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比利時遊戲委員會認定遊戲開箱屬於賭博 國內遊戲難以取消

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上周, 小編曾為大家報導EA窘迫的處境, 由於《星球大戰:戰爭前線2》和《極品飛車20》遊戲內, 開箱與主線任務聯繫過於緊密, 玩家一邊倒地對遊戲進行批判。 儘管EA在更新中已經對兩款遊戲內購項目進行調整, 卻收效甚微。 今晨, 一條遊戲新聞闖上熱搜, 而其內容, 對EA而言無異於雪上加霜。

比利時遊戲委員會認定遊戲開箱屬於賭博

據悉, 目前EA已經暫時移除了《星球大戰:戰爭前線2》的所有微交易內容。 如果比利時司法部長真的令監管政策贏得歐盟上層的認可, 可以想像, 遊戲界將會發生怎樣的衝擊。

EA《星球大戰前線2》

不少玩家忽視了新聞中的區域限定, 直接將其代入了我國遊戲市場。 姑且不提玩家們的閱讀理解能力, 我們來假設一下, 如果國內遊戲開箱也受此影響, 將會發生什麼樣的化學反應。

縱觀國內市場, 極大部分遊戲都屬於免費入門狀態, 為了獲得盈利, 遊戲往往有大量內購項目。 玩家們常無奈吐槽道, 騰訊要錢, 網易要命。 舉個例子, 騰訊《英雄聯盟》遊戲的充錢抽皮膚活動, 網易《陰陽師》遊戲的充錢抽SSR玩法。 國內大部分遊戲都屬於此模式,

對主線任務和主要玩法影響不大, 但卻因為收集控或外觀吸引大量玩家“沉淪”, 從而獲得了巨大收益。

英雄聯盟抽皮膚活動

這種玩家不充錢也能玩、充了錢心裡爽的氪金模式, 與比利時遊戲委員會提及的開箱玩法別無二致, 但具體問題具體分析,

這種模式與EA作風不同, 尚未引起玩家強烈反對。 在中國大量玩家偏向於免費遊戲的情況下, 這種模式沒有門檻, 能夠輕易吸引玩家入手。 隨之而來的遊戲裡的內購作為一種軟推銷, 讓玩家難以將剁手原因“歸責”于廠商, 在有一有二就有三的消費情況下, 使廠商收回研發成本的同時獲得了巨大利潤。

玩家能夠接受, 廠商能夠盈利, 這種運營模式也就成為了國內遊戲的主要模式。 比利時這次對遊戲開箱模式的監管, 或許會引起歐盟遊戲界的動盪。 但對國內遊戲來說, 不提“遠渡重洋”的波及, 行業現狀並不能迅速接受這種改變。 EA在刪除《極品飛車20》的部分開箱內容後, 當天股價就下跌了2.5%。 而國內大部分遊戲沒有入手門檻,

取消內購幾乎等同于斷絕收入來源。

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