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前車之鑒!談談Oculus與ZeniMax撕逼案涉及的法律問題

——YiVian——

國際權威VR資訊研究機構

本文相關引用及參考:映維網

(映維網2017年3月13日)虛擬實境面臨的許多法律問題都跟智慧財產權相關, 這些問題並不是VR獨有, 但考慮到世界各國法律在科技方面尚未被探索的領域, 這又使得VR行業的許多法律糾紛尤為爭議。

最近Zenimax控告Oculus案件的5億美元判決證明, 對底層VR IP技術所有權的爭奪將會是頻繁和激烈的訴訟, 因為判決結果意味著幾十億美元的鉅款。 映維網在下面列出了各種訴訟理論的總結, Zenimax控告Oculus案件幾乎涉及所有這些條例。

A:專利。 根據美國專利法, 第一個申請專利的人, 隨後因為新穎且具有實用性的發明而被授予專利後, 專利保護期為自申請日起20年。 在在版權法中, 無論後來的侵權發明是否獨立發明都沒有關係。 但專利法不同的是, 關於某個VR專利是否被其他VR技術侵犯, 尤其是考慮到VR技術的發展速度, 這將會有無限爭議,

因為僅僅通過修改現有的VR技術, 很難判斷這是不是“新穎的”發明。 有趣的是, 針對Alice Corp在2014年控告CLS Bank International一案, 美國最高法院認為, 託管安排的軟體實施不可以申請專利, 因為它是一個“抽象概念”的實施。 你可以打賭, 無論是誰被指控侵犯VR專利, 他們都將聲稱該專利發明是不可授予專利權的“抽象概念”的實施。

B:版權。 根據美國版權法, 任何在有形媒介(包括技術圖紙和軟體代碼)中創建原創作品的人都有權阻止任何人複製或使用該作品。 一般作品保護期限是作者終生加死後50年;對雇傭作品、匿名或筆名作品保護期為75年。 作品不需要註冊以獲得保護, 但需要註冊以啟動訴訟。 與專利法不同, 如果第二作品是獨立創作且不知道原作品的情況下,

“版權法”並不阻止類似(甚至相同)的作品出現。 如果存在部分抄襲, 法院通常會查看涉嫌侵權的作品是不是“基於”或“基本上類似于”原作品, 只要協力廠商不從原來的作品中複製這些想法的“表達”, 他們就允許使用原作品中包含的“想法”。 與所有其他版權作品一樣, 對於受版權保護的VR IP是否會受到侵犯將會出現大量的訴訟。 確實, 在Zenimax控告Oculus一案中, 陪審團認為Oculus侵犯了Zenimax版權, 並需要承擔5000萬美元的責任。

C:商標。 商標法防止他人未經授權使用商標, 並導致理性的消費者相信商標所有者:(1)是商品的來源;或(2)同意或授權協力廠商使用商品。 因此, 你不能使用“可口可樂”這一商標來銷售糖水。 對於Zenimax一案, 陪審團認為, 被告Oculus曾違法使用Zenimax商標(雖然不清楚Oculus使用了哪個Zenimax商標), 但奇怪的是, Oculus不需要因此作任何賠償。

D:虛假描述。 與商標有關的概念是, 對虛假描述的索賠。 這個索賠通常被認為與商標索賠(即一個競爭對手不能使用另一個的名稱或商標銷售其產品)相似, 但在Zenimax一案中,

陪審團認為被告Oculus對這項索賠負有2.5億美元的責任, 這顯然是基於Oculus堅持自己作為發明的創造者, 而沒有把所有權歸屬於Zenimax。

E:合同。 另一個潛在的索賠是違約。 根據行為方式, 約束性合同可以是書面、口頭或事實默示形式。 例如, 如果合同說明(或被解釋為“說”)“你不能使用我們的IP”, 而協力廠商卻使用這一IP, 除了任何其他的訴訟因素之外, 還將產生合同索賠。 在Zenimax一案中, 一項索賠(約2億美元)是基於一份書面合同條款, 基本上是“你不應向他人透露我們的智慧財產權”。 在電影領域, 十分常見的是基於事實默示形式合同的合同索賠:“通過使用我提交給你的想法, 我們形成了一個事實默示上具有約束力的協議, 而你將向我支付它的公允價值。 ”很明顯,未來的VR訴訟中會出現這一類索賠。

在合同領域將進行的另一個關鍵性鬥爭是,根據現有的合同(在VR被構思出來之前起草的合同),誰擁有VR許可權。例如,如果工作室向遊戲公司授予遊戲IP,則根據合同起草的方式,遊戲公司可以要求VR許可權的所有權。展望未來,準備合同並分配誰擁有什麼VR許可權將至關重要。

F:竊取。盜竊索賠有許多不同的名稱,包括轉換、盜用、不當得利和隱瞞合同,但索賠總是歸結為“你拿了屬於我的東西。”在Zenimax一案中,陪審團認為,被告不對任何盜竊理論負責,鑒於其他侵權要求的判決數額,這似乎很奇怪。

G:其他索賠。還有一些其他潛在索賠,由於太多映維網無法一一涵蓋在內,包括對合同的干擾,對潛在業務優勢的干擾和不公平競爭。他們大多數可以總結為“我們不喜歡你做的事情,但我們還不知道應該給你安個怎樣的罪名。”

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”很明顯,未來的VR訴訟中會出現這一類索賠。

在合同領域將進行的另一個關鍵性鬥爭是,根據現有的合同(在VR被構思出來之前起草的合同),誰擁有VR許可權。例如,如果工作室向遊戲公司授予遊戲IP,則根據合同起草的方式,遊戲公司可以要求VR許可權的所有權。展望未來,準備合同並分配誰擁有什麼VR許可權將至關重要。

F:竊取。盜竊索賠有許多不同的名稱,包括轉換、盜用、不當得利和隱瞞合同,但索賠總是歸結為“你拿了屬於我的東西。”在Zenimax一案中,陪審團認為,被告不對任何盜竊理論負責,鑒於其他侵權要求的判決數額,這似乎很奇怪。

G:其他索賠。還有一些其他潛在索賠,由於太多映維網無法一一涵蓋在內,包括對合同的干擾,對潛在業務優勢的干擾和不公平競爭。他們大多數可以總結為“我們不喜歡你做的事情,但我們還不知道應該給你安個怎樣的罪名。”

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