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來了!國內首款可以玩的“吃雞”端遊!《使命召喚OL》搶先一步

GameLook報導 / 上週末剛剛落幕的2017年度騰訊遊戲嘉年華, 因騰訊代理引進的年度爆款——戰術競技類網游《絕地求生》國服, 以及兩款《絕地求生》正版手遊的正式發佈而備受矚目。 不過, 一次亮出“一端兩手”的騰訊, 對於戰術競技這個當前全球最炙手可熱的新興品類所存的野心, 恐怕絕不僅限於《絕地求生》這一個頭部IP。

近日, 騰訊與動視合作的《使命召喚OL》上線了以新模式“勇者遊戲”為主題的預告站, 而從該站內容來看, “勇者遊戲”正是一個基於《使命召喚OL》原有體系框架來打造的戰術競技類玩法模式, 而《使命召喚OL》也將就此成為國內第一個真正可玩的,

包含戰術競技模式的FPS產品。

(CODOL上線“勇者遊戲”模式預告站)

CODOL預告站直指戰術競技類新模式

新近上線的《使命召喚OL》新模式預告站, 通過“廣袤戰場”、“戰術競技”、“一戰到底”三個關鍵字以及相應的素材來詮釋這個名為“勇者遊戲”的新模式。

其實, 對《H1Z1》、《絕地求生》等遊戲稍有瞭解的人, 結合這樣一個格外隆重的預告站, 尤其是該站頁面背景大圖所包含的資訊, 自然能夠理解其中的奧妙:“戰術競技”、“一戰到底”, 基本已經將該模式的玩法指向當前最為流行的絕地求生類玩法, 而“廣袤戰場”, 也似乎有很大概率是指向這個品類普遍使用的大戰場地圖。 至於“勇者遊戲”這個命名, 則無疑是在向戰術競技類玩法的真正起源——好萊塢系列電影《饑餓遊戲》致敬。

當然, 以上這些, 僅僅是基於此次《使命召喚OL》“勇者遊戲”模式預告站現有內容所作出的猜測。 雖然從已經曝出的消息來看, 此模式確為戰術競技類玩法無誤, 但考慮到“使命召喚”本身強大的IP背景, 以及背後的動視暴雪對於遊戲內容品質的一貫要求,

相信“勇者遊戲”必定會是一個結合了大量《使命召喚OL》現有元素, 且可玩性較高的戰術競技類玩法模式。

COD體系打造戰術競技玩法或有天然優勢

據瞭解, 在不久前的《使命召喚OL》公測周年玩家線下聚會現場, 騰訊曾提供過一個戰術競技類模式的DEMO版本供與會玩家試玩。 從這個角度看, 此次“勇者遊戲”模式的測試上線, 倒也在許多人意料之中。

另外, 不管從玩家還是業界角度來看, 《使命召喚OL》推出戰術競技類玩法模式, 倒也是再合適不過。

在《使命召喚OL》遊戲中, 原本就包含槍械武器配件改裝系統, 以及下蹲、匍匐、攀爬等戰術動作。 如今戰術競技類玩家津津樂道的, 多倍鏡、全息等瞄具,

以及消焰器, 消音器, 握把, 槍托, 擴容彈閘等拓展配件, 對《使命召喚OL》玩家來說早已是司空見慣, 而讓很多人既愛且恨的“伏地魔”一詞也正是源於《使命召喚OL》。 至於《絕地求生》中讓人聞風喪膽的大轟炸, 也神似《使命召喚OL》中迫擊炮小隊的效果, 甚至《使命召喚OL》裡還有更加恐怖的“空中炮艇”、MOAB(炸彈之母)等殺傷方式。

換句話說, 除了遊戲模式規則外, 《使命召喚OL》早已具備了打造戰術競技類玩法模式的一切基礎, 甚至擁有讓這一模式變得更加刺激的玩法框架。 例如, 遊戲內的配件數量種類勢必會更多, 而《使命召喚OL》原有的角色被動技能、連殺獎勵若能以合理的方式融入其中, 也必定會帶來更加刺激的戰術競技對抗節奏。

(事實上, CODOL的配件遠比《絕地求生》更豐富)

當然, 基於第一人稱的《使命召喚OL》, 與基於第三人稱的《絕地求生》無疑會在戰鬥體驗上存在一定的差異, “勇者遊戲”帶來的戰術競技體驗即便對於有過數百小時《絕地求生》經驗的老玩家來說, 也無疑是種全新的挑戰。

不滿足於僅有PUBG 騰訊品類佈局顯露

不過,既已有了《絕地求生》端游國服,為何還一定要在《使命召喚OL》裡打造戰術競技類玩法模式?相信這也是很多人初次聽聞《使命召喚OL》“勇者遊戲”模式時的疑問。

而這一問題的答案,則需要從騰訊過往的遊戲品類佈局,以及《使命召喚OL》多年來的產品內容更新思路上來尋找。

從騰訊過往的產品線來看,無論是在2008-2012年前後的FPS品類,還是自《英雄聯盟》興起之後的MOBA品類上,騰訊從來都不滿足于在端遊市場僅僅擁有頭部產品——在FPS最風靡時,騰訊繼CF後,相繼帶來了《使命召喚OL》、《槍火遊俠》等不同細分類型的FPS產品。而在MOBA品類裡,除了《英雄聯盟》外,騰訊先後引入了《神之浩劫》、《英魂之刃》等作品,而近期還有《虛幻爭霸》正在前期測試當中。

而對於戰術競技這個下階段重點佈局的熱門品類,既然在手遊市場,騰訊拿出了CF手游、《光榮使命》,以及兩款《絕地求生》正版手遊來進行佈局,那麼同樣的,在端遊市場,騰訊自然也不會滿足於僅有一款《絕地求生》。

另外,從《使命召喚OL》自早期測試至今的歷次重大版本更新來看,騰訊和主導《使命召喚OL》開發的動視旗下Raven工作室也一直都在為國內COD使用者帶來新模式,新玩法方面投入不少的精力。幾年測試下來,到如今公測也已滿周年的《使命召喚OL》,已經累計了大量不同風格,不同體系的PVP和PVE玩法模式,其中既有“鐳射大亂鬥”、“科技爆破”、“機械僵屍”等具有COD特徵的獨創內容,也不乏“躲貓貓”、“狼人行動”這樣借鑒自其他熱門流行遊戲的模式。因此,在《使命召喚OL》當中打造戰術競技類模式,也和《使命召喚OL》一貫的版本內容更新思路並不違背。

(寫實風格的CODOL玩起“躲貓貓”更加喪心病狂)

對騰訊來說,在《使命召喚OL》這樣成熟的端遊產品中打造戰術競技類模式,不僅使得《使命召喚OL》成為了當前國內正式上線的遊戲當中首個可以體驗戰術競技玩法的FPS端遊,同時也有望為騰訊在這個容量足夠大的嶄新品類獲得額外的增量市場。而動視Raven工作室的開發能力也能夠為“勇者遊戲”模式的完成度和品質保駕護航。

當然,被《使命召喚OL》命名為“勇者遊戲”的這個國內FPS網遊首個戰術競技類模式,究竟會與COD這樣一個並不遜色于《絕地求生》的頂尖IP之間有怎樣的結合,僅憑此次《使命召喚OL》公佈的新版本預告還無法一窺全貌,最終答案還需在12月8日“勇者遊戲”先鋒測試啟動後才能揭曉。

不過,既已有了《絕地求生》端游國服,為何還一定要在《使命召喚OL》裡打造戰術競技類玩法模式?相信這也是很多人初次聽聞《使命召喚OL》“勇者遊戲”模式時的疑問。

而這一問題的答案,則需要從騰訊過往的遊戲品類佈局,以及《使命召喚OL》多年來的產品內容更新思路上來尋找。

從騰訊過往的產品線來看,無論是在2008-2012年前後的FPS品類,還是自《英雄聯盟》興起之後的MOBA品類上,騰訊從來都不滿足于在端遊市場僅僅擁有頭部產品——在FPS最風靡時,騰訊繼CF後,相繼帶來了《使命召喚OL》、《槍火遊俠》等不同細分類型的FPS產品。而在MOBA品類裡,除了《英雄聯盟》外,騰訊先後引入了《神之浩劫》、《英魂之刃》等作品,而近期還有《虛幻爭霸》正在前期測試當中。

而對於戰術競技這個下階段重點佈局的熱門品類,既然在手遊市場,騰訊拿出了CF手游、《光榮使命》,以及兩款《絕地求生》正版手遊來進行佈局,那麼同樣的,在端遊市場,騰訊自然也不會滿足於僅有一款《絕地求生》。

另外,從《使命召喚OL》自早期測試至今的歷次重大版本更新來看,騰訊和主導《使命召喚OL》開發的動視旗下Raven工作室也一直都在為國內COD使用者帶來新模式,新玩法方面投入不少的精力。幾年測試下來,到如今公測也已滿周年的《使命召喚OL》,已經累計了大量不同風格,不同體系的PVP和PVE玩法模式,其中既有“鐳射大亂鬥”、“科技爆破”、“機械僵屍”等具有COD特徵的獨創內容,也不乏“躲貓貓”、“狼人行動”這樣借鑒自其他熱門流行遊戲的模式。因此,在《使命召喚OL》當中打造戰術競技類模式,也和《使命召喚OL》一貫的版本內容更新思路並不違背。

(寫實風格的CODOL玩起“躲貓貓”更加喪心病狂)

對騰訊來說,在《使命召喚OL》這樣成熟的端遊產品中打造戰術競技類模式,不僅使得《使命召喚OL》成為了當前國內正式上線的遊戲當中首個可以體驗戰術競技玩法的FPS端遊,同時也有望為騰訊在這個容量足夠大的嶄新品類獲得額外的增量市場。而動視Raven工作室的開發能力也能夠為“勇者遊戲”模式的完成度和品質保駕護航。

當然,被《使命召喚OL》命名為“勇者遊戲”的這個國內FPS網遊首個戰術競技類模式,究竟會與COD這樣一個並不遜色于《絕地求生》的頂尖IP之間有怎樣的結合,僅憑此次《使命召喚OL》公佈的新版本預告還無法一窺全貌,最終答案還需在12月8日“勇者遊戲”先鋒測試啟動後才能揭曉。

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