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成立30個月,月流水已突破5億,但貪玩遊戲還想玩大一點

成立30個月, 團隊規模超500人, 全平臺流水破5億, 正籌備IPO上市, 貪玩遊戲確實是一家非常有“狼性”的公司。

今天(11月24日), 貪玩遊戲在三清山舉辦貪玩遊戲平臺答謝會暨品牌戰略發佈會,

這是貪玩第一次對外召開發佈會, 也逐漸揭開了它神秘的面紗。

或許你不認識貪玩, 但你肯定知道他們的產品及廣告:

大紮好, 我系鼓天樂, 我四渣渣輝, 探玩懶月, 介四裡木有玩過的船新版本;

我是純小村, 開局一把刀, 三秒變土豪, 掉率翻十倍, 裝備全靠爆;

古天樂掛機一晚, 爆了4個麻痹戒指;

……

這些鋪天蓋地的傳奇手游廣告以及朗朗上口的廣告詞, 就出自貪玩遊戲之手。 從2015年切入移動遊戲領域至今, 兩年時間貪玩抓住第一波買量紅利之後, 瘋狂擴張, 豪賭“傳奇”等遊戲, 目前全平臺流水已經突破5個億。

出乎大眾的意料, 貪玩遊戲成為了今年手遊行業的黑馬, 流水、團隊實現暴漲,

大多數人看不懂它的套路, 但大多數人也佩服它的打法。 而在發佈會上, 貪玩遊戲創始人吳旭波還表示:“我們爭取未來5年內實現國內A股上市, 做遊戲行業中的佼佼者。 ”

一、貪玩遊戲——真正將手遊買量做到了“極致”

1.2015年7月, 貪玩正式切入移動端

貪玩從PC端頁遊切入了移動端手遊,

是發生在2015年7月。 當時整個市場不管是頭部發行商、還是中小發行商, 都在做由智慧手機爆發所帶來的管道紅利, 甚少有人關注到買量。 貪玩遊戲發行事業部負責人梁喆回憶到, “當時貪玩切入手游時, 愷英發行的《全民奇跡》可以說是行業中的頂級產品, 直到今天三年過去了, 在手遊行業真正能超過《全民奇跡》高度的產品還是屈指可數。 ”

2.2016年貪玩趕上好時機, 仙俠、SLG等都抓住了機會

伴隨著手遊行業的發展歷程, “買量”開始登上歷史舞臺, 而貪玩遊戲自身經過對市場的一定探索, 搭建了頗具實力的團隊, 也積累了一些手遊運營的經驗。 隨後貪玩更是借著2015年-2016年手遊買量的東風, 旗下多款仙俠類型手游、SLG類手遊、掛機類手遊都相繼交出漂亮的成績單,

貪玩真正地在買量市場的紅利中抓住了機會, 建立起自己的核心競爭力。

3.聯運《王者傳奇》, 真正打開“傳奇手遊”的局面

貪玩與其他買量團隊真正拉開差距是得益於“傳奇”類手遊, 豪賭傳奇, 讓他們迎來了二次成功。

實際上手遊買量市場從“藍海”進入到“紅海”只經歷了不到一年的時間, 大量廠商湧入加速了行業洗牌, 淘汰掉一些中小買量團隊。 而洗牌完成之後大家驚奇發現, 貪玩脫穎而出了。

“當時很多從事過頁遊的團隊就已經有一個嗅覺, 就是感覺我們好像又走到了頁游的道路上, 從五花八門的遊戲類型, 到仙俠品類突圍, 到最後傳奇類一統江山, 當時已經有人預言,

傳奇類在手遊上也會成就奇跡。 ”梁喆說到。

也正是這樣, 貪玩選擇聯運《王者傳奇》, 傳奇類手游的高ARPU值支撐著這款遊戲持續獲得高流水, 也幫貪玩打開了“傳奇手遊”的局面, 摸索出了自己的套路和打法。

後來的故事大家就比較清楚了, 今年年初貪玩拿下第一個獨代產品《藍月傳奇》, 對大量買量手遊實現了全面碾壓。所以貪玩的發力階段其實早已完成,只是它一直很低調。

二、貪玩之道:不放過每一波市場機會

1.繼承頁遊打法、經驗和嗅覺

在風口上的貪玩遊戲看似神秘,但其實每一步的成功都能尋得背後的套路,而始終伴隨著它的“頁游基因”和“堅定傳奇道路”的兩大因素,成為將它推向成功的關鍵。

貪玩遊戲是做頁遊出身的,其頁遊平臺目前已經擁有3億註冊用戶。因此在切入手遊之後也保留了眾多頁遊時代擅長的打法,在產品調優、遊戲運營、甚至市場推廣上都能找到頁遊的影子。除了團隊實力之外,貪玩的市場敏感度也很高,對市場邏輯和行業發展走向把控精准,大有“過來人”的意思。

2.堅定“傳奇”路子——“不要質疑在PC上已經成功的產品”

很多人會質疑,“傳奇”這種重度PK又重操作的手遊,它能在移動端上給用戶帶來良好的體驗嗎?能滿足當下玩家的遊戲需求嗎?而在梁喆看來,“從《王者榮耀》到“傳奇”再到吃雞,其實移動端的這些產品都在告訴大家,永遠不要質疑成功的PC產品移植到移動端的成功幾率。”認准這一點,也讓貪玩認准了“傳奇”。

三、《龍騰傳世》來了,貪玩說這一次要“玩大一點”

貪玩發佈會公佈的新品,依然是“傳奇類”,叫《龍騰傳世》。這是貪玩接下來的一款大作,那麼已經成為“傳奇手游”領域巨頭的他們,還會如何詮釋“不一樣”的傳奇呢?

1.玩法變革:加入“合擊”玩法,把“傳奇類”推向一個新高度

《龍騰傳世》延續了經典的“合擊”的玩法,這一玩法在熱血傳奇的1.8版本中首次出現,並且在“傳世”裡得到沿用,而《龍騰傳世》有可能是目前市面上第一款正版授權的有“合擊玩法”的手遊。這一玩法,讓玩家多了九種不同的搭配,整個產品的付費深度會更深,操作體驗和操作樂趣也會更加豐富。

除此之外,《龍騰傳世》還在產品的美術及音樂上做了重點優化,突出社交體統,打造一個重社交的傳奇遊戲,讓玩家的長線留存更加可觀。

2.不止於買量,正式升級為“全方位、立體化”曝光

雙星代言;

首發當日拿下蘋果免費榜前100名app開屏廣告;

當日預算1500萬,覆蓋全人群;

北上廣深及傳奇大戶密集地區分眾傳媒地推;

同名主題曲的曝光;

傳奇世界頁遊的大規模PC曝光;

一線城市原先彈跳式廣告;

在《龍騰傳世》的推廣上,貪玩除了堅定自己的買量優勢之外,也開始涉足“全方位、立體化”的推廣方式。在以往的“代言人”經驗基礎上,採取雙星代言的模式,簽下陳小春和劉燁,來進行一波強有力的推廣曝光。

在遊戲上線當天,貪玩將拿下蘋果免費榜TOP100的APP進行《龍騰傳世》的開屏廣告投放,同時當天投入1500萬的市場費用進行目標使用者的全覆蓋。另外,此前頁遊《傳奇世界》已經進行了長達6個月的推廣,為《龍騰傳世》積累了一定知名度。再加上貪玩團隊長期積累下來的傳奇素材和文案的優化能力,大規模的鋪開能取得飛躍式的效果。

3.爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中

“《龍騰傳世》在買量端和聯運管道端都取得很好的成績,我們是有信心和底氣的,我們要做的就是爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中,讓每個用戶在遊戲中創造出最大的價值。”為了實現這個目標,貪玩是開放而謹慎的。

貪玩表示願意向每個合作夥伴分享這款遊戲的資料模型,一起做好這款產品;謹慎則是會注重每一個合作夥伴的運營資料,做出具體的運營分析,針對性地提出自己的意見。

“在《龍騰傳世》這款產品上我們要玩得更大,做出更漂亮的成績,將傳奇類手遊推向一個新高度。”梁喆說到。

對大量買量手遊實現了全面碾壓。所以貪玩的發力階段其實早已完成,只是它一直很低調。

二、貪玩之道:不放過每一波市場機會

1.繼承頁遊打法、經驗和嗅覺

在風口上的貪玩遊戲看似神秘,但其實每一步的成功都能尋得背後的套路,而始終伴隨著它的“頁游基因”和“堅定傳奇道路”的兩大因素,成為將它推向成功的關鍵。

貪玩遊戲是做頁遊出身的,其頁遊平臺目前已經擁有3億註冊用戶。因此在切入手遊之後也保留了眾多頁遊時代擅長的打法,在產品調優、遊戲運營、甚至市場推廣上都能找到頁遊的影子。除了團隊實力之外,貪玩的市場敏感度也很高,對市場邏輯和行業發展走向把控精准,大有“過來人”的意思。

2.堅定“傳奇”路子——“不要質疑在PC上已經成功的產品”

很多人會質疑,“傳奇”這種重度PK又重操作的手遊,它能在移動端上給用戶帶來良好的體驗嗎?能滿足當下玩家的遊戲需求嗎?而在梁喆看來,“從《王者榮耀》到“傳奇”再到吃雞,其實移動端的這些產品都在告訴大家,永遠不要質疑成功的PC產品移植到移動端的成功幾率。”認准這一點,也讓貪玩認准了“傳奇”。

三、《龍騰傳世》來了,貪玩說這一次要“玩大一點”

貪玩發佈會公佈的新品,依然是“傳奇類”,叫《龍騰傳世》。這是貪玩接下來的一款大作,那麼已經成為“傳奇手游”領域巨頭的他們,還會如何詮釋“不一樣”的傳奇呢?

1.玩法變革:加入“合擊”玩法,把“傳奇類”推向一個新高度

《龍騰傳世》延續了經典的“合擊”的玩法,這一玩法在熱血傳奇的1.8版本中首次出現,並且在“傳世”裡得到沿用,而《龍騰傳世》有可能是目前市面上第一款正版授權的有“合擊玩法”的手遊。這一玩法,讓玩家多了九種不同的搭配,整個產品的付費深度會更深,操作體驗和操作樂趣也會更加豐富。

除此之外,《龍騰傳世》還在產品的美術及音樂上做了重點優化,突出社交體統,打造一個重社交的傳奇遊戲,讓玩家的長線留存更加可觀。

2.不止於買量,正式升級為“全方位、立體化”曝光

雙星代言;

首發當日拿下蘋果免費榜前100名app開屏廣告;

當日預算1500萬,覆蓋全人群;

北上廣深及傳奇大戶密集地區分眾傳媒地推;

同名主題曲的曝光;

傳奇世界頁遊的大規模PC曝光;

一線城市原先彈跳式廣告;

在《龍騰傳世》的推廣上,貪玩除了堅定自己的買量優勢之外,也開始涉足“全方位、立體化”的推廣方式。在以往的“代言人”經驗基礎上,採取雙星代言的模式,簽下陳小春和劉燁,來進行一波強有力的推廣曝光。

在遊戲上線當天,貪玩將拿下蘋果免費榜TOP100的APP進行《龍騰傳世》的開屏廣告投放,同時當天投入1500萬的市場費用進行目標使用者的全覆蓋。另外,此前頁遊《傳奇世界》已經進行了長達6個月的推廣,為《龍騰傳世》積累了一定知名度。再加上貪玩團隊長期積累下來的傳奇素材和文案的優化能力,大規模的鋪開能取得飛躍式的效果。

3.爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中

“《龍騰傳世》在買量端和聯運管道端都取得很好的成績,我們是有信心和底氣的,我們要做的就是爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中,讓每個用戶在遊戲中創造出最大的價值。”為了實現這個目標,貪玩是開放而謹慎的。

貪玩表示願意向每個合作夥伴分享這款遊戲的資料模型,一起做好這款產品;謹慎則是會注重每一個合作夥伴的運營資料,做出具體的運營分析,針對性地提出自己的意見。

“在《龍騰傳世》這款產品上我們要玩得更大,做出更漂亮的成績,將傳奇類手遊推向一個新高度。”梁喆說到。

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