今日(11月27日)下午, 騰訊宣佈競技遊戲《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)正式進軍手遊領域, 將聯合推出《PUBG》正版手遊。 繼本月22日騰訊宣佈獲得《PUBG》中國獨家代理運營權後,
《PUBG》手遊或許能助騰訊快速搶佔市場
一直以來, 廣電總局對“大逃殺”遊戲明確持有否定態度,
此前, 騰訊在宣佈與拿下《PUBG》端游的代理權時, 也表示會與國家主管部門保持密切溝通, 確保符合社會主義核心價值觀, 符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。 從這一點上來看, 騰訊已經做好了準備, 在公告中將《PUBG》手游定義為競技遊戲, 相信《PUBG》以及《PUBG》手遊在國內的上線將不會有太大的阻礙。
另外, 騰訊在公告中稱, 原版PC遊戲中的經典玩法與元素將在手機端進行完美還原, 同時對廣大玩家關心的射擊手感、伺服器承載、社交、賽事等移動端體驗進行深度優化。
但值得注意的是, 《PUBG》手遊在國內正式上線勢必要經過一段時間, 即便能夠搶在今年年尾發佈, 這距離《荒野行動》、《終結者2:審判日》等產品的上線也已經過去了兩個月, 到時《PUBG》手游能否順利搶佔“吃雞”市場依舊存疑。
代理為主, 自研為輔
從目前騰訊公佈的“吃雞”遊戲來看, 採取的是“代理為主, 自研為輔”的策略。 旗下產品除了CF中新增的“荒島特訓”版本,
《無限法則》遊戲場景圖
但對於騰訊而言, 這是最為穩妥的市場策略。 手遊那點事之前提到過, 騰訊最早推出的兩款“吃雞”手遊頗有些“趕鴨子上架”的感覺,
糾結於《PUBG》引進等問題的騰訊, 雖然在搶佔“吃雞”市場方面慢了網易、小米等廠商一小步, 但是憑藉上述這些產品以及騰訊還未公佈的產品, 可以說大廠之間的“吃雞”競爭才剛剛開始。