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西安電競產業峰會|有關“新藍海” 永康書記和小夥伴們都說了啥

蓬勃發展的電競產業

被人們稱作“新藍海”

這不

“電競”小夥伴們來西安啦!

11月25日

省委常委、市委書記王永康與前來參加“2017西安電競產業峰會”的特邀嘉賓座談交流。

|座談會現場|

市委常委、宣傳部部長吳鍵主持。 市領導盧凱、強曉安、李元參加。 與會嘉賓應書嶺、胡畏、周偉、高迎兵、王詡文、張金鑫、蘭向輝、李金峰、姜祖望、蔡忠偉、李強等分別發言, 為西安文化產業和電競產業發展提出意見建議。

永康書記首先對嘉賓們的到來表示歡迎。 他說, 黨的十九大強調, 要健全現代文化產業體系和市場體系, 培育新型文化業態。 電競產業是新型文化產業的新業態, 是新經濟發展的重要領域。 大力發展電競產業, 帶動“文化+”與科技、金融、旅遊、生態、體育、娛樂等領域深度融合, 是西安文化產業追趕超越的新航向, 能夠滿足市民群眾對精神文化更高層次的需求, 是完全符合黨的十九大精神要求的。

電子競技

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。 通過運動, 可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力, 培養團隊精神。 電子競技也是一種職業, 和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

2003年11月18日, 國家體育總局正式批准, 將電子競技列為第99個正式體育競賽項。 2008年, 國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。 2017年10月28日, 在瑞士洛桑舉行的國際奧會第六屆峰會上, 代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論, 最終同意將其視為一項“運動”。

從狹義上來看, 電子競技是一種人與人之間強對抗性的遊戲;廣義上則是包括平臺、媒體和相關產業鏈。 目前, 電競運動方興未艾, 其產業發展勢頭引人關注, 被人稱為“新藍海”。

座談會上, 永康書記和發言的小夥伴們互動交流——

|王永康與電競行業的項目負責人握手|

發言中,張金鑫提到了文化融合環境的典範—紐約矽巷。他說,紐約矽巷將交通、資金、歌劇、餐廳融合起來,為創業者提供了生活文化的集合地,吸引了Facebook、Google等企業入駐。這引起了永康書記的關注,他詳細詢問紐約矽巷的具體運作情況,並邀請張金鑫在合適時候為領導幹部講述營造電競產業文化氛圍方面的課程。

矽巷

位於紐約曼哈頓,它有機地將生活和文化融合在一起,給創業者們提供了溝通交流的平臺,幫助他們在這裡找到合作夥伴、工程師或專門人才,當地也擁有紐約大學和哥倫比亞大學等名校。

蓬勃發展的電競產業,在精神文化層面滿足了年輕人的需求。當周偉發言時,永康書記說:“在年輕人眼裡,工作應該是有趣的、快樂的。因此,電競產業受到了年輕人的喜愛。”

得知王詡文是2009年電子競技的世界冠軍,也是陝西鄉党,永康書記問:“你的收入現在怎麼樣?”聽到王詡文坦率的回答,永康書記和大家都笑了。

年輕人的世界裡,存在著對新潮文化的理解和嚮往。那麼,像電子競技這樣的文化專案怎麼能來西安?以此吸引並聚集更多的年輕人才。對此,永康書記一直思考著,並多次強調,要關注並留住西安百萬大學生這個年輕群體。他說:

要滿足年輕人的需求,把他們留下來,這是城市未來發展的希望!

|王永康講話|

永康書記說

西安是世界歷史文化名城,文化資源豐富,正佈局以曲江新區為引領的文化產業大走廊,培育一批“文化+”特色小鎮,全力創建“一帶一路”文化改革示範區,讓文化創造無限價值。我們將充分發揮資源優勢,吸引和留住更多專業人才,引進一大批優秀互聯網、物聯網企業,充分挖掘電競產業這片“新藍海”的無限潛力,激發電競產業強大動能,搶佔新經濟發展制高點,讓西安優秀文化創造性轉化、創新性發展。

永康書記說

希望大家多走走、多看看,多為西安文化產業發展提寶貴意見,帶動更多電競產業項目落戶西安。市委、市政府將創造最優的營商、營智、營創環境,為大家當好“店小二”,提供“超五星級”服務,共同開創大西安電競產業發展新未來。

應書嶺等與會嘉賓紛紛表示,西安教育、文化、人才資源豐富,電競產業發展基礎好、有優勢,市委、市政府的高效服務更讓大家對大西安大發展充滿信心。我們非常願意投入到大西安電競產業發展的熱潮中來,做長做優產業鏈,推動電競產業蓬勃發展,讓古都大西安煥發出現代新活力。

座談會結束後,永康書記主動邀約電競行業小夥伴們合影留念,並堅持站在他們身後,鼓勵小夥伴們創業創新,為大西安的電競產業發展貢獻力量。

小布帶您看看

座談會上

電競行業的小夥伴們

都說了啥?

應書嶺

英雄互娛董事長

此次電競產業峰會在西安召開,感覺西安的辦事效率很高,這讓我非常感動,對西安未來的發展充滿了信心。最近,電競列入了體育賽事項目,並受到廣泛關注和歡迎。西安發展電競產業有著獨特的人才優勢,可以有效解決電競產業缺少人才的問題。目前,移動電競教育已在北京開設本科課程,希望與西安的高校合作,開展電競學科的教學。同時,發展電競產業需要產業鏈的系統協調,希望加快量子產業城的發展,爭取讓最受關注的電競總決賽落戶西安。

胡畏

金山雲合夥人

電競產業的提升,需要產業鏈的聯動發展,我們作為基礎產業服務商,一定大力做好金山雲服務。同時,我認真學習了十九大報告,報告提出鼓勵利用互聯網+大資料,對傳統產業進行改造和升級,並且要大力發展網路協同製造業。我們對與社區醫院的合作進行了調研,期望進一步加強與西安的合作,為西安建設發展貢獻力量。

周偉

新浪電競總經理

我們一直在關注電競行業,對年輕人來說,這一行業非常受歡迎。單是英雄聯盟競賽的門票,就形成了“80萬人買6萬張票”的熱烈場面。隨著精神文化消費觀念的不同,年輕群體對電競產品的需求也不同,因此,投資電競賽事俱樂部,發展移動電競賽事,是企業的一個選擇。我認為,抓住年輕人的規模消費,就抓住了未來的潛在經濟。

高迎兵

中關村線上總經理

電競產業值得我們高度關注,它不僅僅是遊戲,更帶有很多社會屬性,代表了一部分人的消費方向,是對精神文化的一種追求。一張電競賽事的票可以從1280元炒作到28000元,這樣的關注度已經不僅僅是遊戲了,而是一種精神文化。

王詡文

2009年WCG世界冠軍

我是咱們陝西人,在2009年世界電子競技大賽上,奪得魔獸爭霸項目世界冠軍。因此,我稱得上是電競行業的一名老兵,此次來參加“2017西安電競產業峰會“,主要是向同行們學習,同時盡自己最大努力,為西安電競產業發展作出貢獻。

張金鑫

量子產業董事長

隨著人們消費需求的不斷變化,生活觀念也有所改變。以成都太古裡為例,他們將串串、火鍋等傳統產業進行了新的升級表達,西安的肉夾饃、羊肉泡饃也可以有另一種新的表達方式,讓更多的人關注和接受。電競產業也是如此,年輕的群體,更需要擁有自己想要的生活和消費觀念。在這方面,我們還需作出更多的努力。

蘭向輝

Yeahmobi聯合創始人兼VP

我們是一家陝西企業,西安有人才方面的優勢,因此,從人才成本、人才素質等方面,發展電競產業得天獨厚。但電競的教育與產業之間存在滯後性,我們應該認真思考,如何將西安的人才優勢更好地轉化為產業勝勢?真誠希望更多的行業人士來西安發展,也期望西安市委、市政府進一步重視這一行業,按照電競行業的規律和特點,予以鼓勵支持。

李金峰

靈霄網界董事長

我是西安外國語大學的畢業生,一直致力於流量變化形成的泛文化發展,電競產業不僅是電子競技,更是泛文化發展的重要載體,電競行業需要強烈的學習精神,我們致力於“玩物勵志”,一網一世界。此次來就是想要為西安作些貢獻,與西安的行業企業進行合作,取得共贏發展。

姜祖望

中投中財遊戲產業基金總經理

電競行業發展速度非常快,目前A股涉及電競公司的不是很多,但電競公司的回報一般都在千倍以上,這個值得關注。如今,一些政府部門鼓勵支持這一行業的發展,在江蘇、浙江等地都有電競小鎮項目的策劃。在許多年輕人眼中,關注電競超過了一般體育聯賽,中國電競行業的利好已經來臨。

蔡忠偉

索尼中國之星基金首席投資官

主機遊戲是電競產業的重要組成部分,有著很大的發展空間。它從一種玩法衍生了多種虛擬玩法,深受年輕人歡迎,地域性發展很快。尤其在中國,得益于精神文化消費的升級,更是有了驚人的增長速度。我們將著力服務電競產業的發展,利用索尼自有平臺,把中國電競產品推向世界。

李強

觸手直播聯合創始人、 COO

發展電競文化產業,需要找到制衡點和制高點。如關注人機互動遊戲,吸引更多的年輕人聚集,鼓勵他們創業創新。建議大力發展電競產業,把西安打造得更潮、更新,創造大量的就業機會,培養十萬級、百萬級的行業人才,同時通過承辦電競賽事等,提升行業發展知名度和美譽度。

文:馬彥龍 | 圖:李欣

編輯:蜀妹在西安

|王永康與電競行業的項目負責人握手|

發言中,張金鑫提到了文化融合環境的典範—紐約矽巷。他說,紐約矽巷將交通、資金、歌劇、餐廳融合起來,為創業者提供了生活文化的集合地,吸引了Facebook、Google等企業入駐。這引起了永康書記的關注,他詳細詢問紐約矽巷的具體運作情況,並邀請張金鑫在合適時候為領導幹部講述營造電競產業文化氛圍方面的課程。

矽巷

位於紐約曼哈頓,它有機地將生活和文化融合在一起,給創業者們提供了溝通交流的平臺,幫助他們在這裡找到合作夥伴、工程師或專門人才,當地也擁有紐約大學和哥倫比亞大學等名校。

蓬勃發展的電競產業,在精神文化層面滿足了年輕人的需求。當周偉發言時,永康書記說:“在年輕人眼裡,工作應該是有趣的、快樂的。因此,電競產業受到了年輕人的喜愛。”

得知王詡文是2009年電子競技的世界冠軍,也是陝西鄉党,永康書記問:“你的收入現在怎麼樣?”聽到王詡文坦率的回答,永康書記和大家都笑了。

年輕人的世界裡,存在著對新潮文化的理解和嚮往。那麼,像電子競技這樣的文化專案怎麼能來西安?以此吸引並聚集更多的年輕人才。對此,永康書記一直思考著,並多次強調,要關注並留住西安百萬大學生這個年輕群體。他說:

要滿足年輕人的需求,把他們留下來,這是城市未來發展的希望!

|王永康講話|

永康書記說

西安是世界歷史文化名城,文化資源豐富,正佈局以曲江新區為引領的文化產業大走廊,培育一批“文化+”特色小鎮,全力創建“一帶一路”文化改革示範區,讓文化創造無限價值。我們將充分發揮資源優勢,吸引和留住更多專業人才,引進一大批優秀互聯網、物聯網企業,充分挖掘電競產業這片“新藍海”的無限潛力,激發電競產業強大動能,搶佔新經濟發展制高點,讓西安優秀文化創造性轉化、創新性發展。

永康書記說

希望大家多走走、多看看,多為西安文化產業發展提寶貴意見,帶動更多電競產業項目落戶西安。市委、市政府將創造最優的營商、營智、營創環境,為大家當好“店小二”,提供“超五星級”服務,共同開創大西安電競產業發展新未來。

應書嶺等與會嘉賓紛紛表示,西安教育、文化、人才資源豐富,電競產業發展基礎好、有優勢,市委、市政府的高效服務更讓大家對大西安大發展充滿信心。我們非常願意投入到大西安電競產業發展的熱潮中來,做長做優產業鏈,推動電競產業蓬勃發展,讓古都大西安煥發出現代新活力。

座談會結束後,永康書記主動邀約電競行業小夥伴們合影留念,並堅持站在他們身後,鼓勵小夥伴們創業創新,為大西安的電競產業發展貢獻力量。

小布帶您看看

座談會上

電競行業的小夥伴們

都說了啥?

應書嶺

英雄互娛董事長

此次電競產業峰會在西安召開,感覺西安的辦事效率很高,這讓我非常感動,對西安未來的發展充滿了信心。最近,電競列入了體育賽事項目,並受到廣泛關注和歡迎。西安發展電競產業有著獨特的人才優勢,可以有效解決電競產業缺少人才的問題。目前,移動電競教育已在北京開設本科課程,希望與西安的高校合作,開展電競學科的教學。同時,發展電競產業需要產業鏈的系統協調,希望加快量子產業城的發展,爭取讓最受關注的電競總決賽落戶西安。

胡畏

金山雲合夥人

電競產業的提升,需要產業鏈的聯動發展,我們作為基礎產業服務商,一定大力做好金山雲服務。同時,我認真學習了十九大報告,報告提出鼓勵利用互聯網+大資料,對傳統產業進行改造和升級,並且要大力發展網路協同製造業。我們對與社區醫院的合作進行了調研,期望進一步加強與西安的合作,為西安建設發展貢獻力量。

周偉

新浪電競總經理

我們一直在關注電競行業,對年輕人來說,這一行業非常受歡迎。單是英雄聯盟競賽的門票,就形成了“80萬人買6萬張票”的熱烈場面。隨著精神文化消費觀念的不同,年輕群體對電競產品的需求也不同,因此,投資電競賽事俱樂部,發展移動電競賽事,是企業的一個選擇。我認為,抓住年輕人的規模消費,就抓住了未來的潛在經濟。

高迎兵

中關村線上總經理

電競產業值得我們高度關注,它不僅僅是遊戲,更帶有很多社會屬性,代表了一部分人的消費方向,是對精神文化的一種追求。一張電競賽事的票可以從1280元炒作到28000元,這樣的關注度已經不僅僅是遊戲了,而是一種精神文化。

王詡文

2009年WCG世界冠軍

我是咱們陝西人,在2009年世界電子競技大賽上,奪得魔獸爭霸項目世界冠軍。因此,我稱得上是電競行業的一名老兵,此次來參加“2017西安電競產業峰會“,主要是向同行們學習,同時盡自己最大努力,為西安電競產業發展作出貢獻。

張金鑫

量子產業董事長

隨著人們消費需求的不斷變化,生活觀念也有所改變。以成都太古裡為例,他們將串串、火鍋等傳統產業進行了新的升級表達,西安的肉夾饃、羊肉泡饃也可以有另一種新的表達方式,讓更多的人關注和接受。電競產業也是如此,年輕的群體,更需要擁有自己想要的生活和消費觀念。在這方面,我們還需作出更多的努力。

蘭向輝

Yeahmobi聯合創始人兼VP

我們是一家陝西企業,西安有人才方面的優勢,因此,從人才成本、人才素質等方面,發展電競產業得天獨厚。但電競的教育與產業之間存在滯後性,我們應該認真思考,如何將西安的人才優勢更好地轉化為產業勝勢?真誠希望更多的行業人士來西安發展,也期望西安市委、市政府進一步重視這一行業,按照電競行業的規律和特點,予以鼓勵支持。

李金峰

靈霄網界董事長

我是西安外國語大學的畢業生,一直致力於流量變化形成的泛文化發展,電競產業不僅是電子競技,更是泛文化發展的重要載體,電競行業需要強烈的學習精神,我們致力於“玩物勵志”,一網一世界。此次來就是想要為西安作些貢獻,與西安的行業企業進行合作,取得共贏發展。

姜祖望

中投中財遊戲產業基金總經理

電競行業發展速度非常快,目前A股涉及電競公司的不是很多,但電競公司的回報一般都在千倍以上,這個值得關注。如今,一些政府部門鼓勵支持這一行業的發展,在江蘇、浙江等地都有電競小鎮項目的策劃。在許多年輕人眼中,關注電競超過了一般體育聯賽,中國電競行業的利好已經來臨。

蔡忠偉

索尼中國之星基金首席投資官

主機遊戲是電競產業的重要組成部分,有著很大的發展空間。它從一種玩法衍生了多種虛擬玩法,深受年輕人歡迎,地域性發展很快。尤其在中國,得益于精神文化消費的升級,更是有了驚人的增長速度。我們將著力服務電競產業的發展,利用索尼自有平臺,把中國電競產品推向世界。

李強

觸手直播聯合創始人、 COO

發展電競文化產業,需要找到制衡點和制高點。如關注人機互動遊戲,吸引更多的年輕人聚集,鼓勵他們創業創新。建議大力發展電競產業,把西安打造得更潮、更新,創造大量的就業機會,培養十萬級、百萬級的行業人才,同時通過承辦電競賽事等,提升行業發展知名度和美譽度。

文:馬彥龍 | 圖:李欣

編輯:蜀妹在西安

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