您的位置:首頁>遊戲>正文

相比創意,國產單機更缺的是細節到位的商業大作

文 / 郝磅磅

Steam公佈最新報告稱, Steam中國用戶總量接近2800萬, 已成為第一大用戶群體。 中國的單機遊戲市場需求很大, 中國廠商除了部分堅持“單機遊戲”情懷外, 更多的人看重的是這塊沒怎麼動過的蛋糕。 這些年, 市面上也接連出現了不少國產單機, 其中不乏有頗為新奇的創意內容, 然而卻鮮有商業大作問世。

那麼, 何種單機遊戲才能算作是商業大作?具體需要滿足什麼標準?概括來講, 就是滿足逼真畫面、流暢動作、創意劇情、獨特世界觀、引人的玩法等基本條件外, 還需要將細節做到極致, 能夠埋下很多需要玩家全身心投入才能發現的細節和彩蛋。

打破框架, 在操作中推進劇情

為了最大限度增加玩家的真實體驗感和代入感, 《神舞幻想》引入了特色“冒險系統”, 玩家不再單純作為一個旁觀者觀看劇情, 而是在緊張刺激的躲避、追蹤以及解謎過程中親自推動劇情的發展。

男主需要借助地形躲避敵人的監控, 站在原地也可能被巡視發現, 必須利用地形移動前進。 此處還原了現實中和影視中躲避搜索探照的場景, 身處其中的緊張感油然而生。

遊戲研發們盡可能避免了以單純地跑動方式前往目標地點,

而是融合瞭解謎等玩法, 同時通過玩法操作保證前後劇情的銜接。

在趕往下一個目的地時, 此處採用了闖關浮石的方式, 隨著浮石的移動來跳躍前進。 這裡有個小細節, 在浮石跳躍過程中, 敵人也在此處搜索, 玩家需要耐心觀察時機和路線方能躲避搜索潛行過去。

著重說明《神舞幻想》這方面的設計與表現, 原因有兩點:一是遊戲劇情有提示, 主角在此環境中需要躲避搜索。 很多遊戲在起初出現過一次眼石搜索後, 一般不會再安排第二次甚至第三次, 這裡卻保持了劇情的連貫性和遊戲世界玩家體驗的真實性。

主角仍處於這個緊張的環境中, 時刻都有敵人的探照光線掃過是符合邏輯和玩家預期的。

另外一點, 此處高空中探照巡視的眼石是個道具, 某種意義上也算是個NPC。 以往遊戲很容易忽視NPC在場景環境營造的價值。 NPC的使用僅限於固定於某一位置、幫助主角問路做任務, 而這個眼石的出現時有劇情交代原因的,對劇情發展也有作用,並非單純為製造緊張氣氛而放置。物品也好,NPC也好,都應該有自己的來龍去脈,這些細微之處才是讓玩家能夠感受到遊戲的真實感與代入感的設計。

獨創玩法,讓回合制操作感十足

《神舞幻想》採用了原創戰鬥模式,在與敵方交戰的過程中,除了傳統回合制遊戲中的招式對抗外,弱點連擊系統的應用、神誓系統的培育,以及援護與策略位移的發動等都成為影響戰局的重要因素。與電競遊戲一樣,戰鬥不僅靠裝備屬性堆積,更多是依靠玩家的操作技巧,真正做到“上手易精通難”。

弱點連擊,即技能擊中敵人的瞬間觸發弱點時間,在時限內敵人將變得虛弱易攻,抓住時機快速連續出招,每一擊都將累積傷害加成。如果期間再次使用了打擊弱點的技能,還將延長敵方的虛弱時間。因此只要玩家能嫺熟運用兩系技能配合弱點時間,便可在打出華麗連擊的同時對敵人造成高額傷害!

在《神舞幻想》中沒有藍條概念,技能分為元靈、劍陣兩系,每個角色都能同時習得這兩類技能。如果上場角色都使用同類技能攻擊敵人,則會累積相應能量條。以劍陣系為例,劍陣系能量條積滿後,掌管該系的神靈千宵將在我方回合後出現,對敵人造成額外的毀滅性打擊,其戰力足以左右戰局——這就是《神舞幻想》的另一個戰鬥特色“神援”。

《神舞幻想》的諸多戰鬥玩法,如技能、神援等,都不是無根之木,它們與故事劇情相輔相成的。例如在遊戲中,玩家將有機會與妖獸神靈們締結盟誓,當玩家找到足夠的玉石等珍貴物品獻祭于它們,自然可以在戰鬥中獲得它們的幫助。這樣的神援觸發條件與劇情、世界觀相呼應,契合了遊戲有關“人神關係”的主題,令人感到研發的耐心與細心。相信實際體驗過遊戲後,也能從其他的玩法系統中發現同樣的設計匠心。

精雕細琢,享受虛幻4視覺盛宴

自啟宣就在宣傳是以虛幻4引擎打造的《神舞幻想》,在畫面方面確實不負眾望。從材質、光影等細節的極致體現上,不難看出研發者所花費的功夫,盡可能將概念設計中的畫面以最理想的狀態展現出來。以雪地為例,在《神舞幻想》中,當角色踏在雪上時,地面會根據足跡運算形變,產生逼真的踏雪效果,最終讓玩家在遊戲中可以直觀看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕跡。

在設計世界觀時,《神舞幻想》參考了《搜神記》、《山海經》在內的大量文獻以及新石器時期及黃河流域古文明遺留下來的史料,甚至為架構還原場景而專門學習了斗拱、梁架等中國古代木造建築的工藝特點。

在設計角色時,研發人員同樣追求真實與幻想間的平衡,從服飾材質和細節著手,盡可能貼近時代,使人物真正存在於遊戲世界之中。例如霖荷這一角色,按史書推斷她出身的「三苗」可能是一支生活在長江以南的部落。儘管近代史學家認為三苗並非現在的苗族,但我們還是根據一些更加古早的史料將一些苗族的文化特點賦予了遊戲中的三苗部落。這樣對細節設定反復推敲的過程,玩家雖然看不到,但一定可以在遊戲中感受出來。

頗多細節之處,體現了作為國產新一代商業遊戲作品的品質。即使是路旁的宮燈,也會隨著白天與夜晚的變化而出現明暗的變化。

相傳堯帝立牌於交通要道,供人書寫諫言、針砭時弊,稱之為“華表”,而遊戲中的門坊原型既是華表。門坊頂部的設計取材于中國傳統的花雕窗圖案,不僅透出對面的景色,同時配合曲線的雕刻產生出空氣的流動感。

除此之外,《神舞幻想》還同時採用了動作捕捉和面部捕捉兩種技術,以最大限度保證人物動作的流暢自然和面部表情的鮮活真實。

其實,所謂的商業大作、3A大作,無非是在滿足單機/主機遊戲畫面、劇情、世界觀等基本要素達到精緻的基礎上,以創意和驚喜的方式將整個遊戲的無數個細節做到極致。對於國產單機而言,更多的廠商被更容易賺錢的網游和手遊吸引,堅持做單機遊戲的本就不多了,而精益求精堅持將細節做到極致的國產單機已經鳳毛麟角了。

最後致敬一下,在這樣一個手遊速食當道的時代,依然願意投入大量時間精力,頂著國內外差距壓力,在國產單機之路上堅持潛行的人們。

而這個眼石的出現時有劇情交代原因的,對劇情發展也有作用,並非單純為製造緊張氣氛而放置。物品也好,NPC也好,都應該有自己的來龍去脈,這些細微之處才是讓玩家能夠感受到遊戲的真實感與代入感的設計。

獨創玩法,讓回合制操作感十足

《神舞幻想》採用了原創戰鬥模式,在與敵方交戰的過程中,除了傳統回合制遊戲中的招式對抗外,弱點連擊系統的應用、神誓系統的培育,以及援護與策略位移的發動等都成為影響戰局的重要因素。與電競遊戲一樣,戰鬥不僅靠裝備屬性堆積,更多是依靠玩家的操作技巧,真正做到“上手易精通難”。

弱點連擊,即技能擊中敵人的瞬間觸發弱點時間,在時限內敵人將變得虛弱易攻,抓住時機快速連續出招,每一擊都將累積傷害加成。如果期間再次使用了打擊弱點的技能,還將延長敵方的虛弱時間。因此只要玩家能嫺熟運用兩系技能配合弱點時間,便可在打出華麗連擊的同時對敵人造成高額傷害!

在《神舞幻想》中沒有藍條概念,技能分為元靈、劍陣兩系,每個角色都能同時習得這兩類技能。如果上場角色都使用同類技能攻擊敵人,則會累積相應能量條。以劍陣系為例,劍陣系能量條積滿後,掌管該系的神靈千宵將在我方回合後出現,對敵人造成額外的毀滅性打擊,其戰力足以左右戰局——這就是《神舞幻想》的另一個戰鬥特色“神援”。

《神舞幻想》的諸多戰鬥玩法,如技能、神援等,都不是無根之木,它們與故事劇情相輔相成的。例如在遊戲中,玩家將有機會與妖獸神靈們締結盟誓,當玩家找到足夠的玉石等珍貴物品獻祭于它們,自然可以在戰鬥中獲得它們的幫助。這樣的神援觸發條件與劇情、世界觀相呼應,契合了遊戲有關“人神關係”的主題,令人感到研發的耐心與細心。相信實際體驗過遊戲後,也能從其他的玩法系統中發現同樣的設計匠心。

精雕細琢,享受虛幻4視覺盛宴

自啟宣就在宣傳是以虛幻4引擎打造的《神舞幻想》,在畫面方面確實不負眾望。從材質、光影等細節的極致體現上,不難看出研發者所花費的功夫,盡可能將概念設計中的畫面以最理想的狀態展現出來。以雪地為例,在《神舞幻想》中,當角色踏在雪上時,地面會根據足跡運算形變,產生逼真的踏雪效果,最終讓玩家在遊戲中可以直觀看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕跡。

在設計世界觀時,《神舞幻想》參考了《搜神記》、《山海經》在內的大量文獻以及新石器時期及黃河流域古文明遺留下來的史料,甚至為架構還原場景而專門學習了斗拱、梁架等中國古代木造建築的工藝特點。

在設計角色時,研發人員同樣追求真實與幻想間的平衡,從服飾材質和細節著手,盡可能貼近時代,使人物真正存在於遊戲世界之中。例如霖荷這一角色,按史書推斷她出身的「三苗」可能是一支生活在長江以南的部落。儘管近代史學家認為三苗並非現在的苗族,但我們還是根據一些更加古早的史料將一些苗族的文化特點賦予了遊戲中的三苗部落。這樣對細節設定反復推敲的過程,玩家雖然看不到,但一定可以在遊戲中感受出來。

頗多細節之處,體現了作為國產新一代商業遊戲作品的品質。即使是路旁的宮燈,也會隨著白天與夜晚的變化而出現明暗的變化。

相傳堯帝立牌於交通要道,供人書寫諫言、針砭時弊,稱之為“華表”,而遊戲中的門坊原型既是華表。門坊頂部的設計取材于中國傳統的花雕窗圖案,不僅透出對面的景色,同時配合曲線的雕刻產生出空氣的流動感。

除此之外,《神舞幻想》還同時採用了動作捕捉和面部捕捉兩種技術,以最大限度保證人物動作的流暢自然和面部表情的鮮活真實。

其實,所謂的商業大作、3A大作,無非是在滿足單機/主機遊戲畫面、劇情、世界觀等基本要素達到精緻的基礎上,以創意和驚喜的方式將整個遊戲的無數個細節做到極致。對於國產單機而言,更多的廠商被更容易賺錢的網游和手遊吸引,堅持做單機遊戲的本就不多了,而精益求精堅持將細節做到極致的國產單機已經鳳毛麟角了。

最後致敬一下,在這樣一個手遊速食當道的時代,依然願意投入大量時間精力,頂著國內外差距壓力,在國產單機之路上堅持潛行的人們。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示