您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀:體驗服9位英雄調整,戰士類英雄已廢,魯班成射手一哥?

目前在王者榮耀體驗服也是迎來了一次更新, 9位英雄得到了不一樣的調整, 其中有削弱、有增強, 這個大家是最熟悉的, 那麼本次有沒有調整宮本武藏呢?可能官方也是放棄了頻繁削弱宮本武藏了, 在S9這位英雄可以說沒有被削弱過, 這次總算是解放了, 那麼本次是調整了哪些英雄呢!下面給大家一一介紹。

第一位:鎧。

調整如下:

一技能:減速時長:1秒→ 2秒

二技能:取消對英雄的擊飛效果, 對野怪小兵的擊飛保留

鎧在當前版本中太過強大, 上次的體驗服更新已經對鎧削弱了一次, 但那一次並沒有對該英雄造成什麼影響, 開啟大招之後的鎧依舊還是8秒大哥, 官方可能也是看到了這樣的英雄太過強大, 一些射手在面對這個英雄的時候毫無辦法, 從某種方面將等於限制了射手的出場。 本次再調整一次, 增加了鎧一技能的減速時長, 二技能取消對英雄擊飛效果對兵線任然可造成擊飛,

可以說這是一次致命的削弱。

第二位:鐘無豔。

調整如下:

一技能:突進距離:400 → 350

二技能:取消減速效果

二技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

三技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

三技能:外圈額外傷害:25% → 40%

三技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

三技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

這個英雄也是好久沒有得到調整了,

上一次的調整還是推出了海灘麗影的時候, 本次可以說大幅度增強了這個英雄, 整體傷害得到了提高, 目前在遊戲中鐘無豔就算是全肉出裝傷害依舊還是高, 如果說上線正式服半肉出裝是不是就更暴力了呢!還是有點值得期待的。

第三位:魯班七號。

調整如下:

被動:每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級)(+0.5Ad)

一技能:取消暈眩效果

一技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒

一技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

二技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果

三技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題

這個英雄在低端局非常的容易遇見, 但在高端局卻是一位冷門射手, 雖說傷害非常的高, 但奈何沒有位移很容易被針對, 所以說玩家們都不喜歡使用這個英雄, 本次對魯班的調整可說是大幅度增強了這個英雄, 直接提高魯班七號的傷害, 使得這個英雄在遊戲中站擼能力更強, 這樣的魯班是不是就將成為新一代的射手一哥?

第四位:達摩。

調整如下:

一技能:取消擊飛效果

一技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續1秒

達摩在目前可以說是一個非常強大的戰士, 就是一個無解上單, 一般玩家們都比較喜歡帶閃現, 一閃配合大招命中率非常的高, 然而本次卻直接取消了一技能的擊飛效果換成了減速效果, 可以說讓大招的命中率大幅度降低, 以後的達摩會更加依賴閃現, 沒有閃現大招基本十個有九個會空掉,目測已廢。

第五位:明世隱。

調成如下:

被動:取消第三擊回血效果

一技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果

二技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

二技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

三技能:損失的生命回復:60%→ 100%

三技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰後每秒回復已損生命5%

三技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害

這個屬於新英雄,在體驗服中被調整的,可能該英雄在體驗服中測試期間除了什麼問題,所以說才會去調整,不過對這個新英雄的調整可不容小視,大招直接就是真實傷害,而且英雄本身傷害大幅度增強,這不是一位輔助嗎?怎麼好像是要上線一位高爆發的法師呢!確實一般新英雄會迎來強勢期,太強總是會被削弱。

第六位:百里玄策。

調整如下:

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠端切換的設定,統一設定為遠端,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

一技能:取消使用後下三次攻擊變成遠端攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

一技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠端狀態的切換都為遠端,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

雖說刺客位置在目前比較廢,但百里玄策是一個強勢點,會使用的玩家確實能夠carry全場,但基本會使用的玩家並不多,大家都知道百里玄策基本都是靠平A來打輸出的,本次調整移除了三次普攻必出暴擊的效果,改為25%的概率,而且還把這個百里玄策改為了遠端作戰的英雄,簡直就是一個刺客兼射手呀!整體傷害也是被大幅度的削弱,這麼削弱百里玄策,接下來在遊戲中真的就沒有刺客可以玩了。

第七位:蘇烈。

調整如下:

一技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

一技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

一技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)

在遊戲中有時候蘇烈能夠源源不斷的釋放一技能,對於這個還是比較頭疼的,本次也是增加了一技能的CD,限制了蘇烈在中後期能夠頻繁的釋放一技能,並且傷害大幅度下降,對於這樣的調整還是可以理解的,該英雄在遊戲中就別說多強勢了,經濟碾壓起來直接一技能三次平A差不多就能夠帶走一個脆皮了。

第八位:東皇太一。

本次調整了三顆球能夠在草叢中隱藏,這使得東皇太一探測視野更加方便了,不容易被人發現。

第九位:後羿。

優化了1技能分裂子彈的彈道軌跡,目前後羿也是重塑了,接下來就要上線正式服了,大家做好準備了嗎?那麼本次的體驗服英雄調整也是給大家介紹到這裡了。

沒有閃現大招基本十個有九個會空掉,目測已廢。

第五位:明世隱。

調成如下:

被動:取消第三擊回血效果

一技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果

二技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

二技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

三技能:損失的生命回復:60%→ 100%

三技能:被動:死亡復活時間、金錢減少30% → 脫戰後每秒回復已損生命5%

三技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害

這個屬於新英雄,在體驗服中被調整的,可能該英雄在體驗服中測試期間除了什麼問題,所以說才會去調整,不過對這個新英雄的調整可不容小視,大招直接就是真實傷害,而且英雄本身傷害大幅度增強,這不是一位輔助嗎?怎麼好像是要上線一位高爆發的法師呢!確實一般新英雄會迎來強勢期,太強總是會被削弱。

第六位:百里玄策。

調整如下:

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠端切換的設定,統一設定為遠端,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

一技能:取消使用後下三次攻擊變成遠端攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

一技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠端狀態的切換都為遠端,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

雖說刺客位置在目前比較廢,但百里玄策是一個強勢點,會使用的玩家確實能夠carry全場,但基本會使用的玩家並不多,大家都知道百里玄策基本都是靠平A來打輸出的,本次調整移除了三次普攻必出暴擊的效果,改為25%的概率,而且還把這個百里玄策改為了遠端作戰的英雄,簡直就是一個刺客兼射手呀!整體傷害也是被大幅度的削弱,這麼削弱百里玄策,接下來在遊戲中真的就沒有刺客可以玩了。

第七位:蘇烈。

調整如下:

一技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

一技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

一技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)

在遊戲中有時候蘇烈能夠源源不斷的釋放一技能,對於這個還是比較頭疼的,本次也是增加了一技能的CD,限制了蘇烈在中後期能夠頻繁的釋放一技能,並且傷害大幅度下降,對於這樣的調整還是可以理解的,該英雄在遊戲中就別說多強勢了,經濟碾壓起來直接一技能三次平A差不多就能夠帶走一個脆皮了。

第八位:東皇太一。

本次調整了三顆球能夠在草叢中隱藏,這使得東皇太一探測視野更加方便了,不容易被人發現。

第九位:後羿。

優化了1技能分裂子彈的彈道軌跡,目前後羿也是重塑了,接下來就要上線正式服了,大家做好準備了嗎?那麼本次的體驗服英雄調整也是給大家介紹到這裡了。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示