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騰訊代理《絕地求生》國服,百萬級線上網遊到手,資料逆天!

最近一個月內國內吃雞遊戲的各種猛料、新產品密集發佈, 騰訊選擇今天公佈獲得《絕地求生》中國代理權, 真可謂給整個遊戲業“一錘定音”。

GameLook報導 / 今天並不是國民普天同慶的雙十一, 但騰訊一則重磅的遊戲代理消息卻驚動了所有遊戲玩家、遊戲圈人士的朋友圈, 導致堪比雙十一的刷屏盛況重現。

11月22日中午時分, 騰訊發佈正式公告, 宣佈騰訊公司正式與PUBG公司達成戰略合作, 獲得《絕地求生》(以下英文簡稱:PUBG)中國獨家代理運營權, 雖然這個消息早在很多人的意料之中, 但消息傳來依然讓眾多《絕地求生》中國忠實玩家、眾多遊戲圈行業人士感到亢奮。

而回想最近一個月內國內吃雞遊戲的各種猛料、新產品密集發佈, 騰訊選擇今天公佈獲得《絕地求生》中國代理權, 真可謂給整個遊戲業“一錘定音”。

《絕地求生》的真相:百萬同時線上的王牌網遊、近80%高留存率

對於一個以Early Access(搶先體驗版)名義在Steam發售了8個月的遊戲來說, 很多玩家和行業人士可能都會說:“我已非常瞭解《絕地求生》這款遊戲。 ”

但gamelook還是在這裡想講一個我們所理解的《絕地求生》、也許能給大家一些新的視角來理解它。

在Steam發佈了8個月後《絕地求生》是怎樣的情況呢?gamelook基於Steamspy所統計到的資料,

目前《絕地求生》全球累計銷量約在2200萬套, 其中中國玩家占這款遊戲的40.8%、大概在900萬套。 而過去2周這款遊戲的活躍玩家約在1690萬左右, 其中中國地區活躍玩家占比達49.88%

通過這個資料, 我們得到一個重要資訊, 《絕地求生》在steam發售8個月後,

遊戲的用戶留存率高達76.8%!而不再活躍的近500萬玩家帳戶中, 被《絕地求生》以外掛的名義封殺的帳號還有幾十萬, 實際這款遊戲8個月的留存率近80%, 很多玩家、業內人士所擔心的《絕地求生》是否沒有長期的持續性, 8個月留存80%, 這個逆天數據已經說明了生存玩法非常靠譜。

上週末, 《絕地求生》的同時線上人數達到了290萬人, 以中國玩家活躍占比49.88%來看, 這款遊戲至少有150萬同時線上是靠中國玩家創造的。

我們再回到騰訊代理《絕地求生》中國代理權這件事來看, 騰訊到底拿到了怎樣一個網遊?一個在中國市場已實現百萬級同時線上的產品, 而隨著引入中國市場之後, 還會有機會獲得更大的增長!

同時, 在今年第三季度財報電話會議上,

騰訊公司高管表示, 生存品類是騰訊非常看好的方向, 可以說引進《絕地求生》對騰訊來說只是一個品類的開始, 騰訊在端游、手遊、IP改編上都有諸多產品上的安排, 同時代理、自主研發兩手抓, 未來中國玩家將在全平臺、以及細分的生存玩法上看到更多騰訊的產品, 同時更多的業內公司將有機會在這一品類上與騰訊合作。

《絕地求生》贏在哪?差異化體驗、讓電競樂趣重新回歸普通玩家

gamelook第一次發佈《絕地求生》的新聞, 是在今年3月28日、也就是《絕地求生》發佈之後5天, 當時這款遊戲四天的銷量已超過了26萬套, 以歐美定價30美元計, 不到一周時間即賺到5000萬元人民幣, 這個高銷量迅速博得了海內外媒體的眼球、也引發了玩家對這款遊戲的關注。

《絕地求生》真的是抓住了市場空檔成功的麼?其實並不完全是。

在遊戲在steam發售不久,PUBG這個遊戲中的PlayerUnknow、遊戲創意總監Brendan Greene曾這麼說道:“其實《絕地求生》面臨很多遊戲的競爭。《H1Z1》對生存模式做了大幅簡化、遊戲主要看擊殺數。而《武裝突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來,比我想要做的的太複雜了。我希望《絕地生存》的複雜性稍微比《H1Z1》高,但又不想模擬所有的東西。”

“《絕地求生》試圖找到現實主義與軍事風格之間的平衡點。”這才是這款遊戲成功的關鍵,差異化就是一種創新。

救死扶傷、互助互利的《絕地求生》

而讓遊戲獲得更大的成功,gamelook認為很重要的是對遊戲體驗的改良。

當競技遊戲越來越側重於職業化、同時射擊類遊戲玩法已十多年沒有本質革新的情況下,市場上突然出現《絕地求生》這樣的產品,對玩家的吸引力是巨大的。

生存遊戲與目前MOBA遊戲最大的不同是,遊戲具有極強的隨機性,一個槍法不好的玩家在這種模式中最終能吃雞,這是之前的競技遊戲無法想像的,隨機性帶來了更多的遊戲觀賞性、因此獲得了眾多國內外遊戲主播的青睞,進一步加速了《絕地求生》的走紅。

而更為重要的是,相比當下流行的競技遊戲,《絕地求生》的組隊體驗是一種互助式體驗,玩家間相互更多是幫助、而不是互相埋怨隊友技術不行,這對遊戲生態的改善是革命性的,競技給普通玩家帶去了更多的樂趣,相信也是這款遊戲留存率極高的產品層面的原因。而基於騰訊社交關係鏈的優勢,相信《絕地求生》的組隊體驗還會進一步增強。

騰訊接手《絕地求生》國服:中國玩家最好的選擇,也是對外掛、盜版的最終宣戰

其實這8個月中,有很多玩家、和遊戲從業者討論過《絕地求生》國服應該交給誰代理,即使互聯網上有很多不理智的玩家經常用各種段子來調侃騰訊,但最終,即使是這些最不理智的玩家、他們中的很多人也認為騰訊公司是《絕地求生》最好的選擇。

但事實上,據gamelook的瞭解,《絕地求生》中國代理權的洽談過程中PUBG公司並不只有騰訊公司一個選項,但無論是玩家、還是PUGB公司還是尊重了一個事實:騰訊是目前中國市場最有實力和條件將《絕地求生》做到極致的廠商,技術的領先、還有對電競生態的理解和運營能力,騰訊公司的實力毋庸置疑。

遊戲優化和Bug,這也是PUGB選擇騰訊的重要原因,騰訊本身就是虛幻4引擎開發商Epic公司的大股東,騰訊投資Epic本來就有深度綁定虛幻4引擎的原因在,而對《絕地求生》的技術優化自然會全力以赴。

《絕地求生》目前最嚴重的問題是外掛的挑戰,在公佈代理這個消息前,吃雞玩家每天看到的都是各種討論遊戲中外掛的八卦新聞、完全叫喧賓奪主。而隨著騰訊代理國服,將大大改善中國玩家的遊戲體驗。

本周,gamelook剛剛對全球三大遊戲反外掛工具做了一個盤點,當時就指出,騰訊的反外掛不僅在技術上領先於國外、國內同行,其更重要的手段的“不僅治標、還治本”,對國內外掛開發者騰訊一慣都採取鐵拳懲治的方式,與司法部門合作早先已將一批國內遊戲外掛開發者抓捕歸案。

而另一個值得注意的是,在騰訊代理《絕地求生》國服之後,其不僅將解決遊戲內的問題、還將解決遊戲外的問題,這主要是針對目前中國市場侵害《絕地求生》智慧財產權的大量產品,騰訊將配合版權方進行維權、淨化市場,無論是PC端、還是手遊端都將經歷一次洗牌。

電競產業,迎來全新興奮點

對於電競產業來說,《英雄聯盟》之後,最令人興奮的遊戲可能就是《絕地求生》,而電競產業鏈上的各方早已聞風而動,騰訊代理《絕地求生》真叫“定心丸”,給國內各大直播平臺解了燃煤之急。

G-STAR期間中國戰隊首獲《絕地求生》金鍋

在賽事方面,8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生》邀請賽,獎金為35萬美元。國內直播平臺鬥魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉遊戲傳媒主辦的香蕉計畫《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。

11月17日,代表著亞洲最高水準的比賽——G-STAR絕地求生亞洲邀請賽在韓國釜山正式打響,來自中國、韓國、日本等的數十個國家的頂尖職業戰隊參與了本次決賽。本屆比賽中,中國戰隊發揮出色, 在最後一個比賽日、團隊4排賽的較量中,直接包攬了前四強中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收穫亞軍,WNV獲得第四!

發揮出色的中國戰隊

直播平臺表現上,僅僅在海外直播平臺上,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。眾多原《英雄聯盟》主播和《守望先鋒》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都轉型為《絕地求生》主播,收看人數相比原來的遊戲有大幅提升。

而在俱樂部方面——幾乎所有的電競俱樂部都成立了《絕地求生》分部,試圖從這個快速崛起的產品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它項目的知名選手,也開始加入吃雞之戰。

騰訊移動電競業務部總經理高莉曾談到騰訊在電競領域中的角色:

“在賽事、內容、人三個產業要素的構建過程中,(騰訊電競)充分與相應領域的夥伴進行合作,挖掘要素價值。通過與賽事執行商、場館運營、贊助商合作舉辦精品的,有規模影響的賽事,推動俱樂部、經紀公司以及俱樂部聯盟的成長。通過與直播平臺、經紀公司及社區的合作,打通內容產業鏈,促進內容傳播,輻射周邊衍生品,提升整體賽事影響力和品牌價值。”

這意味著所有與《絕地求生》相關的組織,包括賽事公司、內容公司以及俱樂部都將從這款遊戲中受益,電競生態的共建勢在必行。而騰訊正式代理《絕地求生》國服,無疑會給《絕地求生》電競熱潮再添一把火。

《絕地求生》真的是抓住了市場空檔成功的麼?其實並不完全是。

在遊戲在steam發售不久,PUBG這個遊戲中的PlayerUnknow、遊戲創意總監Brendan Greene曾這麼說道:“其實《絕地求生》面臨很多遊戲的競爭。《H1Z1》對生存模式做了大幅簡化、遊戲主要看擊殺數。而《武裝突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來,比我想要做的的太複雜了。我希望《絕地生存》的複雜性稍微比《H1Z1》高,但又不想模擬所有的東西。”

“《絕地求生》試圖找到現實主義與軍事風格之間的平衡點。”這才是這款遊戲成功的關鍵,差異化就是一種創新。

救死扶傷、互助互利的《絕地求生》

而讓遊戲獲得更大的成功,gamelook認為很重要的是對遊戲體驗的改良。

當競技遊戲越來越側重於職業化、同時射擊類遊戲玩法已十多年沒有本質革新的情況下,市場上突然出現《絕地求生》這樣的產品,對玩家的吸引力是巨大的。

生存遊戲與目前MOBA遊戲最大的不同是,遊戲具有極強的隨機性,一個槍法不好的玩家在這種模式中最終能吃雞,這是之前的競技遊戲無法想像的,隨機性帶來了更多的遊戲觀賞性、因此獲得了眾多國內外遊戲主播的青睞,進一步加速了《絕地求生》的走紅。

而更為重要的是,相比當下流行的競技遊戲,《絕地求生》的組隊體驗是一種互助式體驗,玩家間相互更多是幫助、而不是互相埋怨隊友技術不行,這對遊戲生態的改善是革命性的,競技給普通玩家帶去了更多的樂趣,相信也是這款遊戲留存率極高的產品層面的原因。而基於騰訊社交關係鏈的優勢,相信《絕地求生》的組隊體驗還會進一步增強。

騰訊接手《絕地求生》國服:中國玩家最好的選擇,也是對外掛、盜版的最終宣戰

其實這8個月中,有很多玩家、和遊戲從業者討論過《絕地求生》國服應該交給誰代理,即使互聯網上有很多不理智的玩家經常用各種段子來調侃騰訊,但最終,即使是這些最不理智的玩家、他們中的很多人也認為騰訊公司是《絕地求生》最好的選擇。

但事實上,據gamelook的瞭解,《絕地求生》中國代理權的洽談過程中PUBG公司並不只有騰訊公司一個選項,但無論是玩家、還是PUGB公司還是尊重了一個事實:騰訊是目前中國市場最有實力和條件將《絕地求生》做到極致的廠商,技術的領先、還有對電競生態的理解和運營能力,騰訊公司的實力毋庸置疑。

遊戲優化和Bug,這也是PUGB選擇騰訊的重要原因,騰訊本身就是虛幻4引擎開發商Epic公司的大股東,騰訊投資Epic本來就有深度綁定虛幻4引擎的原因在,而對《絕地求生》的技術優化自然會全力以赴。

《絕地求生》目前最嚴重的問題是外掛的挑戰,在公佈代理這個消息前,吃雞玩家每天看到的都是各種討論遊戲中外掛的八卦新聞、完全叫喧賓奪主。而隨著騰訊代理國服,將大大改善中國玩家的遊戲體驗。

本周,gamelook剛剛對全球三大遊戲反外掛工具做了一個盤點,當時就指出,騰訊的反外掛不僅在技術上領先於國外、國內同行,其更重要的手段的“不僅治標、還治本”,對國內外掛開發者騰訊一慣都採取鐵拳懲治的方式,與司法部門合作早先已將一批國內遊戲外掛開發者抓捕歸案。

而另一個值得注意的是,在騰訊代理《絕地求生》國服之後,其不僅將解決遊戲內的問題、還將解決遊戲外的問題,這主要是針對目前中國市場侵害《絕地求生》智慧財產權的大量產品,騰訊將配合版權方進行維權、淨化市場,無論是PC端、還是手遊端都將經歷一次洗牌。

電競產業,迎來全新興奮點

對於電競產業來說,《英雄聯盟》之後,最令人興奮的遊戲可能就是《絕地求生》,而電競產業鏈上的各方早已聞風而動,騰訊代理《絕地求生》真叫“定心丸”,給國內各大直播平臺解了燃煤之急。

G-STAR期間中國戰隊首獲《絕地求生》金鍋

在賽事方面,8月底,歐洲知名電競品牌ESL已經在德國科隆召開的首屆全球級別《絕地求生》邀請賽,獎金為35萬美元。國內直播平臺鬥魚在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎金為價值20萬人民幣的金條。香蕉遊戲傳媒主辦的香蕉計畫《絕地求生》國際邀請賽也在9月份完成了賽程。

11月17日,代表著亞洲最高水準的比賽——G-STAR絕地求生亞洲邀請賽在韓國釜山正式打響,來自中國、韓國、日本等的數十個國家的頂尖職業戰隊參與了本次決賽。本屆比賽中,中國戰隊發揮出色, 在最後一個比賽日、團隊4排賽的較量中,直接包攬了前四強中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收穫亞軍,WNV獲得第四!

發揮出色的中國戰隊

直播平臺表現上,僅僅在海外直播平臺上,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。眾多原《英雄聯盟》主播和《守望先鋒》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都轉型為《絕地求生》主播,收看人數相比原來的遊戲有大幅提升。

而在俱樂部方面——幾乎所有的電競俱樂部都成立了《絕地求生》分部,試圖從這個快速崛起的產品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它項目的知名選手,也開始加入吃雞之戰。

騰訊移動電競業務部總經理高莉曾談到騰訊在電競領域中的角色:

“在賽事、內容、人三個產業要素的構建過程中,(騰訊電競)充分與相應領域的夥伴進行合作,挖掘要素價值。通過與賽事執行商、場館運營、贊助商合作舉辦精品的,有規模影響的賽事,推動俱樂部、經紀公司以及俱樂部聯盟的成長。通過與直播平臺、經紀公司及社區的合作,打通內容產業鏈,促進內容傳播,輻射周邊衍生品,提升整體賽事影響力和品牌價值。”

這意味著所有與《絕地求生》相關的組織,包括賽事公司、內容公司以及俱樂部都將從這款遊戲中受益,電競生態的共建勢在必行。而騰訊正式代理《絕地求生》國服,無疑會給《絕地求生》電競熱潮再添一把火。

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