您的位置:首頁>遊戲>正文

盤點年度主機遊戲:《刺客信條:起源》

數一數《刺客信條》這十年裡給我們留下的印象, 出現頻率最高的詞語大概是“跑酷”和“旅遊”, 在羅馬的城牆上飛簷走壁、在佛羅倫斯的日光下遊覽聖母百花大教堂, 駕駛“寒鴉號”揚帆加勒比海、爬到制高點感受法國王宮的富麗堂皇, 坊間評價也毫不猶豫給了育碧“旅行社”的稱號。 這次《刺客信條:起源》又組起了“埃及觀光旅行團”, 開啟神秘古埃及的探索之旅, 故事背景發生在西元前300年的托勒密王朝時期, 主題依舊是刺客與騎士團的鬥爭, 只不過此時的“刺客”和“騎士團”都有另外的名字, 他們是“守護者”和“上古維序者”,

他們是一切鬥爭的起源。

身為守護者的巴耶克是本作主角, 部分CG劇情上下有黑邊, 營造出一種大片既視感。 Animus機器在本作可以自由切換古代與現代, 除了少部分劇情需要強行回到現代產生的投入感斷裂, 本作要比任何一部刺客信條更保護玩遊戲時的代入感。 由於先行評測限制, 本文不再說到劇情方面的內容。

刺客也是狂戰士

系統變化主要是戰鬥和裝備, 從早期《刺客信條》開始, 戰鬥部分一直不太痛快, 它的機制以反擊為主主動攻擊為輔, 因為製作組更希望玩家用暗殺的方式來完成遊戲, 就把正面戰鬥節奏做的偏慢。 《起源》的戰鬥系統改革非常明顯, 這幾乎推翻了以前的機制。

在“能力”功能表裡面有50多個需要點數解鎖的技能,

這其中有作為戰士的的18個近戰技能, 戰士玩的是近身戰, 什麼暗殺偷襲呀不存在的, 掄起斧頭錘子就是幹, 給那些不喜歡暗殺的玩家有了正面突破的理由。 這些戰士技能借鑒了很多遊戲元素, 例如“狂暴突襲”, 當腎上腺素累積滿槽的時候進入狂暴模式, 每種武器各有不同狂暴技能, 打出來的招式特效酷炫。 再比如“招架”技能, 持盾格擋住攻擊同時按下圈能彈開對方並造成空隙硬直, 接下來就沖上去一頓亂砍, 遇到持盾的敵人可以鎖定後側閃到對方身後背刺, 還有盾牌衝鋒、狂暴連擊等組合招式。 升級技能需要點數不一, 點數通過升級獲得, 如果把這個技能盤裡大部分關於戰鬥的技能都學完,
可以打出的連續技和能力都能獲得感官上的大幅強化

除了化身狂戰士, 還是要撿起刺客老本行, 需要學會那些作為刺客時該具備的能力, 遠端弓箭的各種技能和強化、袖劍煙霧彈飛鏢等偷襲類道具的技能和強化, 賽努的偵察技能強化等等。 象徵刺客身份的經典袖劍, 如果還記得2代劇情的話, 就知道達芬奇改良過袖劍, 讓刺客不用切斷手指也能使用, 本作中的袖劍作為刺客鼻祖武器, 它說出了一段為什麼要割掉手指才能使用的不為人知的故事。 匍匐在草叢裡前行, 打一聲口哨吸引對方注意力趁機暗殺, 從高空跳下去暗殺, 在背後扭斷脖子暗殺, 熟悉的技能還是得以保留, 只不過暗殺不是必死的了,

對方等級高於自己時, 也許只能殺掉三分之二的血然後變成正面戰鬥。

你終於擁有真正的“鷹眼”

刺客先祖都有一項稱為“鷹眼”的特殊能力, 在本作裡它被具象化為真正的“鷹眼”。 巴耶克擁有一隻名字叫“賽努”的獵鷹, 它能在高空中偵察任何地面情況, 這只鷹的視角由玩家自由操控, 在學了獵鷹襲擾技能後可以命令賽努擊暈注視目標, 創造最佳暗殺時機, 除此之外的正面戰鬥獵鷹也會被動加入騷擾敵人。

刺客十年, 刺客的基調恒久不變, 本作卻殺了一個回馬槍, 名為《起源》, 似乎要從源頭就開始改變, 這是育碧改變年貨策略的結果, 上一代正統作品由魁北克工作室主刀, 本作重新回到蒙特利爾手中。 育碧已經把遊戲發售後的更新計畫都已做好,

照片模式、旅遊模式、遊牧部落模式、眾神審判等等。 刺客系列近年來有口碑下滑的趨勢, 《刺客信條:起源》肩負著重挑大任的使命, 它還是《刺客信條》, 把多項經典並且成功的元素運用到自己的遊戲裡, 這種微創新對十年刺客系列顯得很創新, 銷量結果還要等待市場驗證。

如果真的有Animus就好了, 似乎真正窺探了那個時代。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示