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NBA休斯頓火箭經理莫雷:電競將與足球、籃球並稱三大體育運動

今年, 姚明曾效力的NBA休斯頓火箭隊決定進軍電競產業, 獲得了下賽季北美英雄聯盟冠軍聯賽LCS賽區的參賽資格, 投資成立了Clutch Gaming戰隊。

達里爾·莫雷是休斯頓火箭隊的總經理, 擁有麻省理工學院的MBA學位, 是一位元資料分析專家。 他在火箭隊時就以依靠資料分析管理球隊和制定轉會策略出名。

在剛結束的北美英雄聯盟選秀大會上, 自由媒體人特拉維斯·加弗德(Travis Gafford)對莫雷進行了採訪。

採訪翻譯大意如下:

A-莫雷 Q-Travis Gafford

Q:今天我想和莫雷聊一聊有關Clutch Gaming的話題。 據我所知, 你之前已經有涉足電競領域一段時間了, 能不能聊聊你是如何踏入電競行業的?

A:我必須先說下, 只有我一個高級主管參加了這個電競選秀, 騎士隊和勇士隊的可都沒有來。 回歸正題, 我已經關注電子競技這個行業很久了, 我之前也是美國競技遊戲聯盟董事會的一員, 就像我之前一直說的, 未來統治體育界的三大運動將會是足球、籃球和電子競技。

Q:那你為什麼選擇了英雄聯盟作為起點?

A:經過資料顯示, 英雄聯盟的受關注的程度比第二名的兩倍還多, 我們既然要參與進來, 那就一定要涉足影響力最大的那個遊戲, 然後展示出我們的實力。

Q:我想知道作為休斯頓火箭隊你們在多久之前就對電子競技領域感興趣, 並計畫加入進來的?

A:那真是很久之前了, 我之前在美國競技遊戲聯盟的內部瞭解到了很多資訊, 我們最終決定聘請一名在這個行業有著豐富經驗的戰隊運營來著手組建戰隊的事情, 我們已經做了一年的準備工作, 然後在今年組建了這支隊伍加入最好的聯賽也是最好的電競遊戲中。

Q:為什麼只有你一個NBA的高級主管來到了這個電競選秀大會?是什麼激發了你來到這個現場?

A:你知道選秀和開發這些有天賦的新秀都很重要, 從長遠的角度來講, 我們一直都很關心我們的選手。 這是歷史性的第一屆選秀, 以後所有人都會記得這屆選秀,

就像所有人都會記得1958年的第一屆NBA選秀一樣, 所以我很想來。

Q:你認為總體來講NBA和電子競技之間有什麼區別?

A:事實上我也不知道他們之間有什麼大的區別。 在NBA中, 我們可以簡單的羅列出一些計畫去執行就能取得成功。 而在電子競技中, 我們的團隊做了很多工作來開發出一些範本, 例如我們如何使用我們的資料, 如何執教隊伍。 不過現實是我們還不知道具體怎樣取得成功, 我們只是提出了很多如何去運營的假設, 但還是需要走一步看一步。 我可以向你保證, 雖然現在我們什麼都還不知道, 但是我們會從這一年的時間裡學到很多東西, 然後修正我們的之前的計畫繼續前進。

Q:我之前雖然有機會問一些人這個問題, 但沒有人像你這樣身處在NBA的行業當中:為什麼NBA球隊與電子競技有如此多的交集?

A:我認為NBA一直都是一個思想非常超前的聯盟, 總裁蕭華他總是走在時代的最前沿。 現在NBA的隊伍被很多的年輕所有者所掌控, 像我們的老闆Tilman Fertitta對火箭隊就投入了大量的精力和財力。 還有像在場上都是非常考驗五個人的團隊協同能力。如果我們隊伍中有很好的核心陣容,出色的戰績,我們將在任何體育領域中都會成為其他球員最想來到的隊伍。

還有像在場上都是非常考驗五個人的團隊協同能力。如果我們隊伍中有很好的核心陣容,出色的戰績,我們將在任何體育領域中都會成為其他球員最想來到的隊伍。

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