許會有新的收穫。

就如同之前有人呼籲說不要開飛機,但被挺多人“教育”了,最多的回答莫過於“你不願意開飛機,你可以遵守自己的準則,不要去羡慕其他人呀,我就覺得飛機很好”

40級第一次騎上坐騎,是公會的第一個中士打折價買了,郵寄給我的,騎上之後在荊棘穀跑啊跑,跑了半個小時都停不下來;然後由於窮,第一個千G馬是打到rank11,才免費用上的黑色作戰老虎,也是在戰場裡跑呀跑;現在我有時候還會騎著鐵甲龍在破碎群島飛呀飛,隱藏內容少了,但並不影響我在阿古斯之下看風景啊。現在的你們,如果回去玩懷舊服,也會有同樣的心境嗎?

我們無法去要求別人按照我們自己的準則進行遊戲,所謂求同存異,可以給予些許的建議,但也尊重別人的選擇。

我新加了一個工會,完全不認識什麼人,只是在戰場招募區看到缺人,正好自己的工會不打m,就去了。很快就認識了不少有趣的新朋友們。在工會裡多交流,別人有問題時多回答,同時在硬道理上展現自己的水準——過boss高dps算是硬道理之一吧。很快就能認識不少人呢。所謂融入一個工會,無非就是適應大家的說話風格,尊重大家的遊戲方式,遵守工會的規章制度咯。

放低心態,每一個版本,都是最好的版本。

魔獸世界是一款遊戲,所謂的懷舊、所謂的青春、所謂的曾經、所謂的輝煌,永遠有一個前提,那就是遊戲本身。

好了,本來只是13周年的小小紀念,按往年的習慣簡單寫2句,一不小心這寫的已經比我的論文都要長了。

想到哪裡說到哪裡,沒有邏輯,語言混亂,還請見諒

以一開始的標題來為本文做一個結尾吧,希望不要覺得太矯情了,也希望各位同學也能保持好你遊戲的心態,不論繼續征戰艾澤拉斯,還是回到經典舊世,你都可以玩的開心。

心若沉浮,淺笑安然。

偶爾換身幻化,總是黑色鐵紋套太低調了,戰場都沒人焦點我

來自NGA 林明日香

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