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爐石傳說全職業都有奧秘?暴雪在下一盤很大的棋!

在21號淩晨3點的爐石發佈會上, 暴雪又為我們公佈了九張新卡。 這九張新卡各有特色, 妙用繁多, 讓人不由眼前一亮。 其中, 最為特殊的, 要數兩張盜賊奧秘牌:它開啟了非聖騎士、獵人及法師職業擁有奧秘的先河, 讓奧秘不再局限於少量職業中, 而能夠被大眾所使用。

那麼, 暴雪為何會採取這種決策?僅僅是一時興起還是另有圖謀?在本篇文章中, 就讓筆者為大家分析一二, 看看暴雪在將來新卡設計方向上有什麼重大思路轉變吧!

一、盜賊獲得三張奧秘, 全民奧秘化趨勢不可避

一般來說, 暴雪對職業特性的規劃都是十分鮮明的,

一些從經典時代就已經遺留下來的設定, 通常程度上會一直在相應職業上延續下去(比如只有戰士、薩滿、聖騎士、盜賊和獵人有武器, 以及只有聖騎士、獵人和法師有奧秘等)。

但是, 狗頭人與地下世界的公佈, 改變了這一切:九大職業神器牌打破了武器職業與非武器職業之間的界限, 而盜賊奧秘新卡的推出, 更是很可能讓奧秘體系洗牌重整, 迎來一個嶄新的時代。

雖說目前只更新了盜賊奧秘, 但筆者認為, 這體現出了暴雪的一種設計思路。 將來或許我們會見到更多新職業加入奧秘大軍之中。 同樣, 原本緊密連結於某些職業上的概念, 也會逐漸被其他職業所共用, 走上浩蕩的全民化道路。

二、暴雪對遊戲機制去職業化的嘗試

說到這裡, 問題就出現了:對於暴雪而言, 維持各個職業之間特性的不同, 不是相當重要的嗎?職業之間有區別, 才能激發不同的流派產生, 玩家才更願意領略不同職業所帶來的遊戲魅力。

不過, 在這一點上, 設計師其實是有考量的:新版本中改動的, 都是某類牌在某種職業中的出現率。 也就是說, 僅僅改變了卡牌的“獨佔性”, 而沒有改變職業本質特徵的“獨佔性”。 武器和奧秘雖然能在一定程度上體現出職業特徵, 但終究落到實處的, 還是相應卡牌的技能描述。

比如說, 為了表現武器職業與非武器職業的區別, 非武器職業的神器牌都沒有攻擊力;而盜賊所得到的三張奧秘, 僅目前公佈的兩張來看, 一張是暗影步的翻版, 一張是背叛的翻版, 本質上還是隸屬于盜賊的節奏體系當中的。

總體而言, 暴雪並不是簡單把特性挖出, 而是將浮於表面上的機制給共用了。 直觀看上去, 好像“誰也沒差別”, 但事實上, 依舊是“各走各的路”, 屬於無數條互不交叉的平行線。

三、新奇有趣還是重複單一, 論共用機制的好與壞

從前面的分析中, 我們已經知道, 共用機制並不是共用特性, 自然也不會影響到職業的純粹性。 早在先前數個版本中(比如地精大戰侏儒、探險者協會等), 都會出現一個大的新機制(比如機械、發現機制等),

而後共用給數個職業。

不過, 雖說它有跡可循, 但並非就一定毫無缺點了:如果濫用這一方式, 很容易導致概念僵化, 最終所做的都是“迎合總體思路下的微創新”。 配合新版本主題固然很重要, 但同時也需要有各自的出彩點, 才顯得各自“和而不同”, 而非是某個點子“由上而下”輻射而開的附屬產物。

在這裡,還是要誇一下新版本設計師的:沒有維持安戈洛以及死亡騎士版本的設計思路,而是在各個細節上融入自己的想法,最大程度上消除重複感、套路感。只有這樣,當玩家進入神秘的地下世界、被琳琅滿目的新奇事物勾走吸引力時,才能最大程度沉浸其中,享受獨特的遊戲樂趣。

在這裡,還是要誇一下新版本設計師的:沒有維持安戈洛以及死亡騎士版本的設計思路,而是在各個細節上融入自己的想法,最大程度上消除重複感、套路感。只有這樣,當玩家進入神秘的地下世界、被琳琅滿目的新奇事物勾走吸引力時,才能最大程度沉浸其中,享受獨特的遊戲樂趣。

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