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騰訊代理了絕地求生,吃雞前景無限好、那麼老前輩H1Z1還好麼?

一直風傳的《絕地求生》國服實錘落地, 騰訊正式宣佈獲得《PUBG》中國獨家代理權。

在風光無限的《絕地求生》背後, 我們不禁想到, 《絕地求生》的老前輩、那款曾創造過流行、也在中國風靡過的生存類遊戲《H1Z1》,

現在過得還好嗎?

現狀是, H1Z1真真正正過的不怎麼好。

最近, 為了拯救快被遺忘的遊戲, 《H1Z1》總監Joshua Kriegshauser決心成為偶像, 在Twitch上直播《H1Z1》。 Joshua甚至還弄出了忘關隱身外掛模式, “開著掛”把玩家虐了一番的荒誕橋段, 節目效果十足。

遊戲流失率高達85.6%:10個玩家走了8個

根據Steam商店官方統計, 《絕地求生》今日同時線上人數峰值為267萬, 歷史最高紀錄是上週末的290萬人。 而《H1Z1》今天同時線上人數峰值只有2.7萬人, 上週末《H1Z1》則好看些, 有4.1萬人。

按照資料網站Steam Charts記錄的資訊顯示, 《H1Z1》同時線上人數的最高值還是在4個月前, 今年7月份《H1Z1》曾經達到過同時線上15萬人的高位, 差不多是《絕地求生》的最高值的19分之一。

但在這之後, 《H1Z1》迅速開始走下坡路, 最高線上人數一降再降, 直到今天降到2.7萬人, 最近兩周活躍玩家數也約為95萬人。 根據SteamSpy統計的《H1Z1》660萬總玩家數計算(曾經打開運行過H1Z1), 粗略估算《H1Z1》已經流失了85.6%的玩家。 而同樣計算方式《絕地求生》流失率僅為23.4%。

而隨著今天代理《絕地求生》消息塵埃落定, 騰訊態度已然很明顯:拯救《絕地求生》, 《H1Z1》救不救、怎麼救無人能答。

今日騰訊光明正大的表示, “騰訊會與國家主管部門保持密切溝通”, “將與PUBG公司遵循主管部門的相關指導意見, 對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整”, “確保符合社會主義核心價值觀,

符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範”。

而在旮旯裡的疼《H1Z1》, 我們不禁心疼玩家一秒, 但《H1Z1》走到今天這步, 它自己就沒問題麼?在gamelook看來是有原因的。

從saonima走紅, 變成高處跌落的熱門

今年年初, 一篇關於中外玩家對罵”saonima”、中國在H1Z1中組成紅衣軍團對抗全世界老外的文章紅了。 這篇文章在玩家甚至是遊戲行業圈內形成熱議, 刺激玩家民族情緒的同時, 也拉動了《H1Z1》這款遊戲的銷量和線上人數。

使得《H1Z1》在半年多時間裡, 從2016年年底330萬套銷量, 上升到7月份的630萬套(目前為760萬);最高同時線上人數, 從4萬上升到15萬。

不過輝煌轉瞬即逝, 7月份過後, 後進生《絕地求生》開始發力, 《H1Z1》同時線上人數連續4個月接連下滑、迄今沒有止住頹勢。 實際上在今年3月份,

《絕地求生》在Steam上開始發售後就有跡象, 《H1Z1》受到明顯衝擊, 同時線上人數增長從10.44%, 驟然變為了負增長1.33%。

但實際在2017年年初《H1Z1》意外走紅, 也有相當大的偶然性, 如果沒有爆文拉動, 《H1Z1》其實早就麻煩纏身、已經有走下坡路的跡象, 今年上半年的突出表現, 其實只是迴光返照。

在重新火起來之前,《H1Z1》最大麻煩是是否涉及對中國玩家歧視問題,它確實歧視了!

時至今日,根據Steam Spy的資料,《H1Z1》目前活躍玩家數,有41.7%是中國人。這種現象不禁令人唏噓,雖然《H1Z1》對中國玩家最差,但最愛《H1Z1》的卻也依然是中國玩家,開發商有真的好好對待熱愛《H1Z1》的中國忠實玩家麼?這個資料重重打臉。

在《H1Z1》是否涉嫌歧視中國玩家的問題上,也曾引發劇烈爭論,早先如果在Steam貼吧、SteamCN論壇等地發帖討論《H1Z1》,很可能會受到無視、甚至是不友好對待。

頻頻踩坑的開發商

開發商黎明工作室,也因此沒在玩家心中落下好名聲,甚至有玩家曾經評價開發商各種昏招頻出,實則為智商出走。

智商出走與否我們不做判斷,但在商業模式和各種歷史行程的選擇上,黎明工作室的確踩了一些坑,導致了今天的局面。

最致命的,莫過於在押寶吃雞模式上的猶豫、不果斷。察覺吃雞人氣,請來獨立製作人“Playerunknow”製作出專門的吃雞模式後,黎明工作室舉棋不定,最後勉強將遊戲分拆成兩個模式,原先的玩法末日生存沙箱稱為“H1Z1:Just Survive”(一線生機),吃雞玩法的則稱為“H1Z1:King of The Kill”(殺戮之王)。

獨立製作人“Playerunknow”似乎也對黎明工作室半吊子的決心不夠滿意,最後出走接受藍洞邀請,飛到韓國,搞出了《絕地求生》這麼一個純粹吃雞的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分後原先的生存沙箱模式元氣大傷,吃雞模式則因“殺戮之王”的遊戲名稱涉及血腥暴力、過於張揚,包括遊戲中飆紅血這個問題重視不夠,這對市場監管嚴格的地區,比如中國市場,自然將受到嚴厲的懲處。

到今年8月份黎明工作室才真正反應過來,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》則抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但為時已晚。

更加致命的因,其實早在封禁中國IP之前就已經埋下,黎明工作室對《H1Z1》玩法並沒有明確定位,反倒是吃雞、生存沙箱都想兼顧。

原本的末日生存沙箱玩法,在中國玩家採取抱團玩法後變的岌岌可危,遊戲演變為民族主義至上、被中國玩家玩成國戰MMO的趨勢。但黎明應對對策卻是簡單一刀切,把中國IP一禁了事,而不去思考遊戲機制去改善玩家的遊戲行為,反而採取的是對玩家意願的洪水選擇堵而非疏導,到今天這步田地、實在可惜。

最後再問《H1Z1》一句,你還會覺得騰訊代理了《絕地求生》你冤麼?

在重新火起來之前,《H1Z1》最大麻煩是是否涉及對中國玩家歧視問題,它確實歧視了!

時至今日,根據Steam Spy的資料,《H1Z1》目前活躍玩家數,有41.7%是中國人。這種現象不禁令人唏噓,雖然《H1Z1》對中國玩家最差,但最愛《H1Z1》的卻也依然是中國玩家,開發商有真的好好對待熱愛《H1Z1》的中國忠實玩家麼?這個資料重重打臉。

在《H1Z1》是否涉嫌歧視中國玩家的問題上,也曾引發劇烈爭論,早先如果在Steam貼吧、SteamCN論壇等地發帖討論《H1Z1》,很可能會受到無視、甚至是不友好對待。

頻頻踩坑的開發商

開發商黎明工作室,也因此沒在玩家心中落下好名聲,甚至有玩家曾經評價開發商各種昏招頻出,實則為智商出走。

智商出走與否我們不做判斷,但在商業模式和各種歷史行程的選擇上,黎明工作室的確踩了一些坑,導致了今天的局面。

最致命的,莫過於在押寶吃雞模式上的猶豫、不果斷。察覺吃雞人氣,請來獨立製作人“Playerunknow”製作出專門的吃雞模式後,黎明工作室舉棋不定,最後勉強將遊戲分拆成兩個模式,原先的玩法末日生存沙箱稱為“H1Z1:Just Survive”(一線生機),吃雞玩法的則稱為“H1Z1:King of The Kill”(殺戮之王)。

獨立製作人“Playerunknow”似乎也對黎明工作室半吊子的決心不夠滿意,最後出走接受藍洞邀請,飛到韓國,搞出了《絕地求生》這麼一個純粹吃雞的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分後原先的生存沙箱模式元氣大傷,吃雞模式則因“殺戮之王”的遊戲名稱涉及血腥暴力、過於張揚,包括遊戲中飆紅血這個問題重視不夠,這對市場監管嚴格的地區,比如中國市場,自然將受到嚴厲的懲處。

到今年8月份黎明工作室才真正反應過來,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》則抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但為時已晚。

更加致命的因,其實早在封禁中國IP之前就已經埋下,黎明工作室對《H1Z1》玩法並沒有明確定位,反倒是吃雞、生存沙箱都想兼顧。

原本的末日生存沙箱玩法,在中國玩家採取抱團玩法後變的岌岌可危,遊戲演變為民族主義至上、被中國玩家玩成國戰MMO的趨勢。但黎明應對對策卻是簡單一刀切,把中國IP一禁了事,而不去思考遊戲機制去改善玩家的遊戲行為,反而採取的是對玩家意願的洪水選擇堵而非疏導,到今天這步田地、實在可惜。

最後再問《H1Z1》一句,你還會覺得騰訊代理了《絕地求生》你冤麼?

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