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王者榮耀 強勢英雄削弱 凱/玄策/達摩/蘇烈

 一、馬可波羅重做上線

被動——連鎖反應

馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防禦, 連續10次受到傷害後, 目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害, 持續5秒

技能1——華麗左輪

馬可波羅向指定方向連續射擊並加速, 每一槍造成的物理傷害都能觸發普攻的法球效果, 命中回復10點能量, 額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目, 在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

技能2——漫遊之槍

馬可波羅向指定方向閃爍, 立即出現在目標位置;

被動:馬可波羅身邊550範圍記憶體在敵方英雄時, 提升的傷害和移動速度

技能3——狂熱彈幕

馬可波羅向指定方向閃爍, 立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果, 造成物理傷害,

額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數, 在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19

二、英雄調整

1.

此次調整是希望通過一些對當前強勢戰士的試點, 驗證戰士職業團控特性的調整是否能夠在保持戰士對抗(在1V1或者小規模的戰鬥中)優勢體驗的情況下,

將戰士和法師的團隊作用拉開差異

1技能:減速時長:1秒→ 2秒

2技能:取消對英雄的擊飛效果, 對野怪小兵的擊飛保留

2.鐘無豔

作為一個重型的戰士, 控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄, 在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鐘無豔在單人作戰時的體驗強度, 讓鐘無豔成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐

1技能:突進距離:400 → 350

2技能:取消減速效果

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈額外傷害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3.魯班七號

我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力, 以及面對近身敵人相對穩定的控制效果, 來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後, 1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,

而在中後期的團戰中, 調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間

被動:每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級)(+0.5Ad)

1技能:取消暈眩效果

1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果

3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題

4.達摩

達摩不僅擁有強大的控制和開團能力, 而且他還能夠在短時間內打出極高的爆發傷害, 對敵方後排英雄造成極大威脅。 如此全面的能力是很不合適的, 並且他的控制能力碾壓了大部分坦克, 所以我們將對達摩的控制性能做一些調整, 將1技能調整為減速效果, 來避免達摩短時間內對敵人造成多次硬控效果。

1技能:取消擊飛效果

1技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續1秒

 5.明世隱

明世隱面臨幾個問題,首先作為近戰英雄,並且依賴近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但製造的屬性效果沒有達到所期望的如同減速、護盾一類有明顯感知的戰鬥事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最後,被動技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對這幾個問題進行了優化。

被動:取消第三擊回血效果

1技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果

2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

2技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

3技能:損失的生命回復:60%→ 100%

3技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰後每秒回復已損生命5%

3技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害

6.百里玄策

玄策差距過大的上下限,例如:計算遠端鐮刀的攻擊次數過於複雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠端切換的設定,統一設定為遠端,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠端攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠端狀態的切換都為遠端,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

7.蘇烈

這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)

8.東皇太一

以後注意草叢吧

東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)

9.後羿(重做版後羿)

優化了1技能分裂子彈的彈道軌跡

1技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續1秒

 5.明世隱

明世隱面臨幾個問題,首先作為近戰英雄,並且依賴近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但製造的屬性效果沒有達到所期望的如同減速、護盾一類有明顯感知的戰鬥事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最後,被動技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對這幾個問題進行了優化。

被動:取消第三擊回血效果

1技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果

2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

2技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

3技能:損失的生命回復:60%→ 100%

3技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰後每秒回復已損生命5%

3技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害

6.百里玄策

玄策差距過大的上下限,例如:計算遠端鐮刀的攻擊次數過於複雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠端切換的設定,統一設定為遠端,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠端攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠端狀態的切換都為遠端,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

7.蘇烈

這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)

8.東皇太一

以後注意草叢吧

東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)

9.後羿(重做版後羿)

優化了1技能分裂子彈的彈道軌跡

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