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95%死亡率的動漫行業,《秦時明月》背後的玄機科技是如何成為倖存者的

經典國漫作品《秦時明月》誕生至今已經十年。

這部國漫IP背後的製作公司, 也同樣經歷了國內動漫市場盛衰起伏的玄機科技來說。

玄機科技董事長沈樂平接受鈦媒體記者採訪時, 將自己的公司定義為“整個行業的倖存者”。 過去十年如何打磨IP?未來十年, 如何成為新浪潮中的優勝者?

資本泡沫後的倖存者

動漫市場在05年-08年受到了資本瘋狂的追捧, 從2005年開始, 國家相關部門頒發了多個重要檔從資金、稅收、電視臺播放、人才培養等多個層面扶持國內動漫產業發展。 從2006年的《關於推動我國動漫產業若干意見》中提出“政策性銀行對符合條件的動漫企業提供融資支援” 、“鼓勵中小企業創業投資有關基金加大對動漫產業風險投資”, 到2008年廣電總局發出禁令——“全國各級電視臺所有頻道不得在17:00至21:00播出境外動畫片”, 大力推進國產動畫片宣傳。

具體到地方政府的補貼, 2005年時的杭州不分三維、二維, 每分鐘補貼1000元;2006年南京對三維動畫每分鐘獎勵3000元、二維動畫每分鐘獎勵2000元, 每部上限為200萬元;2008年才出臺政策的鄭州一出手就是三維4000元、二維2000元, 最高不超過500萬元;2009年的石家莊市政府則更進一步把獎勵金額定到三維5000元、二維2000元。

為了獲得國家的補貼, 一大批騙補企業開始瘋狂擴大產能, 據瞭解當時中國動漫總時長產能高達30萬分鐘, 而整個日本市場全年才10萬分鐘, 當時中國某些企業一家就做幾萬分鐘, 等於日本1/3的產能, 由此衍生出來的畸形的唯產能論, 即產量高的就是好企業, 曾讓玄機科技苦擾不已。 要知道玄機科技從15年開始製作《武庚記》、《天行九歌》之前一直圍繞《秦時明月》這一部作品打磨, 補貼自然輪不到產能不多的玄機科技。

2004年, 玄機科技剛成立, 團隊只有13個人, 在40-50人的規模上保持了三、四年。 “前面四年產量比較低, 虧錢, 連扶持獎金自然拿不到;不過當國家扶持政策切掉的時候, 那些斷奶的公司不行了, 玄機科技卻沒有受到影響。

”玄機科技董事長沈樂平告訴鈦媒體。

據沈樂平回憶, 蓬勃鼎盛時期有幾千家動漫公司, “現在可能連5%都不到, 還有的是新公司”。 面臨過非常嚴苛的生存環境和狂熱資本的玄機科技, 成為泡沫之後的倖存者。 在又一波估值過熱的當下, 沈樂平告訴鈦媒體, “玄機能夠保持一個比較冷靜, 希望能夠走的更遠的心態。 ”

估值飆升

根據此前媒體披露的消息, 近兩年來玄機科技總共獲得過兩筆融資, 早在2015年5月光線傳媒投資玄機科技, 宣佈出資2500萬占比5%, 彼時玄機科技估值5億元。 2年不到的時間, 當市場再次傳出玄機科技獲得融資的消息, 騰訊投資2億元, 占比12%, 此時玄機科技的估值翻了3倍多, 高達16億元, 新進投資方還迎來了騰訊這位巨頭。

當鈦媒體記者向玄機科技董事長沈樂平求證此輪融資消息時, 他表示, “此輪融資不僅有騰訊還包括微影時代以及其它行業巨頭, 融資額度也不只2億元, 後續會有完整的消息公佈”。 其實從《武庚記》的出品方可以看出, 騰訊和玄機科技作為聯合出品方, 並且騰訊視頻作為獨播平臺, 都顯示了來自騰訊的支持力度。

百度國產動漫風雲榜

在艾瑞iUserTracker、mUserTracker公佈的12月視頻市場最新資料上顯示,愛奇藝、騰訊視頻和優酷分別以4.81億、3.97億、2.89億的月活用戶量繼續保持前三。

很明顯有了騰訊的加入,對於加強玄機科技來說播出管道等於加了一道安全栓,更不用說騰訊旗下的手Q、天天快報等傳媒矩陣所構成的強大媒體資源。當然,騰訊強大的遊戲研發能力所帶來的想像空間恐怕是誰都不能忽視的。要問2016年最火的MOBA將自己的青春寄託在這部動漫上,但行業依然在期待更多的“國民級”漫畫,這才是內容產業的價值所在。(本文首發鈦媒體)

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