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育碧欲將AI技術應用在遊戲開發 可讓AI隨機生成開放世界地形

我們即將走進人工智慧時代, 除了汽車行業, 遊戲業也能有明顯的收益。 據外媒消息, 育碧正在和國外大學聯合開發一種演算法, 讓AI通過學習來生成數位地形。 開發者只需在繪圖板上畫幾條線, AI就能在很短時間內自動生成完整的地形。

這個技術類似英偉達的Mugshot演算法技術:兩個AI通過識別和學習名人的照片之後生成新的照片, 而另外一個AI會來判定這個照片是真是假, 兩個AI在互相競爭和對抗中會表現的越來越好, 並最終達成以假亂真的程度。 這個研究小組利用了類似的技術, 並用在了數位媒體元件設計上。 無論是地形的海拔、山脊、自然構造甚至時間的侵蝕效果都能完美模擬並呈現出來。

據悉這個技術還只是起步階段, 研究小組計畫將AI的生成和計算能力在提升到更加複雜的地形生成上, 比如沙漠或草原等等。

當然了, 看到育碧也參與了這個技術, 不難想像未來育碧將成為開放世界沙箱遊戲量產大戶, 畢竟AI可以協助生成地形的話, 工作量和開發成本將會極大地降低。

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