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地球最強主機!Xbox天蠍座玩老遊戲會超爽

更流暢的遊戲體驗

我們現在已經知道, 為了保證 PS4 Pro 能夠相容 PS4 過去的遊戲, 索尼獨創了一種特別的蝴蝶形 GPU 設計, 讓前者在運行過去的作品時只啟用一半的 GPU 機能。

只有開發者專門為 PS4 Pro 進行優化, 遊戲才能在新機上發揮最大效率, 否則只能使用 4.5 版固件中新加入的所謂增強模式, 提升效果不能保證。

如今微軟的 Xbox Scorpio 新機硬體規格終於公開, 它甚至比 PS4 Pro 還要強的性能使其即將成為當之無愧的最強主機。 不過新機性能強大是一回事, 它對那些 Xbox One 過去的遊戲能不能有一個好的提升也是玩家們關注的要點, 畢竟 Xbox One 機能不足這點是很多粉絲們的遺憾。

讓玩家們振奮的是, 微軟承諾新機在保證相容性的前提下, 將全方位提升所有遊戲的體驗, 無論作品新舊。 “我們即將要性能全開, 然後解決所有遇到的問題。 ”微軟技術研究院的工程師安德魯·古森(Andrew Goossen)說。

這位微軟的工程師不打算現在透露所有的細節,

但承諾所有的 Xbox 遊戲都能享受到 Xbox Scorpio 所擁有的 40 個計算單元, 2.3GHz 處理器和 1172MHz 的 GPU 所帶來的提升。

因為 Xbox One 在機能上和 PS4 相比存在顯著差距, 前者在運行許多遊戲時都有體驗不夠好的問題。 微軟的承諾意味著 Xbox Scorpio 在運行這些作品時, 後者至少是幀數都能有更加穩定的表現。 當然了, 我們得記住, 那些本來就鎖了 30 幀的遊戲不會因為 Xbox Scorpio 變成 60 幀的。

解析度最大化

這個小標題的意思不是說 Xbox Scorpio 在跑所有的遊戲時都能把它們自動提升到 4K 解析度, 它牽涉到的是一種被稱為動態解析度的技術。

這個技術簡單來說, 當遊戲進行到一些很可能會極大影響其性能標準的場景時, 系統會自動降低畫面的解析度, 以保證一個流暢的幀率。 諸如《光環 5》、《戰爭機器 4》、《戰地 1》、《使命召喚:無限戰爭》這些都是應用了該技術的大作。 Xbox One 因為機能短腿, “動態解析度”是你在遊戲資訊中經常能看到的五個字。

可想而知, 在 Xbox Scorpio 上這種妥協將不復存在。 安德魯·古森說:“有了’天蠍座引擎’提供的額外性能,

那些作品很可能將達到它們能夠支持的最大渲染解析度。 你也知道, 我們沒法提到 4K, 但肯定能是它們支持的最大解析度。 ”

這也就是說, 那些支援動態解析度機制的遊戲在 Xbox Scorpio 強大性能的支援下, 將時刻能夠達到它所支援的動態解析度的最大值, 不會再出現劣化的情況。 比方說某款遊戲最大能達到 1080p, 但 Xbox One 環境下它時常會在不同的解析度間浮動, Xbox Scorpio 將讓解析度穩定在 1080p, 實際上就相當於固定解析度了。

更好的紋理過濾

解析度不再動態化肯定能對遊戲畫面有所提升, 但我們也都知道解析度並不是全部。 值得一提的是, Xbox Scorpio 將能夠為那些老遊戲的紋理過濾性能帶來不小的提升。

所謂的紋理過濾, 如果從玩家自己的角度來看, 是一種能夠讓遊戲畫面中的材質紋理更加清晰細膩, 尤其是讓遠處的紋理變得更加清楚可辨的技術。 它能夠提升遊戲畫面給人的整體感覺, 也是 Xbox One 和 PS4 對比 PC 的一大劣勢。

如果你也為此而感到遺憾, 那麼微軟帶來的將是一個非常好的消息。 古森說:“我們為硬體整合進了新的能力, 能夠覆蓋所有的雙線性過濾和三線性過濾,全部升級到各向異性過濾,然後一口氣提升到最高。所有運行在 Scorpio 上的我們的遊戲,它默認就是完全的各向異性過濾設置。”

那麼可以想像,未來 Xbox Scorpio 在運行遊戲時,我們在遠景處也能夠看得到非常清晰細膩的紋理表現 —— 當然,這只是高紋理過濾帶來的最顯著的變化。有趣的是,Xbox 360 遊戲竟然也將會因此而受益!

更快的載入時間

載入時間有多重要?假設你在玩《戰地》系列,當自己終於讀完進度條進了遊戲,發現好載具全都被人開走了的時候,就會痛切領悟到這一點。當然了,主機上大家的載入時間都差不多,所以它影響的更多的還是心情。好消息是,Xbox Scorpio 可以提升老遊戲的載入時間。

微軟工程師說:“我們可以說遊戲的載入時間變得明顯更快了。”

他表示有三個因素影響了 Xbox Scorpio 的載入時間。首先是和 Xbox One 相比提升幅度達 31% 的 CPU 頻率。為什麼 CPU 會影響載入時間呢?因為從硬碟傳遞過來的遊戲內容都是經過壓縮的,需要 CPU 進行解壓。主頻更快,解壓速度自然也就更快。

另外,微軟改善了 Xbox Scorpio 內置硬碟的速度。為了能夠傳遞 4K 級別的材質,微軟在新機整體的頻寬上改善了足足 50%,而這也影響了那些沒有專門為 Xbox Scorpio 優化的遊戲。無論是 Xbox One 遊戲還是 Xbox 360 遊戲,都能夠因此受益。

最後一點就是 Xbox Scorpio 新增的 12GB GDDR5 記憶體了。過去 Xbox One 的遊戲開發者們能夠真正利用上的只有 5GB 的記憶體,而現在有賴於記憶體總量提升,他們現在可用的餘地也就增加到了 8GB。

從這些資訊來看,Xbox Scorpio 真的非常誘人。對於核心玩家們來說,光是機能強大就足以讓他們感到興奮了。考慮到現在索尼在獨佔陣容上要勝過微軟許多,很多人也擔憂獨佔作品不足的問題將抵消 Xbox Scorpio 機能強大的優勢。不過 Xbox One 作為第二大主機平臺,你不能說它失敗了,它仍然有著牢固的用戶和開發者基礎。只要重視起來,好遊戲會有的。

能夠覆蓋所有的雙線性過濾和三線性過濾,全部升級到各向異性過濾,然後一口氣提升到最高。所有運行在 Scorpio 上的我們的遊戲,它默認就是完全的各向異性過濾設置。”

那麼可以想像,未來 Xbox Scorpio 在運行遊戲時,我們在遠景處也能夠看得到非常清晰細膩的紋理表現 —— 當然,這只是高紋理過濾帶來的最顯著的變化。有趣的是,Xbox 360 遊戲竟然也將會因此而受益!

更快的載入時間

載入時間有多重要?假設你在玩《戰地》系列,當自己終於讀完進度條進了遊戲,發現好載具全都被人開走了的時候,就會痛切領悟到這一點。當然了,主機上大家的載入時間都差不多,所以它影響的更多的還是心情。好消息是,Xbox Scorpio 可以提升老遊戲的載入時間。

微軟工程師說:“我們可以說遊戲的載入時間變得明顯更快了。”

他表示有三個因素影響了 Xbox Scorpio 的載入時間。首先是和 Xbox One 相比提升幅度達 31% 的 CPU 頻率。為什麼 CPU 會影響載入時間呢?因為從硬碟傳遞過來的遊戲內容都是經過壓縮的,需要 CPU 進行解壓。主頻更快,解壓速度自然也就更快。

另外,微軟改善了 Xbox Scorpio 內置硬碟的速度。為了能夠傳遞 4K 級別的材質,微軟在新機整體的頻寬上改善了足足 50%,而這也影響了那些沒有專門為 Xbox Scorpio 優化的遊戲。無論是 Xbox One 遊戲還是 Xbox 360 遊戲,都能夠因此受益。

最後一點就是 Xbox Scorpio 新增的 12GB GDDR5 記憶體了。過去 Xbox One 的遊戲開發者們能夠真正利用上的只有 5GB 的記憶體,而現在有賴於記憶體總量提升,他們現在可用的餘地也就增加到了 8GB。

從這些資訊來看,Xbox Scorpio 真的非常誘人。對於核心玩家們來說,光是機能強大就足以讓他們感到興奮了。考慮到現在索尼在獨佔陣容上要勝過微軟許多,很多人也擔憂獨佔作品不足的問題將抵消 Xbox Scorpio 機能強大的優勢。不過 Xbox One 作為第二大主機平臺,你不能說它失敗了,它仍然有著牢固的用戶和開發者基礎。只要重視起來,好遊戲會有的。

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