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這款PS3獨佔大作主角擁有超能力確過著乞討的生活,換做你該如何

這是一個關於能與靈體對話, 連接生與死夾在兩個世界的少女故事。 遊戲畫面達到了PS3的巔峰, 艾倫佩吉的真人捕捉代入感非常強烈, 尤其是面部表情極為細膩, 將一個超現象困擾下成長, 連接兩個世界的矛盾, 社會現實冷暖中糾結抗爭的少女演繹得深入人心。

與前作《暴雨》相同, 採用互動式電影敘事。 這種模式下連貫地代入劇情, 讓玩家不由自主的期待高潮的發生, 與之互動, 收穫結局這種體驗感不是傳統的好遊戲或是好電影能帶來的, 終有一天這種娛樂敘述方式會超越螢幕的感受。

遊戲擁有多重結局, 鼓勵玩家反復通關, 探索不同選擇下的不同劇情。 電影的互動性除了體現在GAL般的選項上外, 過渣的操作和死亡的結局並不會try again而是會進入順其發展的劇情線。 製作人大衛·凱奇表示, 這款遊戲講述的內容就是關於生死的, 可以想像死亡在這款遊戲中扮演了重要角色。

事實上, 死亡會讓玩家發現最巨大的秘密, 遊戲中最吸引人的就是死後世界, 而死後世界並不是黑屏。

遊戲的核心機制是人與“靈魂”的互動, 通過靈魂的視角影響操控現實, 既作為一種超能力提供可玩性, 也作為核心暗線來推動劇情。

互動電影化的敘事使其重心落在了劇情發展, 人物線索以及場景和漢斯季默優秀的配樂上, 亂序的劇情以及分佈的選項使得意義有些混亂, 難以捋清情節發展。 室內經常特別的暗, 第一次躲避時QTE系統也經常不知怎麼按, 互動性尤其是對故事的影響程度不及《暴雨》。

但本作最大的亮點在於超能力命題與命運的悲情。

《超凡雙生》的名字取得極為精妙, 一直到末尾才解釋夭折的雙胞胎哥哥作為靈魂陪伴女主面對悲慘的人和事。

在科幻, 軍隊, 戰爭, 陰謀論, 生與死的界線等宏達命題下, 由此引出破碎的記憶, 一直推動著的仍然是家庭, 親情與愛情, 黑手博士一如既往為了挽留家人的靈魂而鋌而走險, 而當排除萬難, 一路推開往昔的記憶直面黑太陽時, 看見了白色的彼岸, 和黑色的現實。

天堂裡有陪了你一生, 卻又從未真正見過哪怕一面的哥哥, 有死去的農場主, 無數善良的, 邪惡的人都安詳地佇立於此, 一切靜好。

現實裡有奄奄一息的男友,

有著種種不那麼美好的事, 但至少是現實。 你會如何選擇?

黑太陽毀滅,記憶也逐漸開始瓦解,故事進入尾聲的時候,女主終於獲得了期望已久的,沒有艾登靈魂的人生,只是多一點心酸和空落落的滋味。

在最後的數個結局中,不論是一個人流浪街頭,還是回沙漠找傑,還是和雷恩遠走高飛,都會看到“Still here”的字樣。

結尾三結局:在一家客棧裡看電視,突然燈光閃爍,電視機沒了信號,然後螢幕裡出現了“還在這裡“的字樣。裘蒂看著電視機笑了。

晚上傑和裘蒂躺在一張床上,傑已經熟睡了,裘蒂起床看著鏡子默默流淚,忽然鏡子裡出現”還在這裡“的字樣,裘蒂拭去淚水望瞭望周圍。

雷恩開著自己的私家遊艇把裘蒂帶到一個沙灘上,兩個人甜蜜過後雷恩開始弄吃的,裘蒂在邊上看海景,突然一個椰子滾了過來撞到了裘蒂,一陣風吹過,沙灘上留下了字跡”還在這裡“裘蒂笑著望著大海。

而在後記裡,生與死的通道仍未被切斷,若即若離的”超凡雙生“依然在路上。

黑太陽毀滅,記憶也逐漸開始瓦解,故事進入尾聲的時候,女主終於獲得了期望已久的,沒有艾登靈魂的人生,只是多一點心酸和空落落的滋味。

在最後的數個結局中,不論是一個人流浪街頭,還是回沙漠找傑,還是和雷恩遠走高飛,都會看到“Still here”的字樣。

結尾三結局:在一家客棧裡看電視,突然燈光閃爍,電視機沒了信號,然後螢幕裡出現了“還在這裡“的字樣。裘蒂看著電視機笑了。

晚上傑和裘蒂躺在一張床上,傑已經熟睡了,裘蒂起床看著鏡子默默流淚,忽然鏡子裡出現”還在這裡“的字樣,裘蒂拭去淚水望瞭望周圍。

雷恩開著自己的私家遊艇把裘蒂帶到一個沙灘上,兩個人甜蜜過後雷恩開始弄吃的,裘蒂在邊上看海景,突然一個椰子滾了過來撞到了裘蒂,一陣風吹過,沙灘上留下了字跡”還在這裡“裘蒂笑著望著大海。

而在後記裡,生與死的通道仍未被切斷,若即若離的”超凡雙生“依然在路上。

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