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從《金剛骷髏島》說起:淺談怪獸片的這些年

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在十多年前的神州大地上, 曾經有一種靈長類動物席捲了各地。 那當然不是華夏子民們熟知的猴王,

而是一隻外來的猩猩。 但這外來的猴兒有個特別炫酷而且本土化的名字, 叫金剛。

絕大部分國人第一次接觸金剛多半是因為2005年的那部《金剛》, 而事實上這個角色最早出現在1933年的電影《KING KONG》, 在受到稱讚後便推出了續作, 續作中還出現了金剛之子——小金剛。 此刻的金剛和現在人們所熟知的大猩猩相差甚遠(科普一下, 黑猩猩, 大猩猩和猩猩是不同的生物。 05年和現在的金剛造型都是基於大猩猩, 也就是現實中存在的最大最威猛的猩猩), 而一直到了1960年持有哥斯拉版權的東寶推出了一部《金剛大戰哥斯拉》的電影, 也算是最早出現怪獸大戰的怪獸片之一。 據說當時為了取悅日本和美國的觀眾,

兩地的電影還專門製作了不同的結局——日本那邊上映的版本勝利者是哥斯拉, 美國則是金剛。

網友自製哥斯拉大戰金剛海報

美國導演Merian C. Cooper可以說是金剛的生父, 設定裡這頭猩猩的名字是由其所在的“骷髏島”當地土著所起的。 事實上, 金剛的英文名其實是KONG。

Cooper當初在寫初稿的時候僅僅將其稱之為野獸, 有人建議他起名為“叢林野獸(Jungle Beast)”, 可Cooper不為所動, 表示想要等主角定下來之後再考慮電影名字。 Cooper表示他想要的是一個具有神秘感的, 浪漫卻又野蠻的故事, 比如科學怪人或者吸血鬼一類的作品。 後來當時的製片公司便發送給他一份備忘錄, 建議取名為“Kong”, 副標題可以是野獸之王(King of Beast)或者叢林之王(King of Jungle), 在一番糾葛之後, 最終定名為King Kong。 而當初的譯者也可以說是鬼使神差, 想出了“金剛”這一譯名。

此後這些年出現的金剛形象於現在我們熟知的相差甚遠, 所以讓我們快進時間, 直接來到2005年。

跨越種族的人獸浪漫戀情是05版《金剛》的主題

05年的時候還是一個超級英雄片為數不多, 怪獸片橫行於世的年代。 那個時候《侏羅紀公園》作為怪獸片的一大傑出代表, 成功的將恐龍熱傳播至全球。

那個時候的金剛在全篇中最精彩的一段打鬥也就是以一己之力大戰三頭毀滅君王龍(05版金剛的虛構物種), 作為怪獸片而言絕對是相當精彩了——尤其是05版的金剛並沒有其他怪獸片裡那碩大無朋的體型。

事實上, 05版的金剛只有7米左右的高度。

片中出現的怪物在設計的時候都參考了一些現實中現存或者已經滅絕的生物, 因此給人了相當深刻的印象, 筆者至今還記得兒時觀看05版金剛時, 沼澤地裡鑽出那八目鰻+蚯蚓一樣的造型的怪物和各種巨型昆蟲時的震撼……這些千奇百怪的物種也完美的構成了骷髏島上獨特的生態環境, 而金剛則是站在這一獨特生態鏈以及食物鏈的最高層, 也就是骷髏島的王。 只可惜, 這一君王最終卻被渺小的人類所捕獲, 然後被戰鬥機圍攻, 死在了帝國大廈的最高處。

在金剛面前,人類的直升機就如討厭的蒼蠅一般渺小

這一結局給人留下的印象絕對不亞於前面那些精妙的設計,然而卻讓很多觀眾甚至粉絲難以接受。這也不難理解,因為觀眾們想看的,本來就只是那頭碩大無比的大猩猩憤怒的捶胸,然後狂暴的砸掉眼前一切被它視為敵人的東西——從天上那些煩人的蒼蠅(直升機)到該死的骷髏蜥蜴。

這就好比同樣是超級英雄大戰的電影,為什麼美隊3廣獲好評,而超蝠大戰則被罵了個狗血淋頭?因為沒找准定位,誠然漫威電影宇宙總體相對輕鬆的風格和DC那黑暗的路線對定位有影響,可問題是觀眾們想看的就是一個能力是有錢的肌肉男穿著緊身衣和面具,和另一個上天入地無所不能除了氪石啥都不怕的神明互毆;而不是莫名其妙的打嘴炮然後思考人生。同樣的與17年的金剛處於同一世界觀的2014年版《哥斯拉》也犯了一樣的錯誤,在爽片裡加入人文思考是好事,但是別忘了我們是來看哥斯拉拆美國的,而不是來看父子和諧與人文情懷的,14版就是因為本末倒置最終才落得個評價不高的下場。

IMAX版的《侏羅紀公園》想必也讓觀眾印象頗深

金剛也是一樣的,比起2005年那只最終慘死在帝國大廈的金剛,筆者認為本作才真正彰顯了金剛之威——因為說到底我們就是要看這只猩猩打砸搶(當然這不是說這部金剛就比05年的好了,千萬不要斷章取義)。而經典之所以被奉為經典,自然有他的原因。05版的金剛本質上是個浪漫風格的作品,但同時他卻有著相當火爆的打鬥和設定,怪獸片愛好者在看到金剛以一己之力對付三條毀滅君王龍時就已經大呼值回票價了,而大量怪物的描寫同時也滿足了驚悚片愛好者的要求,在各個方面都達到了完美的平衡,這也正是05年的金剛能被稱為經典的原因。可現在我們的金剛是在一個全新的宇宙……先不說他那數倍于05年金剛的體現,要知道將來他可是要對付哥斯拉的……

05版《金剛》中讓不少觀眾為之落淚的結局

不錯,在這部《金剛:骷髏島》之後,電影界除了廣為人知的“漫威宇宙”“DC宇宙”以外又多了一個新的宇宙(當然不是景甜宇宙)——那就是“怪獸宇宙”。金剛片尾的彩蛋裡出現了哥斯拉,魔斯拉,拉頓和王者基多拉這些經典的超級怪獸,當然路人們相比都會對剛剛報出的那四個名字感到一臉懵逼,除了認識一個哥斯拉,剩下仨都是啥玩意兒?

真哥斯拉

事實上,這4只怪獸都是東寶的造物。魔斯拉和基多拉都是哥斯拉的宿敵,不過不存在什麼必然的聯繫,可別因為名字都有個“拉”就把它們聯繫在一起。魔斯拉是一隻巨大的飛蛾,而基多拉則是地外生物,一條金色的三頭龍。

這裡我要說的是,隨著時代的發展,怪獸片不斷地淪為徹底的商業片其實在所難免。哥斯拉最初誕生的原因,是日本人對核的恐懼,同時也是呼籲人類對核需要有一個清楚地認識,可隨著時代的發展哥斯拉最終成了一個正面角色,甚至在14年美版哥斯拉裡,成為了自然的調停者。原本對核的敬畏已經不存在了,有的只剩下對力量的崇拜。這些年間只湧現了幾部“3A級”(參考遊戲界3A水準的作品)的怪獸片,13年的《環太平洋》,14年的《哥斯拉》以外還有2015年的《侏羅紀世界》。後者作為一個沉淪續集的作品,有的更多是情懷,霸王龍再次出現咆哮的畫面讓多少系列粉絲淚目。

作為怪獸片中的主要反派,身高6米身長15米的暴虐霸王龍的表現比起令人震撼倒不如說是更驚悚。相比之下,13年的《環太平洋》了怪獸們有了大小,怎奈何主角是帥氣的機器人,這裡不提也罷。倒是同一世界觀的《哥斯拉》,雖然大量夜戰場面被噴省經費,但是朦朧的夜晚裡,摩天大樓一般的巨獸發出了響徹全城的咆哮卻是剛讓人印象深刻,同時也不失傳統怪獸片的神秘感。16年東寶自己拍攝的《真·哥斯拉》也是一部佳作,可能是近些年最好的怪獸片了,由《EVA》的編劇庵野秀明所操刀,這部作品用全新的技術製作出了復古特攝的效果,劇情上哥斯拉也擔當了最初設定中的毀滅者而不是拯救者。

基多拉VS魔斯拉

(此段微劇透)

片中我們看到了“邪神洛基”湯姆·希德勒斯頓和與之對立的“神盾局局長”撒母耳·傑克遜,這兩位都夠演一場復仇者聯盟了,奧斯卡影后布裡·拉爾森則是日後漫威宇宙裡的驚奇隊長(順便一提,查普曼少校是新版神奇四俠裡的毀滅博士,老兵漢克則是銀河護衛隊裡的兵團團長……連那個黑人科學家都在鋼鐵俠3裡露過臉)。以及中國人民喜聞樂見的,意義不明的景甜……

這次的骷髏島在環境的塑造上比起05年的版本來講更加豐富,可惜礙於電影容量有限,諸如“聖虎”“惡水皂莢”“死魂島怪”等名字中二的怪物均未能登場。順帶一提,片中那個偽裝成空樹幹的螞蚱官方命名為“孢子螳螂巨怪”,反正我是沒能看出來哪裡像螳螂了……

有種奇怪萌點的孢子螳螂,一動不動的時候還是挺可愛的

片中其實有著大量的致敬畫面,看過05版金剛的同學們想必對那時候的金剛抓住毀滅君王龍的下巴然後死命一掰的場景仍有印象;此次金剛數次試圖抓住骷髏巨蜥的下巴正是致敬05版金剛,只可惜骷髏巨蜥的咬合力遠遠超出了毀滅君王龍……而最終決戰時金剛被鐵鍊鎖住的畫面則是致敬了33版的金剛被俘獲的場景。此外,導演沃格特羅伯茨表示自己是《龍珠Z》的粉絲,金剛裡面一些鏡頭的運用是參考了龍珠Z裡悟空對陣巨猿的場面。除了《龍珠Z》,知名動畫《EVA》,《千與千尋》以及遊戲《生化危機:浣熊市行動》和《旺達與巨像》都對本作產生了不同程度的影響。甚至片中被稱為“灰狐”的直升機小隊,是源自於小島秀夫的《合金裝備》。

EVA初號機X哥斯拉,就問你怕不怕!

遊戲玩家們第一次認識金剛其實多半不是因為著名的電影,而是另一個角色:大金剛。

玩過FC上老遊戲的玩家,或者是任天堂的粉絲想必都十分熟悉這頭猩猩。這頭猩猩原名叫做“Donkey Kong”,Kong自然是源自於最初的1933年的金剛了,而Donkey意為蠢驢,據說是因為宮本茂起名字的時候把stupid和donkey弄混了,但是意思仍然表達出來了——愚蠢的猩猩。而因為發音的緣故在國內被廣大玩家成為大金剛,神遊的官方譯名“森喜剛”完全沒有存在感……而早在2005年,育碧也已經為當時的電影推出了一款《金剛》的同名遊戲。

FC上的這只猩猩曾經風靡全世界

與FC對比鮮明的,則是育碧這款並不受歡迎的《金剛》同名遊戲

《金剛:骷髏島》裡出現的幾個第一人稱鏡頭可能是因為導演對遊戲的喜愛吧,同時也預示了該片可能改編為遊戲的可能性——前幾年大火的《阿凡達》前段時間不就爆出正在由廣大人民群眾喜聞樂見的育碧改編一款3A級的遊戲麼?

仔細一想,骷髏島獨特的生態環境本就可以大書特書——05版的骷髏島裡有著大量的中小型蜥腳類恐龍可以給食物鏈高層的生物們捕食,而如今的《骷髏島》裡只登場了水牛這一種處在食物鏈下端的生物……可島上從土著,到骷髏巨蜥,再到那些存在於設定裡的生物們全部都是掠食者……因此,如果改編那麼一款遊戲,不僅僅可以將電影裡沒有機會體現出來的骷髏島生態環境給圓了,同時作為玩家我們也可以再一次在遊戲裡體驗金剛之威和巨蜥之猛。

第一人稱+開放世界+硬核生存+多結局撞上骷髏島別具一格的景致,危機四伏的角落,以及獨特的生態環境一定能擦出別樣的火花。試想一下吧,你可以拿著AK揣著手雷和金剛一起對付骷髏巨蜥,與當地土著一起抵抗外地;你可以扮演局長不顧一切的要幹死金剛,以及島上一切生物,或者單純的只是想要逃出生天……

第一人稱和這樣的BOSS戰鬥,想想還是挺帶感的

言歸正傳,如果真的能出現這樣的一款遊戲,筆者一定會毫不猶豫的掏腰包(笑)。而現在,則讓我們回到電影世界來。

《金剛:骷髏島》比起一部單純的爆米花怪獸片,其更大的意義是承上啟下,本片完美的塑造了一個潛伏著各種巨獸的世界,金剛不只是人類觀測到的唯一巨型生物,還有很多其他的怪物。

除了大家已經知道的金剛和哥斯拉,也許還能算上巨型蟲類怪獸穆托和骷髏巨蜥,還有一種來自宇宙的,全身金色的三頭龍,也就是前文所說的基多拉了。此外還有由翼龍變異而成的巨鳥拉頓,以及大部分時候都處於友方陣營的大飛蛾——魔斯拉。在接下來的幾年間,怪獸宇宙很快就會被建立並且補完,相信到那時,怪獸片粉絲們又能迎來春天。

順便一提,今年日本正在籌畫一部新的哥斯拉,編劇是廣大ACG愛好者們熟悉的愛的戰士——虛淵玄,這位我就不多介紹了……根據目前所流出情報來看,這很可能是歷代最強哥斯拉了,各位也可以期待一下!

我們下一部金剛大戰哥斯拉見!

在金剛面前,人類的直升機就如討厭的蒼蠅一般渺小

這一結局給人留下的印象絕對不亞於前面那些精妙的設計,然而卻讓很多觀眾甚至粉絲難以接受。這也不難理解,因為觀眾們想看的,本來就只是那頭碩大無比的大猩猩憤怒的捶胸,然後狂暴的砸掉眼前一切被它視為敵人的東西——從天上那些煩人的蒼蠅(直升機)到該死的骷髏蜥蜴。

這就好比同樣是超級英雄大戰的電影,為什麼美隊3廣獲好評,而超蝠大戰則被罵了個狗血淋頭?因為沒找准定位,誠然漫威電影宇宙總體相對輕鬆的風格和DC那黑暗的路線對定位有影響,可問題是觀眾們想看的就是一個能力是有錢的肌肉男穿著緊身衣和面具,和另一個上天入地無所不能除了氪石啥都不怕的神明互毆;而不是莫名其妙的打嘴炮然後思考人生。同樣的與17年的金剛處於同一世界觀的2014年版《哥斯拉》也犯了一樣的錯誤,在爽片裡加入人文思考是好事,但是別忘了我們是來看哥斯拉拆美國的,而不是來看父子和諧與人文情懷的,14版就是因為本末倒置最終才落得個評價不高的下場。

IMAX版的《侏羅紀公園》想必也讓觀眾印象頗深

金剛也是一樣的,比起2005年那只最終慘死在帝國大廈的金剛,筆者認為本作才真正彰顯了金剛之威——因為說到底我們就是要看這只猩猩打砸搶(當然這不是說這部金剛就比05年的好了,千萬不要斷章取義)。而經典之所以被奉為經典,自然有他的原因。05版的金剛本質上是個浪漫風格的作品,但同時他卻有著相當火爆的打鬥和設定,怪獸片愛好者在看到金剛以一己之力對付三條毀滅君王龍時就已經大呼值回票價了,而大量怪物的描寫同時也滿足了驚悚片愛好者的要求,在各個方面都達到了完美的平衡,這也正是05年的金剛能被稱為經典的原因。可現在我們的金剛是在一個全新的宇宙……先不說他那數倍于05年金剛的體現,要知道將來他可是要對付哥斯拉的……

05版《金剛》中讓不少觀眾為之落淚的結局

不錯,在這部《金剛:骷髏島》之後,電影界除了廣為人知的“漫威宇宙”“DC宇宙”以外又多了一個新的宇宙(當然不是景甜宇宙)——那就是“怪獸宇宙”。金剛片尾的彩蛋裡出現了哥斯拉,魔斯拉,拉頓和王者基多拉這些經典的超級怪獸,當然路人們相比都會對剛剛報出的那四個名字感到一臉懵逼,除了認識一個哥斯拉,剩下仨都是啥玩意兒?

真哥斯拉

事實上,這4只怪獸都是東寶的造物。魔斯拉和基多拉都是哥斯拉的宿敵,不過不存在什麼必然的聯繫,可別因為名字都有個“拉”就把它們聯繫在一起。魔斯拉是一隻巨大的飛蛾,而基多拉則是地外生物,一條金色的三頭龍。

這裡我要說的是,隨著時代的發展,怪獸片不斷地淪為徹底的商業片其實在所難免。哥斯拉最初誕生的原因,是日本人對核的恐懼,同時也是呼籲人類對核需要有一個清楚地認識,可隨著時代的發展哥斯拉最終成了一個正面角色,甚至在14年美版哥斯拉裡,成為了自然的調停者。原本對核的敬畏已經不存在了,有的只剩下對力量的崇拜。這些年間只湧現了幾部“3A級”(參考遊戲界3A水準的作品)的怪獸片,13年的《環太平洋》,14年的《哥斯拉》以外還有2015年的《侏羅紀世界》。後者作為一個沉淪續集的作品,有的更多是情懷,霸王龍再次出現咆哮的畫面讓多少系列粉絲淚目。

作為怪獸片中的主要反派,身高6米身長15米的暴虐霸王龍的表現比起令人震撼倒不如說是更驚悚。相比之下,13年的《環太平洋》了怪獸們有了大小,怎奈何主角是帥氣的機器人,這裡不提也罷。倒是同一世界觀的《哥斯拉》,雖然大量夜戰場面被噴省經費,但是朦朧的夜晚裡,摩天大樓一般的巨獸發出了響徹全城的咆哮卻是剛讓人印象深刻,同時也不失傳統怪獸片的神秘感。16年東寶自己拍攝的《真·哥斯拉》也是一部佳作,可能是近些年最好的怪獸片了,由《EVA》的編劇庵野秀明所操刀,這部作品用全新的技術製作出了復古特攝的效果,劇情上哥斯拉也擔當了最初設定中的毀滅者而不是拯救者。

基多拉VS魔斯拉

(此段微劇透)

片中我們看到了“邪神洛基”湯姆·希德勒斯頓和與之對立的“神盾局局長”撒母耳·傑克遜,這兩位都夠演一場復仇者聯盟了,奧斯卡影后布裡·拉爾森則是日後漫威宇宙裡的驚奇隊長(順便一提,查普曼少校是新版神奇四俠裡的毀滅博士,老兵漢克則是銀河護衛隊裡的兵團團長……連那個黑人科學家都在鋼鐵俠3裡露過臉)。以及中國人民喜聞樂見的,意義不明的景甜……

這次的骷髏島在環境的塑造上比起05年的版本來講更加豐富,可惜礙於電影容量有限,諸如“聖虎”“惡水皂莢”“死魂島怪”等名字中二的怪物均未能登場。順帶一提,片中那個偽裝成空樹幹的螞蚱官方命名為“孢子螳螂巨怪”,反正我是沒能看出來哪裡像螳螂了……

有種奇怪萌點的孢子螳螂,一動不動的時候還是挺可愛的

片中其實有著大量的致敬畫面,看過05版金剛的同學們想必對那時候的金剛抓住毀滅君王龍的下巴然後死命一掰的場景仍有印象;此次金剛數次試圖抓住骷髏巨蜥的下巴正是致敬05版金剛,只可惜骷髏巨蜥的咬合力遠遠超出了毀滅君王龍……而最終決戰時金剛被鐵鍊鎖住的畫面則是致敬了33版的金剛被俘獲的場景。此外,導演沃格特羅伯茨表示自己是《龍珠Z》的粉絲,金剛裡面一些鏡頭的運用是參考了龍珠Z裡悟空對陣巨猿的場面。除了《龍珠Z》,知名動畫《EVA》,《千與千尋》以及遊戲《生化危機:浣熊市行動》和《旺達與巨像》都對本作產生了不同程度的影響。甚至片中被稱為“灰狐”的直升機小隊,是源自於小島秀夫的《合金裝備》。

EVA初號機X哥斯拉,就問你怕不怕!

遊戲玩家們第一次認識金剛其實多半不是因為著名的電影,而是另一個角色:大金剛。

玩過FC上老遊戲的玩家,或者是任天堂的粉絲想必都十分熟悉這頭猩猩。這頭猩猩原名叫做“Donkey Kong”,Kong自然是源自於最初的1933年的金剛了,而Donkey意為蠢驢,據說是因為宮本茂起名字的時候把stupid和donkey弄混了,但是意思仍然表達出來了——愚蠢的猩猩。而因為發音的緣故在國內被廣大玩家成為大金剛,神遊的官方譯名“森喜剛”完全沒有存在感……而早在2005年,育碧也已經為當時的電影推出了一款《金剛》的同名遊戲。

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與FC對比鮮明的,則是育碧這款並不受歡迎的《金剛》同名遊戲

《金剛:骷髏島》裡出現的幾個第一人稱鏡頭可能是因為導演對遊戲的喜愛吧,同時也預示了該片可能改編為遊戲的可能性——前幾年大火的《阿凡達》前段時間不就爆出正在由廣大人民群眾喜聞樂見的育碧改編一款3A級的遊戲麼?

仔細一想,骷髏島獨特的生態環境本就可以大書特書——05版的骷髏島裡有著大量的中小型蜥腳類恐龍可以給食物鏈高層的生物們捕食,而如今的《骷髏島》裡只登場了水牛這一種處在食物鏈下端的生物……可島上從土著,到骷髏巨蜥,再到那些存在於設定裡的生物們全部都是掠食者……因此,如果改編那麼一款遊戲,不僅僅可以將電影裡沒有機會體現出來的骷髏島生態環境給圓了,同時作為玩家我們也可以再一次在遊戲裡體驗金剛之威和巨蜥之猛。

第一人稱+開放世界+硬核生存+多結局撞上骷髏島別具一格的景致,危機四伏的角落,以及獨特的生態環境一定能擦出別樣的火花。試想一下吧,你可以拿著AK揣著手雷和金剛一起對付骷髏巨蜥,與當地土著一起抵抗外地;你可以扮演局長不顧一切的要幹死金剛,以及島上一切生物,或者單純的只是想要逃出生天……

第一人稱和這樣的BOSS戰鬥,想想還是挺帶感的

言歸正傳,如果真的能出現這樣的一款遊戲,筆者一定會毫不猶豫的掏腰包(笑)。而現在,則讓我們回到電影世界來。

《金剛:骷髏島》比起一部單純的爆米花怪獸片,其更大的意義是承上啟下,本片完美的塑造了一個潛伏著各種巨獸的世界,金剛不只是人類觀測到的唯一巨型生物,還有很多其他的怪物。

除了大家已經知道的金剛和哥斯拉,也許還能算上巨型蟲類怪獸穆托和骷髏巨蜥,還有一種來自宇宙的,全身金色的三頭龍,也就是前文所說的基多拉了。此外還有由翼龍變異而成的巨鳥拉頓,以及大部分時候都處於友方陣營的大飛蛾——魔斯拉。在接下來的幾年間,怪獸宇宙很快就會被建立並且補完,相信到那時,怪獸片粉絲們又能迎來春天。

順便一提,今年日本正在籌畫一部新的哥斯拉,編劇是廣大ACG愛好者們熟悉的愛的戰士——虛淵玄,這位我就不多介紹了……根據目前所流出情報來看,這很可能是歷代最強哥斯拉了,各位也可以期待一下!

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