從夏日怪獸到冬季漫畫, 偶爾還穿插有ARG玩法
一場致幻疾行
“超乎想像”(Even Better Than I Expected)這些我們都經歷過。 某個遊戲讓你激動無比, 於是你趕緊預訂,
比起“超乎想像”, 現實可能更多是“大失所望”, 尤其是現在的遊戲產業各種想著法子吊胃口, 用華麗的預告、CG與宣傳將玩家耍得團團轉, 最後奉上來的成品卻遠配不上心理的預期, 所以深諳此道的大部分3A遊戲一開始就被剔除出這個獎了。
而那些有如信仰加成, 讓你忍不住爬上“Hype Train”的車頭高呼“Choo Choo”的遊戲, 在親自上手嘗試過後, 意外發現它所提供的驚喜比你想像的還要多, 這種時候就是“超乎想像”了。 但說實話, 現在能達到這個要求的遊戲鳳毛麟角, 反而是先前完全不抱期望,
觸樂提名:《深入》(INSIDE)
那個沉痛、黑暗、野心十足的結尾, 超出了對《地獄邊境》續作的所有預期
“自由提名”(Write-In)你是“Steam大獎評委會”的成員, 大家需要聽到你的聲音!2017年Steam大獎還需要增加哪個獎項?定位器的最佳用途?最適合在聽《漢密爾頓》原聲大碟時玩的遊戲?讓你的想像馳騁吧(也別太出格了)!
跟去年一樣, 在自行設立的這些稀奇古怪的選項以外, Steam再次把奇思妙想的權利交給了玩家。 因為人數龐大、意見散亂, 去年就有一些玩家動了腦筋, 拉攏一群人為同一個獎刷票。 “最該推出續作遊戲”(Game That Deserves A Sequel)的獎項應運而生, 並在群眾的努力下傳播開來。 在針對V社“從不數3”的這一點上, 眾人的怨念達成了相當一致的戰線。 V社最後直接忽略了這個票選, 讓不死心的那些玩家感到頗為難過。
《Dota 2》《半條命2》《傳送門2》《求生之路2》都是這個獎的有力競爭選手
如果讓我來加一個的話, 《絕地求生:大逃殺》理應得到一個獎, 我給這個獎命名為The“Game That Deserves An Award”Award。
只是不知道今年, 這群數3多年而不得的玩家, 還會繼續以這種方式請願嗎?
觸樂提名:《絕地求生:大逃殺》(Playerunknown's Battlegrounds)
玩或不玩, 它都在那裡
與倚重評審評選的遊戲獎項不同,
同去年一樣, 秋季大促後, 提名結果會被V社以某種秘密方式統計出來, 到了12月的冬季特賣將陸續公佈每個獎項最終入圍的名單, 一天放出一個獎項, 並接受玩家的票選, 最終大獎的得主將于安可日全部釋出。 由於這些獎項劃分不明、定義模糊, 去年最後獲獎的也多是粉絲基數大的遊戲, 因此,比起期待自己喜歡的作品獲獎,不如享受過程——參與Steam大獎這個調皮的“遊戲”,這本來就是一件好玩的事。
投票地址:http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/
[toggle_simple title="第一屆Steam大獎獲獎名單"] “最需要抱抱的反派”——《傳送門2》
“在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲”——《歐洲卡車模擬2》
“時間考驗”——《上古卷軸5:天際》
“再5分鐘就好”——《反恐精英:全球攻勢》
“厲害了,我的哥!”——《俠盜獵車手5》
“遊戲中的遊戲”——《俠盜獵車手5》
“我沒哭,只是眼睛裡進了點沙子”——《行屍走肉》
“家畜的最佳用途”——《模擬山羊》
以下為V社從玩家建議裡篩選出來的4個獎項:
“轟!!!”——《毀滅戰士》
“愛恨糾結”——《黑暗之魂3》
“輕鬆愜意”——《歐洲卡車模擬2》
“獨樂樂不如眾樂樂”——《求生之路2》[/toggle_simple]
歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。
因此,比起期待自己喜歡的作品獲獎,不如享受過程——參與Steam大獎這個調皮的“遊戲”,這本來就是一件好玩的事。投票地址:http://store.steampowered.com/SteamAwardNominations/
[toggle_simple title="第一屆Steam大獎獲獎名單"] “最需要抱抱的反派”——《傳送門2》
“在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲”——《歐洲卡車模擬2》
“時間考驗”——《上古卷軸5:天際》
“再5分鐘就好”——《反恐精英:全球攻勢》
“厲害了,我的哥!”——《俠盜獵車手5》
“遊戲中的遊戲”——《俠盜獵車手5》
“我沒哭,只是眼睛裡進了點沙子”——《行屍走肉》
“家畜的最佳用途”——《模擬山羊》
以下為V社從玩家建議裡篩選出來的4個獎項:
“轟!!!”——《毀滅戰士》
“愛恨糾結”——《黑暗之魂3》
“輕鬆愜意”——《歐洲卡車模擬2》
“獨樂樂不如眾樂樂”——《求生之路2》[/toggle_simple]
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