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想成為會被畫成美少女出本子的名人

作者:謝楓華/Anitama 封面來源:《Fate/Grand Order》

今天是感恩節。 感謝在過去的一年裡支持 Anitama 的各位讀者。 希望大家今天剁手時注意節制, 留下錢來繼續支持 Anitama。

科幻小說家小川一水鼓勵我們說:就算是有生之年沒有勇氣變性的男性, 只要努力在歷史上留下自己的名字, 等到身後, 有的是變成美少女的機會。

(https://twitter.com/ogawaissui/status/933039605351268353)

《VA-11 Hall-A》和《2064: Read Only Memories》兩部賽博朋克冒險遊戲在本月發售日文版, 日文版發行方 PLAYISM 的姊妹企業媒體 Automaton 組織了兩部遊戲的開發者的對談。

遊戲開發者們在談論了日本流行文化作品對自己的影響之後, 採訪者請開發者們對日本玩家說一句話。

《2064》導演 JJ Signal 說, 如果大家玩過他們的遊戲覺得滿意, 請大家繪製同人圖, 他想要看到更多的同人圖。

《VA-11 Hall-A》 主美術 Christopher Ortiz 就說得更加直白了:既然遊戲要在日本發售, 那他就有一個心願, 希望日本人製作《VA-11 Hall-A》的色情同人志。 他想在 Comiket 上看到自己作品的色情同人。

《2064》製作者 Matt Conn 聞言, 競爭意識高漲, 表示說得好, 既然如此, 不如咱兩家來比一比, 看看誰的色情同人出得更早。

(http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171122-58152/)

請各位日本同人作家不要辜負遊戲開發者們的熱切希望。

變成美少女被人出本子太遙遠。 但是至少有生之年, 我們還可以體驗一下主角的感受。

一位同人作家 itopoid 在今天舉辦的原創同人作品交流會 COMITIA122 上頒佈了自己的作品:可以讓所有風景和地點變成美少女遊戲裡女主角出現三秒前的“主人公濾鏡”。

這款濾鏡完全類比了文字冒險遊戲的 UI, 想來不論是美少女遊戲玩家還是女性向遊戲愛好者, 都會感到非常親切。

如今 COMITIA122 已經結束。 但是這款“主人公濾鏡”在推特上已經引發了巨大的反響, 不知道 itopoid 有沒有通販或者委託販賣的打算。

(https://twitter.com/itopoid/status/933262577651433478)

推理小說家岡崎琢磨發了一個段子:

“你們當中可有小說家嗎?”

A、B、C:“沒有”

“現在開始一句話都不許說”

A:“・・・”

B:“・・・”

C:“……”

“C是小說家!給我帶走!”

(https://twitter.com/okazakitakuma/status/932989569724583936)

漫畫原作者喜多野土龍也改編出了一個段子:

“你們當中可有講談社的漫畫家嗎?”

A、B、C:“沒有”

“現在開始一句話都不許說”

A:“・・・”

B:“……”

C:“‥‥”

“C是講談社的漫畫家!給我帶走!”

(https://twitter.com/mogura2001/status/933265022435733504)

另一位漫畫家石川優吾想出的段子則是這樣的:

“你們當中可有小學館的編輯嗎?”

A:“沒有”

B:“沒有”

C:“沒有。”

(https://twitter.com/ishikawa_yougo/status/933373691190059010)

不同的編輯部,作品裡標點符號的使用規範也不一樣,真是有趣。

集英社線上漫畫網站“隔壁的 YOUNG JUMP”在昨晚忽然更新了四年前發佈的村田雄介版《一拳超人》第 26 話,將傑諾斯對抗導彈一頁做成了動畫。

(https://tonarinoyj.jp/episode/13932016480028985358)

雖然網站官方推特說是“村田老師全力製作的動畫頁”,但是村田本人卻歸功於動畫作畫監督久保田誓。他自己畫了基礎的線畫交給久保田,由後者加上動作和顏色。完成的動畫頁魄力大為提升,令村田都吃了一驚。他也對久保田在百忙之中抽空出手相助表示感謝。

(https://twitter.com/NEBU_KURO/status/933275943166205952)

連上色、攝影、視頻編碼都一手包辦的久保田自己則說,村田希望線條能夠還原漫畫用的 G 筆尖的質感,但他是用自己慣用的鉛筆努力清稿做成動畫原畫的。上色之後使用的軟體是 CLIP STUDIO PAINT 和 AfterEffect。由於久保田對 AfterEffect 還是新人,所以是一邊翻著說明書一邊完成攝影工序的。

久保田原本就對攝影感興趣,試著用過 AE 之後更是發現特別有趣,甚至都想中斷本行去做攝影試試看了。但是因為他的 AE 沒有裝任何外掛程式,也不知道怎麼做時間表,所以他只好用一個笨辦法,用 CLIP STUDIO 製作出所有幀。

另外,動畫頁因為是基於漫畫原稿製作的,還要考慮到將來會用在不同媒體裡,所以動畫的解析度達到了驚人的 5500×3800。

這一次不是動畫作品,而是漫畫作品中的一頁動畫;再加上又是久保田個人製作,各方面都會受限;還不能和原有的彩頁差異太大。久保田要顧及到各種方面,完成這一頁。希望能在日後的工作裡也運用上這次積攢的經驗。

(https://twitter.com/kubo_chika)

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/3853265f50a95744?utm_source=toutiao

“你們當中可有小說家嗎?”

A、B、C:“沒有”

“現在開始一句話都不許說”

A:“・・・”

B:“・・・”

C:“……”

“C是小說家!給我帶走!”

(https://twitter.com/okazakitakuma/status/932989569724583936)

漫畫原作者喜多野土龍也改編出了一個段子:

“你們當中可有講談社的漫畫家嗎?”

A、B、C:“沒有”

“現在開始一句話都不許說”

A:“・・・”

B:“……”

C:“‥‥”

“C是講談社的漫畫家!給我帶走!”

(https://twitter.com/mogura2001/status/933265022435733504)

另一位漫畫家石川優吾想出的段子則是這樣的:

“你們當中可有小學館的編輯嗎?”

A:“沒有”

B:“沒有”

C:“沒有。”

(https://twitter.com/ishikawa_yougo/status/933373691190059010)

不同的編輯部,作品裡標點符號的使用規範也不一樣,真是有趣。

集英社線上漫畫網站“隔壁的 YOUNG JUMP”在昨晚忽然更新了四年前發佈的村田雄介版《一拳超人》第 26 話,將傑諾斯對抗導彈一頁做成了動畫。

(https://tonarinoyj.jp/episode/13932016480028985358)

雖然網站官方推特說是“村田老師全力製作的動畫頁”,但是村田本人卻歸功於動畫作畫監督久保田誓。他自己畫了基礎的線畫交給久保田,由後者加上動作和顏色。完成的動畫頁魄力大為提升,令村田都吃了一驚。他也對久保田在百忙之中抽空出手相助表示感謝。

(https://twitter.com/NEBU_KURO/status/933275943166205952)

連上色、攝影、視頻編碼都一手包辦的久保田自己則說,村田希望線條能夠還原漫畫用的 G 筆尖的質感,但他是用自己慣用的鉛筆努力清稿做成動畫原畫的。上色之後使用的軟體是 CLIP STUDIO PAINT 和 AfterEffect。由於久保田對 AfterEffect 還是新人,所以是一邊翻著說明書一邊完成攝影工序的。

久保田原本就對攝影感興趣,試著用過 AE 之後更是發現特別有趣,甚至都想中斷本行去做攝影試試看了。但是因為他的 AE 沒有裝任何外掛程式,也不知道怎麼做時間表,所以他只好用一個笨辦法,用 CLIP STUDIO 製作出所有幀。

另外,動畫頁因為是基於漫畫原稿製作的,還要考慮到將來會用在不同媒體裡,所以動畫的解析度達到了驚人的 5500×3800。

這一次不是動畫作品,而是漫畫作品中的一頁動畫;再加上又是久保田個人製作,各方面都會受限;還不能和原有的彩頁差異太大。久保田要顧及到各種方面,完成這一頁。希望能在日後的工作裡也運用上這次積攢的經驗。

(https://twitter.com/kubo_chika)

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