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澳大利亞盲人開發者耗時7個月做出了1款VR射擊遊戲

【v5手遊4月7日消息】對於一些個人獨立遊戲開發者來說, 僅憑自己的激情, 一個人完成一款遊戲本就實屬不易。 但如果這個開發者的肢體有缺陷呢。 上個月底, 來自澳大利亞的開發者Hayden Else在STEAM上發佈了一款名為《Mech Skeleton》的FPS遊戲。 而且要知道的一點是, Hayden在決定開發這款遊戲之前, 幾乎已經雙目失明。 就是這樣的一位開發者憑藉一己之力耗時7個月開發出一款VR遊戲, 其故事也堪稱相當勵志了。

據瞭解, 《Mech Skeleton》是一款機甲題材的第一人稱射擊遊戲。 遊戲以末日時代為背景, 人類受到死亡機器人的威脅。 當人類陷入絕境之時,

科學家啟動了一台被捕獲的機械骨架, 自此人類開始有了能與其對抗的能力。 而玩家作為第一名機械骨架的駕駛員, 吹響人類反擊的衝鋒號。

從實際的遊戲來看, 與市面上主流的VR射擊遊戲相比《Mech Skeleton》在品質方面還有一定的差距, 一方面是缺乏新手引導, 除了簡短的劇情以及幾句語音介紹外, 就直接開始了遊戲。

且遊戲中並沒有關卡選擇的設定, 打完一關就直接跳到下一場景, 中間沒有任何的過渡。 對於玩家來說, 過快的節奏, 讓該作變成了一款刷子遊戲, 這也在很大程度上影響了玩家的體驗。

但是不可否認的是這款遊戲也有其特色, 目前STEAM上主流的的VR射擊遊戲主要有兩種移動模式, 一是瞬移、二是走動。 前者對於玩家來說很難獲得較強的代入感, 而後者又受限於場地的大小。 而《Mech Skeleton》則另闢蹊徑, 選擇了模擬走路的形式。 玩家通過擺動手臂, 並以模擬走路的形式就能在遊戲中進行移動, 而且遊戲會根據手臂的擺動幅度及頻率判斷行動的速度。

《Mech Skeleton》的解說視頻

但是這也並非意味著這一玩法就沒有缺點,

由於遊戲中所有的動作都採用體感操作, 移動需要雙臂擺動而射擊則需要做到單手平衡, FPS中常見的移動間射擊的動作無法在這種操作模式下實現。 加之玩家需要隨時躲避來自各個方向的攻擊, 這對於操作也提出了更高的要求。

首款盲人開發的VR遊戲 1人死磕7個月

事實上, 該作的開發者Hayden與其他遊戲開發者最大的區別就是他是一個盲人。 從出生開始, 由於視神經發育不完全, 他的視力就一直不好。 雖然當時他的父母用了很多的方法進行治療, 但是一直不見起色, 直到有一天醫生告訴年幼的Hayden, 或許有一天將永遠失去光明, 這對於任何一個人來說都無異於晴天霹靂。

好在這一天來的很晚很晚,

至少在現在來看, 他的雙目雖然一隻已經失明, 另一隻被認定為法定失明, 但至少還能分清白天黑夜, 對此Hayden一直感覺自己非常幸運。

《Mech Skeleton》的開發者Hayden

而且Hayden並非是傳統意義上的遊戲開發者, 甚至於自己所從事的本職工作與遊戲也毫無關係。

從2011年開始, 他就一直在澳大利亞的一家娛樂公司Nova Entertainment擔任廣播的播音員。

而之所以會想到自己做一款遊戲, 還是因為穀歌Cardboard。 由於受到視力的限制, 只有將臉貼在螢幕上才有可能看到螢幕上的東西, 這也是Hayden與常規的遊戲玩家最大的不同。 有一次他嘗試體驗Cardboard的時候卻發現, 即使是向他這樣實力有缺陷的人也能在VR的世界中, 體驗到遊戲的快感, 可以說是打開了新世界的大門。

被VR世界所吸引的Hayden立刻就訂購了一台Vive和一張新顯卡, 因為他知道這個世界上其實有很多和他同病相憐的人, 為了給他們的生活帶來新的精彩以及樹立榜樣, Hayden決定自己開始做VR遊戲。

期間由於視力的問題,也鬧出過很多笑話,比如說他自認為昏暗的場景在別人看來卻亮得刺眼,不得已他只能找來自己的兄弟,來對遊戲進行測試和回饋,經過了7個月時間的摸索和製作,他終於完成了他的首款作品《Mech Skeleton》。雖然目前遊戲還有這很多的缺陷,但是Hayden卻非常樂觀,他表示,只要自己還能看到這個世界,就會一直將遊戲開發的工作堅持下去。

期間由於視力的問題,也鬧出過很多笑話,比如說他自認為昏暗的場景在別人看來卻亮得刺眼,不得已他只能找來自己的兄弟,來對遊戲進行測試和回饋,經過了7個月時間的摸索和製作,他終於完成了他的首款作品《Mech Skeleton》。雖然目前遊戲還有這很多的缺陷,但是Hayden卻非常樂觀,他表示,只要自己還能看到這個世界,就會一直將遊戲開發的工作堅持下去。

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