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讓別人玩手機你還能賺錢,這事你覺得靠譜嗎?

昨晚回家了一趟, 在商場邊上看到了一家生意特別火爆的手遊館, 拍了2張照片和錄了一小段視頻, 如下:

今天淘金大佬給大家分享的就是這個新興的項目:手遊館。

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項目簡介

手遊館, 顧名思義就是:玩手機遊戲的地方。

三五張椅子組成一個圓桌, 供玩家組團在一起。

手游俱樂部為消費者提供的最大價值, 並不是遊戲場地和設備, 而是通過社交類型的遊戲運營, 讓消費者相互交朋友, 並享受一起遊戲的精神享受。

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項目背景

這是手機遊戲必然的產物。

如同當初三國殺風靡全國的時候, 帶動了桌遊吧的蓬勃發展, 現在隨著陰陽師、王者農藥、吃雞等手機遊戲的全面普及, 手遊館應運而生!

這是一個由市場行為產生的新興產業, 目前還處於藍海狀態, 跟當初的桌遊吧如出一轍。

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目標人群

當然是一些年輕人去參與, 像淘金大佬這款老骨頭進去裡面都覺得不舒服。

其實, 對於荷爾蒙過剩的年輕人來說, 手遊館不僅僅是一個組團打怪的地方, 更是一個社交場所, 一個撩妹和被撩的絕佳場所!

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運營模式

手遊館一般有以下5種運營模式;

1餐飲:美食+飲品, 將水吧與休閒區完美結合, 將消費直接變現2會員運營:不同等級會員卡銷售、活動參與權、社交優先權等3活動策劃:手遊賽事組織、節日活動、團建包場等聚會、社交場景的搭建。 4外設租賃、遊戲周邊:遊戲外設(手柄、觸屏、一體機等專業外設), 遊戲周邊產品的售賣5遊戲陪玩代練教練:利用健身房模式, 組織遊戲高段位元兼職人員對有需求的顧客進行服務

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投資模式

手遊俱樂部有三種常見的投資模式:

依靠功能定位不同, 手遊俱樂部目前有三種存在形式。

1偏向王者榮耀競技形式。

定位專業玩家戰隊聚會、比賽場景, 代表案例廣州打野手遊館。

2偏向茶飲品點。

定位手游愛好者遊戲體驗、休閒聚會, 代表案例, 上海NNTEA。

3在現有條件不錯的網咖中休閒區植入手遊活動區域。

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利潤來源

一方面, 會員充值能夠帶來強大的現金流, 另一方面, 它也能提升消費者黏性, 留住用戶, 讓他們不會輕易流失。

2其他增值業務和服務

利潤不在於收門票費。

向一些上游內容提供者, 徵收行銷推廣的費用, 當網咖聚集到一定規模的使用者後, 它們便成為流量入口,

可以像大賣場向供應商徵收入場費陳列費、電商平臺向網店徵收廣告費那樣。

3“酒水/飲料/食品/桌遊

自製的奶茶、咖啡成本可控, 收益可觀。

舉辦比賽、朋友聚會, 會消耗大量食品, 食品和飲料。

同時, 售賣遊戲周邊、遊戲器材、手機外接滑鼠、鍵盤、耳機, 手機遊戲手柄......都是暴利產品。

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總 結

手遊館投資, 本金大、掙得多, 本金少, 掙得少。

對於剛接觸這個行業的人來說, 無疑是看不清摸不明, 但如果你早期就是從事網吧或桌游生意, 這個項目就是當下轉型的一個契機!

市場在變, 人心也在變......

大家覺得我這個思路靠譜嗎?歡迎留言拍磚。

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