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走在文化的前沿《王者榮耀》成為傳統文化傳播新“觸點”

當人們還在感概互聯網時代傳遞資訊的神奇之時, 移動互聯網猶如驚濤駭浪般迎風而來。 仿佛一夜之間, 大大小小的資訊薪資訊都從PC端遷移到了移動端, 智慧手機幾乎是人手一部。 人們獲取資訊的方式不在是刻意坐在笨重的電腦面前主動獲取資訊。 而是隨時隨地, 非常方便快捷地就可以在互聯網上遨遊資訊的海洋, 獲取來自四面八方的資訊。 與此同時, 手機遊戲伴隨著智慧手機的發展, 手遊行業越來越火爆, 層出不窮的手機遊戲佔領了年輕人的視野。 這其中就有一款名為《王者榮耀》的MOBA手遊深受大家喜愛。

這款由騰訊自主研發的具有濃厚中國傳統文化韻味的手遊, 自2015年上線以來贏得了超4億玩家的追棒。 上到年逾半百的老年人群, 下到豆蔻年華的孩子群體, 提起《王者榮耀》都能談論幾句。 而遊戲本身所包含的文化也正是建立在我國深厚的文化基礎之上的,

遊戲中的角色名稱、道具名稱均有文本可尋。 因此在當下這個移動互聯網文化傳播的時代, 《王者榮耀》在一定意義上肩負著傳承傳統文化的責任。

如今這個“短平快”的時代中, 年輕人愈發注重自我個性, 喜歡追求新鮮刺激。

對於略顯陳舊的傳統文化愈來愈發感到枯燥感, 兩者之間的距離也愈發疏遠。 傳統文化在年輕人群中的影響力則日漸式微。 如何重新樹立起傳統文化的標榜作用。 就需要從這款遊戲著手。

從表面直觀地去看, 似乎遊戲與傳統文化並沒有直接的聯繫。 一個是傳承了千年的文化積澱, 一個是新興的娛樂文化。 然而隨著遊戲產業的不斷進步, 遊戲與傳統文化完全可以更好地結合在一起。 《王者榮耀》就是一款具有代表性的遊戲作品, 它將遊戲內容涵蓋到了上至春秋下到大唐的歷史跨度, 其中還保羅了民間傳說與神話故事。

同時, 隨著《王者榮耀》文化戰略的不斷深入, 大量文化周邊的推出, 讓遊戲可以擺脫其本身的娛樂性, 從“以傳統文化為元素的娛樂產品”蛻變為“傳統文化觸點”。

早在問世之初, 《王者榮耀》就表現出了其為傳統文化索引的作用, 幾乎每上線一個新英雄, 就會使得英雄背後的歷史人物原型搜索量上漲數倍。 很多年輕玩家也因此熟知了“鬼穀子”是春秋戰國人,

“若輕運之蔽月, 若流風之回雪”的詞句出自《洛神賦》,以及東皇太一的出處。

而後相繼推出的《王者歷史課》、《榮耀詩會》、《歷史上的TA》、《長城公益》等一系列周邊欄目均獲得了大眾人群的認可。 讓眾多站在追隨潮流的年輕人群對傳統文化產生了濃厚的興趣。 成為了連接現代人群與傳統文化的新“觸點”。

時至今日《王者榮耀》的文化戰略已經觸及到了各類傳統文化,無論娛樂文化是否可以被成功引入到主體的傳統文化當中。《王者榮耀》為文化傳播所作出的努力是大家有目共睹的。它所建立起來的文化戰略導向是連接傳統文化的一個重要標誌。

如今看來《王者榮耀》促進傳統文化發展的道路上走在了先鋒的位置。

成為了連接現代人群與傳統文化的新“觸點”。

時至今日《王者榮耀》的文化戰略已經觸及到了各類傳統文化,無論娛樂文化是否可以被成功引入到主體的傳統文化當中。《王者榮耀》為文化傳播所作出的努力是大家有目共睹的。它所建立起來的文化戰略導向是連接傳統文化的一個重要標誌。

如今看來《王者榮耀》促進傳統文化發展的道路上走在了先鋒的位置。

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