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我玩到了全球瘋搶的遊戲機,想告訴你這些秘密

3 月 3 日, 任天堂的新遊戲機 Nintendo Switch 正式全球發售, 短短兩天就在日本賣出了 32.9 萬台, 北美的銷量更是破了歷史記錄。

與 Switch 一同發售的還有滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of The Wind), 這款遊戲目前已經拿到了 51 個媒體滿分評價, 是史上收穫滿分最多的遊戲, 沒有之一。

發售不久, 極客君就在華強北入手了一台 Switch 遊戲機。 經過一段時間的體驗後, 今天就來告訴你, 這台遊戲機到底好不好玩, 值不值得買?

▲感謝萬能的華強北

用性能換取遊戲時間

「模組化」的硬體設計可以說是 Nintendo Switch 最大的亮點。

Switch 主要由三部分組成:

6.2 吋 720p 的觸控平板

兩個 Joy-Con 控制器

連接電視的遊戲機底座

任天堂把遊戲機主機板、散熱風扇、電池、螢幕等關鍵元器件一股腦地全部塞到了平板裡, 目的就是能讓你隨時隨地都能把遊戲機帶在身上。

▲ Switch 遊戲機的底座與平板

▲平板背面附帶支架

▲ Switch 平板拆解圖, 內部非常緊湊

Joy-Con 是 Switch 的另一大創新設計, 左右兩邊的小手柄鏡面對稱, 都配有 8 個按鍵和 1 個類比搖杆, 支援 HD 震動、體感操作、IR 投影等多種功能。

▲合體狀態的 Joy-Con 手柄

▲單個的 Joy-Con, 側面藏有按鍵

Joy-Con 既是相互獨立的, 又能共同協作。 你既可以通過滑軌進行接入 Switch 的平板電腦, 也能插到手柄底座上合二為一, 還可以分給你的小夥伴二人同樂。

▲ Joy-Con 拆卸 & 安裝

▲ Joy-Con 手柄共有三種顏色

▲除了 Joy-Con 之外,任天堂還提供手感更好的 Pro 手柄

顯然,Switch 是一款極其強調移動性能的遊戲機,通過「模組化」設計讓這款遊戲機在掌機和家用機之間切換自如,沒有絲毫違和感。

玩家即使處在碎片化的生活中,也可以專注於遊戲體驗,解決了當代玩家「沒有時間玩遊戲」的問題。總結一下就是:

平板電腦 + Joy-Con = 隨時隨地的遊戲體驗。

當然,這樣的設計也讓 Switch 在性能上有所妥協,無法與現世代的 PS4、Xbox One 等遊戲機相媲美。但話說回來,玩家的時間精力終究是有限的,而遊戲機的性能卻會不斷攀升,爭取到更多的娛樂時間顯然比一昧地攀比性能更重要。

▲三大遊戲機參數對比

沒螢幕怎麼玩遊戲?

對於遊戲機來說,性能參數、軟體系統只能算是一個參考值,衡量一台遊戲機是否足夠優秀,最重要的考量,還是遊戲。

▲ Switch 系統介面相當簡潔,但功能稀少

經過四年的發展,索尼 PS4、微軟 Xbox One 都已經形成了良好的遊戲生態,各種遊戲大作層出不窮。

PS4 的優點在於,機能足夠強大,同樣的遊戲在 PS4 平臺擁有更好的畫質,同時還有豐富的索尼第一方工作室獨佔遊戲;而 Xbox One 則是與 Windows 生態聯動,有不少遊戲都同時支持 Xbox 跟 PC 平臺,花一份遊戲的錢就可以在多台設備上遊玩,非常值當。

▲ PS4 Pro 對比 Xbox One S

那麼,初出茅廬的任天堂 Switch 遊戲體驗又怎麼樣呢?

接下來就聊聊 Switch 上的兩個重點遊戲:《1-2-Switch》和《塞爾達傳說:荒野之息》。

聊遊戲之前,先講講 Switch 的遊戲,其採用卡帶作為介質,體積非常小巧,跟 SD 卡差不多大。

▲ SD 卡大小的遊戲卡帶

為了防止兒童誤食遊戲卡帶,任天堂還在卡帶上塗了已知最苦的化合物「苯甲地那銨」,舔一舔,苦味非常酸爽,沒事還是別舔了……

▲國外「試吃」卡帶的玩家

《1-2-Switch》是一款派對遊戲合集,主打「沒有螢幕也能暢玩」的遊戲體驗——你沒看錯,這是一款幾乎不需要螢幕的電子遊戲。

沒有螢幕要怎麼玩遊戲?任天堂給出的答案是:震動!

Switch 主機內置的 Joy-Con 手柄支援一種全新的震動模式,HD 震動。觸覺,是我們感知世界最直觀的方式之一。HD 震動通過細膩的震感,能讓小小的手柄模擬成各種物品。

▲ Joy-Con 內部結構非常精密

當類比成裝著小球的盒子時,通過搖晃手柄產生的震動,你可以猜出盒子裡到底有幾個小球:

當模擬成充滿氣的蘇打水時,如果你不斷搖晃手柄,可以感受到其中的汽水即將噴薄而出:

當模擬成利劍時,如果玩家相互擊劍,還能體驗到互相對戰的快感:

類似的遊戲在《1-2-Switch》裡足足有 27 款,數量上來說誠意十足,但在品質上並不能讓人滿意。雖然 HD 震動非常新奇有趣,但有的遊戲規則語焉不詳,提示也不明顯,玩起來比較無聊。

更何況,《1-2-Switch》鼓勵玩家放下身段玩遊戲,如果對著空氣一通亂砍讓你感到尷尬的話,恐怕也很難體驗到遊戲樂趣。

如果你準備一個人玩《1-2-Switch》,那簡直比一個人去吃火鍋還要感到孤獨。

顯然,HD 震動是個好點子,《1-2-Switch》也一款不錯的多人遊戲,但也就僅此而已,為這款遊戲買 Switch 主機,不值得。

▲一個人玩《1-2-Switch》,你真會悶死的

別錯過世界上最好的遊戲

Switch 遊戲機能夠風靡全球的原因,得益於另一款首發遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說》是一個面世已經 30 年的遊戲系列,在國外與紅帽子的 Mario 大叔齊名。1998 年發售的《塞爾達傳說:時之笛》是歷史上評分最高的遊戲作品,20 年來未逢敵手——直到《塞爾達傳說:荒野之息》的出現。

▲限定版的《塞爾達傳說:荒野之息》

那麼,《塞爾達傳說:荒野之息》到底有什麼魅力,能一舉成為世界上最頂尖的電子遊戲?

要講《荒野之息》的優點,一下子就可以列出不少:

如宮崎駿動畫般優美的畫面

大到沒邊的遊戲世界

精緻又絕妙的謎題設計

……

誠然,這些都是這款遊戲的優秀之處,但光憑這些要素,還不足以載入史冊。《荒野之息》最打動人的地方在於——帶來了最為純粹的遊戲樂趣。

在《荒野之息》裡,當玩家扮演的角色從荒山野嶺中醒來,就被賦予了一個使命:打敗最終 BOSS。

至於如何實現這個目標,玩家既可以遵循遊戲裡的指引,也可以自己做主。遊戲製作人青沼英二稱,玩家一開始就可以去挑戰最終 BOSS,最快的話 15 分鐘就能通關。

▲任天堂 amiibo 手辦,放到手柄上可以解鎖遊戲道具

《荒野之息》提供了一個極其自由的廣袤世界,這個世界擁有獨特的運作規律。遊戲世界中的一草一木、飛禽走獸都有自己的生態,即便是玩家不在,遊戲世界也會照常運轉;但當玩家進入這個世界的時候,就已經成為影響遊戲世界的一部分。

當玩家用火把點燃一片草地,火勢就會從一片草地蔓延到整個草原,甚至會燒傷草原上生活的怪物,之後只剩下一片荒蕪:

如果玩家帶上一把金屬的武器,在雷雨天就會召來落雷,很可能會被雷劈死——但如果你把金屬武器丟給怪物,那麼撿到這把武器的怪物也會遭遇「五雷轟頂」:

諸如此類的細節在遊戲裡數不勝數,玩家可以在遊戲裡盡情探索,而這種不斷發現的新奇體驗,正是遊戲的樂趣所在。

日本遊戲雜誌《Fami 通》曾這樣評價滿分《塞爾達傳說:時之笛》:

滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們最高敬意。

這個評價對《塞爾達傳說:荒野之息》來說也是恰如其分。

無盡的探索樂趣,隨時隨地的遊戲體驗,Switch 遊戲機加上《塞爾達傳說:荒野之息》的這對組合拳,為任天堂的遊戲新世代開了一個好頭。

Geek君有話說

任天堂 Switch 目前仍處在一機難求的缺貨狀態,而且目前除了《塞爾達傳說:荒野之息》外,並沒有太多值得入手的遊戲,因此極客君暫時不建議大家加價購買。

但毫無疑問,這是近年來最值得入手的遊戲機。無論是打發碎片時間,還是沉浸地體驗遊戲,甚至呼朋引伴進行多人娛樂,Switch 都是不錯的選擇。老牌遊戲廠商任天堂既沒有隨波逐流,也沒有固步自封,而是用一種全新的姿態,去擁抱移動互聯網的新時代。

不說了,極客君帶著 Switch 出門探險去咯~

▲ Joy-Con 拆卸 & 安裝

▲ Joy-Con 手柄共有三種顏色

▲除了 Joy-Con 之外,任天堂還提供手感更好的 Pro 手柄

顯然,Switch 是一款極其強調移動性能的遊戲機,通過「模組化」設計讓這款遊戲機在掌機和家用機之間切換自如,沒有絲毫違和感。

玩家即使處在碎片化的生活中,也可以專注於遊戲體驗,解決了當代玩家「沒有時間玩遊戲」的問題。總結一下就是:

平板電腦 + Joy-Con = 隨時隨地的遊戲體驗。

當然,這樣的設計也讓 Switch 在性能上有所妥協,無法與現世代的 PS4、Xbox One 等遊戲機相媲美。但話說回來,玩家的時間精力終究是有限的,而遊戲機的性能卻會不斷攀升,爭取到更多的娛樂時間顯然比一昧地攀比性能更重要。

▲三大遊戲機參數對比

沒螢幕怎麼玩遊戲?

對於遊戲機來說,性能參數、軟體系統只能算是一個參考值,衡量一台遊戲機是否足夠優秀,最重要的考量,還是遊戲。

▲ Switch 系統介面相當簡潔,但功能稀少

經過四年的發展,索尼 PS4、微軟 Xbox One 都已經形成了良好的遊戲生態,各種遊戲大作層出不窮。

PS4 的優點在於,機能足夠強大,同樣的遊戲在 PS4 平臺擁有更好的畫質,同時還有豐富的索尼第一方工作室獨佔遊戲;而 Xbox One 則是與 Windows 生態聯動,有不少遊戲都同時支持 Xbox 跟 PC 平臺,花一份遊戲的錢就可以在多台設備上遊玩,非常值當。

▲ PS4 Pro 對比 Xbox One S

那麼,初出茅廬的任天堂 Switch 遊戲體驗又怎麼樣呢?

接下來就聊聊 Switch 上的兩個重點遊戲:《1-2-Switch》和《塞爾達傳說:荒野之息》。

聊遊戲之前,先講講 Switch 的遊戲,其採用卡帶作為介質,體積非常小巧,跟 SD 卡差不多大。

▲ SD 卡大小的遊戲卡帶

為了防止兒童誤食遊戲卡帶,任天堂還在卡帶上塗了已知最苦的化合物「苯甲地那銨」,舔一舔,苦味非常酸爽,沒事還是別舔了……

▲國外「試吃」卡帶的玩家

《1-2-Switch》是一款派對遊戲合集,主打「沒有螢幕也能暢玩」的遊戲體驗——你沒看錯,這是一款幾乎不需要螢幕的電子遊戲。

沒有螢幕要怎麼玩遊戲?任天堂給出的答案是:震動!

Switch 主機內置的 Joy-Con 手柄支援一種全新的震動模式,HD 震動。觸覺,是我們感知世界最直觀的方式之一。HD 震動通過細膩的震感,能讓小小的手柄模擬成各種物品。

▲ Joy-Con 內部結構非常精密

當類比成裝著小球的盒子時,通過搖晃手柄產生的震動,你可以猜出盒子裡到底有幾個小球:

當模擬成充滿氣的蘇打水時,如果你不斷搖晃手柄,可以感受到其中的汽水即將噴薄而出:

當模擬成利劍時,如果玩家相互擊劍,還能體驗到互相對戰的快感:

類似的遊戲在《1-2-Switch》裡足足有 27 款,數量上來說誠意十足,但在品質上並不能讓人滿意。雖然 HD 震動非常新奇有趣,但有的遊戲規則語焉不詳,提示也不明顯,玩起來比較無聊。

更何況,《1-2-Switch》鼓勵玩家放下身段玩遊戲,如果對著空氣一通亂砍讓你感到尷尬的話,恐怕也很難體驗到遊戲樂趣。

如果你準備一個人玩《1-2-Switch》,那簡直比一個人去吃火鍋還要感到孤獨。

顯然,HD 震動是個好點子,《1-2-Switch》也一款不錯的多人遊戲,但也就僅此而已,為這款遊戲買 Switch 主機,不值得。

▲一個人玩《1-2-Switch》,你真會悶死的

別錯過世界上最好的遊戲

Switch 遊戲機能夠風靡全球的原因,得益於另一款首發遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說》是一個面世已經 30 年的遊戲系列,在國外與紅帽子的 Mario 大叔齊名。1998 年發售的《塞爾達傳說:時之笛》是歷史上評分最高的遊戲作品,20 年來未逢敵手——直到《塞爾達傳說:荒野之息》的出現。

▲限定版的《塞爾達傳說:荒野之息》

那麼,《塞爾達傳說:荒野之息》到底有什麼魅力,能一舉成為世界上最頂尖的電子遊戲?

要講《荒野之息》的優點,一下子就可以列出不少:

如宮崎駿動畫般優美的畫面

大到沒邊的遊戲世界

精緻又絕妙的謎題設計

……

誠然,這些都是這款遊戲的優秀之處,但光憑這些要素,還不足以載入史冊。《荒野之息》最打動人的地方在於——帶來了最為純粹的遊戲樂趣。

在《荒野之息》裡,當玩家扮演的角色從荒山野嶺中醒來,就被賦予了一個使命:打敗最終 BOSS。

至於如何實現這個目標,玩家既可以遵循遊戲裡的指引,也可以自己做主。遊戲製作人青沼英二稱,玩家一開始就可以去挑戰最終 BOSS,最快的話 15 分鐘就能通關。

▲任天堂 amiibo 手辦,放到手柄上可以解鎖遊戲道具

《荒野之息》提供了一個極其自由的廣袤世界,這個世界擁有獨特的運作規律。遊戲世界中的一草一木、飛禽走獸都有自己的生態,即便是玩家不在,遊戲世界也會照常運轉;但當玩家進入這個世界的時候,就已經成為影響遊戲世界的一部分。

當玩家用火把點燃一片草地,火勢就會從一片草地蔓延到整個草原,甚至會燒傷草原上生活的怪物,之後只剩下一片荒蕪:

如果玩家帶上一把金屬的武器,在雷雨天就會召來落雷,很可能會被雷劈死——但如果你把金屬武器丟給怪物,那麼撿到這把武器的怪物也會遭遇「五雷轟頂」:

諸如此類的細節在遊戲裡數不勝數,玩家可以在遊戲裡盡情探索,而這種不斷發現的新奇體驗,正是遊戲的樂趣所在。

日本遊戲雜誌《Fami 通》曾這樣評價滿分《塞爾達傳說:時之笛》:

滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們最高敬意。

這個評價對《塞爾達傳說:荒野之息》來說也是恰如其分。

無盡的探索樂趣,隨時隨地的遊戲體驗,Switch 遊戲機加上《塞爾達傳說:荒野之息》的這對組合拳,為任天堂的遊戲新世代開了一個好頭。

Geek君有話說

任天堂 Switch 目前仍處在一機難求的缺貨狀態,而且目前除了《塞爾達傳說:荒野之息》外,並沒有太多值得入手的遊戲,因此極客君暫時不建議大家加價購買。

但毫無疑問,這是近年來最值得入手的遊戲機。無論是打發碎片時間,還是沉浸地體驗遊戲,甚至呼朋引伴進行多人娛樂,Switch 都是不錯的選擇。老牌遊戲廠商任天堂既沒有隨波逐流,也沒有固步自封,而是用一種全新的姿態,去擁抱移動互聯網的新時代。

不說了,極客君帶著 Switch 出門探險去咯~

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