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不成功就成仁!王者榮耀全英雄高配攻略刺客篇

刺客篇

刺客是本人非常喜歡的位置, 因為刺客在前中期就具有非常強大的GANK能力, 能夠很大程度左右住一場戰鬥的勝負。 且即使在後期,

刺客對對方後排的強大威懾力, 有很大可能瓦解掉對方的後排火力點, 傾斜勝利的天平。 但是刺客的弱點也非常明顯, 不成功就成仁, 輸出總量和AOE傷害在後期明顯落後于法師和射手, 亦或者輸出環境要求很苛刻極容易被限制等。 正式進入英雄教學之前需要列舉幾個刺客類英雄的必要須知

1、 切後排才是你的使命!很多時候一些刺客看到對方前排血量少或者走位失誤, 就會直接沖向他們而忽略後排, 這種行為大多數情況都是有問題的。 原因就不多加解釋了。

2、 學會蹲人!我玩兒猴子蹲死的打紅的射手可謂不計其數。 刺客要謹記一個道理, 除非你裝備無情碾壓對面, 當著面沖過去往往都是送死。 刺客的目標就是讓對面後排看到你的時候,

你的技能下一瞬間就會傾瀉他一臉。

3、 你殺得爽不等於團隊的優勢!很多刺客不懂得看經濟面板, 自己可能節奏很好, 但是隊友可能因為這樣或者那樣的原因經濟並不好, 而對面即使被殺了很多次但經濟不一定差。 這個時候可能需要調整自己的打法, 適當給隊友讓資源, 或者除了殺人以外, 要進一步壓制對面的經濟, 比如清光他們的野區。

4、 沒有一成不變的出裝!我其實希望用裝備池的概念取代推薦六神裝, 但是裝備池可能讓人感覺很複雜難以記憶和模仿, 所以本攻略還是會選擇傳統的推薦六神裝。 但是在前面我必須提醒一下各位刺客, 一定要學會根據形勢出裝。 對於刺客裝備分五類,

核心裝、鞋子、破甲裝、肉裝、容錯裝。 核心裝是幾乎絕對不會改變的, 因為核心裝是最契合英雄特點的裝備。 比如猴子的無盡和宗師之力, 不管任何情況, 這兩件裝備我是肯定不會換下來的。 但是其他四類就存在一個抉擇。 鞋子:護甲鞋還是抵抗鞋;破甲裝:黑切還是破甲弓;肉裝:出不出或者出哪樣;容錯裝:復活甲還是名刀。 這裡先只講一下黑切和破甲弓, 眾所周知, 通過計算在英雄15級的時候, 破甲弓和黑切的收益臨界點是625點護甲。 也就是對方護甲大於等於625出破甲弓, 小於等於625出黑切。 但是真正在決策的時候還需要引入另外兩個參數:預判和目標。 第一你要清楚你的目標是誰, 你如果這局主要的任務就是切死對方的法師和射手,
他們護甲在300左右, 而對方的坦克刺客戰士都是半肉出裝, 護甲在800以上。 且你感覺一套切掉對方後排存在一些困難和風險(比如必須用掉三棒, 沒有多餘技能用來逃生)這個時候你應該選擇黑切, 因為那些半肉有你的隊友來解決, 你應該幹好你該幹的。 同時你要學會預判, 舉個例子, 比如說你通過面板發現對方射手的護甲是300多400的樣子, 然後你就開始做黑切, 但是你發現你黑切做好之後, 他的護甲居然超過了700點, 原來這逼在做反甲。 這種情況對於你來說就是血虧, 短時間你根本無法把黑切換破甲弓。 所以在看面板時, 不僅要觀察對方護甲值, 還要通過對方的裝備欄預判對方下一步出裝。 反甲很容易看出來,
同時反甲也是護甲值質變非常厲害的一件裝備。

好了那我們就正式進入英雄攻略

孫悟空

第一個英雄齊天大神孫悟空, 也是我的本命英雄。 孫悟空作為現在為數不多依然選擇純輸出裝的英雄, 會玩的猴子對對方的脆皮簡直就是噩夢般的存在。 但是猴子的短板也非常明顯,相比其他刺客,發育真空期略長,很怕名刀容易被針對等。

裝備:無盡戰刃、抵抗鞋、宗師之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破軍/電刀、復活甲

銘文:無雙、鷹眼、隱匿(奪萃) 用奪萃就不出吸血刀

召喚師技能:疾跑

核心玩法:猴子是典型的靠普攻吃飯,所以裝備方面會選擇暴擊為主,連招順序推薦1A3A2A。基本的玩法不贅述,只講一點猴子的精髓:切入

切入的目標只有一個,對方後排看到你的那一瞬間你的棒子已經無情地敲向他。我稱這種情況為“絕對切入”。因為但凡你讓對方看到你之後你還小跑兩步再敲棒子,對面的位移、閃現就會讓你瞬間啞火。“絕對切入”情況的多少直接決定一個猴子的技術高低。那我們來看一下有哪些製造絕對切入的方法。

1、 趁虛而入,後手入場利用對方混亂的陣型進行切入。這個沒啥好說的。

2、 蹲草,團戰的時候或者平時GANK的時候,利用草叢進行伏擊,讓對方和你的距離縮短,用1技能直接近身。

3、 疾跑隱身。猴子一技能隱身的時間比較短,但是隱身的切入是最穩的,如何讓有限的時間擁有更長的突進距離,那就得靠加速來實現。一個出疾跑鞋、電刀、帶隱匿、開啟疾跑的猴子,一技能隱身的突進距離加上一棒的位移距離長到你難以想像。這也是創造絕佳切入位置的最穩方法。

猴子還有一些重要的技巧我簡單羅列一下

1、 學會點頭像選擇攻擊的目標

2、 學會盤點對方關鍵技能,比如妲己的暈,張良的大什麼的是否交掉

3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉開距離等技能CD

4、 2技能位移時有意識調整出棒方向,一棒敲兩個人是猴子輸出質變的輸出秘訣

橘右京

橘右京這個英雄最大的特點是控制,非常強力的控制。同時無損耗,高傷害和高回復以及一個短CD的位移,賦予這個英雄非常強大的持續作戰能力。橘右京最強勢的時間是前中期,通過一個遠距離控制,可以非常好的遊走GANK,三路帶節奏,同時大招的回復效果讓這個英雄的續航和反殺能力極強。橘右京是一個典型的靠技能吃飯的英雄,在裝備選擇上其實比較受限。

裝備:黑切、冷靜鞋、反甲、綠甲、破甲弓、復活甲;寫完這六個總是感覺怪怪的,我還是用我自己的思路來寫比較好,橘右京的裝備真心沒法用六個概括。橘右京是靠技能吃飯,這就決定了橘右京的核心輸出屬性是攻擊力、護甲穿透和冷卻減免。同時為了契合橘右京持續作戰的特點,防禦裝備是一定需要的,但凡要出防禦裝就講究一個“看情況”。而因為回血的特點,綠甲肯定是很好的選擇,同時綠甲帶的10%減CD也非常實用。那我們來盤點一下出裝的選擇心路歷程。第一件黑切,雷打不動,這件裝備可以極大提高橘右京的輸出能力,不用多講。鞋子的選擇如果生存壓力大就根據情況出抵抗或者護甲鞋,如果輸出向果斷冷靜鞋。這裡我必須奶一波兇殘之力這件裝備,下個版本黑切穿透減少,兇殘之力降價,以後再黑切之後補一個兇殘之力絕對是標配,話先放到這裡。橘右京第三件裝備比較推薦反甲,因為反甲是攻守兼備,80點的攻擊力對於橘右京收益非常可觀,被動的反彈效果也是聊勝於無,對個別英雄如馬可波羅這種有奇效。第四件開始就是分水嶺,根據局勢選擇防裝還是攻擊裝。如果選擇攻擊裝,唯二的選擇就是破軍和破甲弓。如果對方護甲堆得飛起出一件破甲弓性價比真心高。這裡必須提一句破軍,很多人說破軍不平滑,這一點我其實是不認的。因為這裡跟各位算一個賬,對於橘右京這種靠技能吃飯的英雄,兩把風暴巨劍,1800塊,絕對碾壓其他任何輸出裝。因為什麼暴擊攻速橘右京根本沒用,1800以後等一個1000就可以做出神裝破軍,這其實性價比真的非常高。如果生存壓力巨大,則根據對方的輸出類型選擇裝備,如果是物理傷害強勁,不詳是首選。如果法術傷害強勁則需要進行一個判斷,如果對方法術傷害對你的傷害非常可怕,你出魔女,如果還可以接受,綠甲非常合適。在橘右京這裡綠甲和魔女在對抗法師的時候差別並不大,因為橘右京通過綠甲獲得額外的回復效果和減CD效果,變向的增強了生存能力。最後一件容錯裝,我非常建議復活甲。原因很簡單,短CD類型的英雄復活甲顯然比名刀更好,因為名刀一旦在你技能CD的時候觸發,直接等於沒有,而且橘右京普攻不帶回血,很難像馬可波羅那樣叱吒風雲,復活甲的2到3秒的時間能夠給橘右京的技能一個喘息。

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺、閃現(玩的兒不好帶斬殺)

核心玩法:基本的玩法就不說了,什麼技能要打在邊緣啊,什麼231、123的連招啊,這些不講,直接講一些個人的關鍵心得用於討論幫助大家進階。

1、4級一定要遊走,4級的橘右京非常非常強勢,這個時間是橘右京滾雪球的關鍵時期,到達四級一定要盡可能尋求遊走。因為橘右京移動速度和清兵速度非常優秀,遊走前盡速清理兵線,遊走完一波不管成功與否記得回線上吃兵線保證經濟。

2、技能CD除非收割節奏記得一定離開戰場等CD,橘右京技能CD就是一個廢人,別指望能A出多少傷害

3、大招盡可能覆蓋更多的人,大招是一個無遞減AOE,且回血量和人數成正比,很簡單的道理你懂的

4、不要孤軍深入後排,橘右京雖然是一個刺客,但是橘右京的傷害相對于一些強勢的切後排英雄,傷害是不夠滿血秒的,但凡對方出一點防禦裝,橘右京就秒不了人,秒不了人很容易直接讓自己被圍毆。所以橘右京不要總想一個人去對面後排搞個大新聞,一定要多利用控制和大招的回復進行持續戰鬥,並配合隊友進行擊殺。當然你如果裝備碾壓隨便切後排當我沒說。

5、橘右京打法並不複雜,但是技能施放的難度和上限其實很高,多練習技術加上合理的出裝,橘右京一定會玩的很好。

蘭陵王

蘭陵王這個英雄最近真是火的一塌糊塗,究其原因是黑切和冰脈實在太過強勢。秒得了後排,粘的住刺客,剛得了戰士,帶得了節奏,完美無瑕。蘭陵王一般選擇打野路線,高回復加持清野分外輕鬆。除了技能的命中率這種硬功夫,蘭陵王最重要的玩法在於帶節奏和切後排。蘭陵王典型靠技能吃飯的英雄。

出裝:肉打野刀、抵抗鞋、黑切、冰脈、綠甲/不詳/魔女/反甲、復活甲

肉裝選擇參照橘右京

銘文:隱匿百穿

核心玩法:23121這種COMBO就不細說了,說一下蘭陵王的關鍵玩法

1、 如何切後排,蘭陵王如何切後排得從他的對手說起,我自己玩馬可波羅戲耍了很多年輕的蘭陵王。眾所周知,蘭陵王隱身接近的時候會有嘆號提示對方。像我這種果斷的馬可波羅會非常靈敏的交出位移後撤,如果我明顯感覺到自己反應慢了一秒,不好意思閃現我盲交,往往這個時候蘭陵王都會撲空,從而陷入被動。那應該怎麼做呢?年邁的蘭陵王告訴你,應該打個反邏輯。舉個例子,兩軍對壘,如果後排出現蘭陵王的嘆號,一定下意識往後退,因為他們也會下意識認為你蘭陵王是從正面來的。所以蘭陵王想出其不意,穩准狠地抓到那些老狐狸,你就得從背後過去。蘭陵王隱身的特點讓他比任何英雄都適合深入敵後,因為這樣做幾乎沒有風險的,不必擔心因為位置暴露而被圍毆。不會從背後突襲的蘭陵王不是好的蘭陵王,充其量也就欺負一下年輕的後排。

2、 切入的時機,這個是老生常談,不細說,關鍵就是看對方關鍵技能(控制、位移)的情況,對方後排保護人的位置動向。這個是刺客的基本功,一股腦上往往吃虧。

3、 帶節奏,蘭陵王最大的價值其實是前中期的遊走GANK,限制對方的發育並建立人頭和經濟的優勢。帶節奏的關鍵在於找突破口和隨時判斷對方威脅點的位置。我舉個例子,對方突破口是馬可波羅,那馬可波羅喜歡幹什麼,控紅啊,所以踩准他的節奏在紅BUFF區進行遊走是最有效的。但除了分析突破口的動向以外,對方威脅點的動向你也必須掌握,比如夏侯惇這種保護後排小能手,你在遊走的時候一定要確認他們的位置,避免自己被一波反殺就非常尷尬了。

娜可露露/露可娜娜

我喜歡叫他露可娜娜,雖然我知道是錯的,但就是想這麼叫。早在上個版本我就已經非常喜歡用娜可露露了,那會兒雖然黑切和冰脈還沒有改,我出的純肉露可娜娜,肉打野刀,鞋子,紅蓮斗篷然後三個肉裝的出法,已經非常強勢,現在黑切和冰脈的出發更加強化了這個英雄。這個版本,出肉還有輸出的英雄就是好英雄。露露除了具備這個條件以外,還有一個最重要的特點就是移動能力極端出色。這裡需要區分一下,位移和移動能力是兩個概念。位移主要是在團戰的時候用來調整站位,而移動能力是滿場跑,平時也能各種旋轉跳躍的能力。千萬不要小看這個能力,中路抓完人馬上上路抓人收線,野區幾下清理掉,第一時間繼續抓人反野,這種機動性可以保證娜娜冠絕峽谷的帶節奏能力。

出裝:肉打野刀、護甲鞋、冰脈、黑切、破甲弓、綠甲、不詳、魔女、復活甲、破軍;不細說了,橘右京那裡說的挺詳細的,根據局勢在這個裝備池裡選擇吧。反正娜娜也是靠技能吃飯的英雄

銘文:隱匿百穿

核心玩法:基本操作不講直接進入關鍵技巧

1、 帶節奏的意識 抓人打野清線推塔輪著來,永遠奔跑在路上,但永遠不要盲目抓人,你要刷刷刷,刷對面的經濟,帶對面的塔。反正你跑得最快,大招該用來跑路就用來跑路,反正CD短

2、 大招的減益效果不要忽略了。瑪瑪哈哈那一屁股下去是會減少對方輸出的,這非常重要,這對對方核心輸出點的限制能力是非常重要的。反向來講,被露露踩到的時候不要馬上交掉高傷技能,這很虧的。

趙雲

趙雲是非常強勢的切後排英雄,有控制沒什麼了不起,能秒後排也沒什麼了不起,但是還那麼肉就真是趙雲最OP的一點。黑切和冰脈成就了今天強勢的趙雲,插到你就算秒不了你也跑不掉,身板還那麼硬,配合短CD的位移,裝完逼就跑也完全不在話下。但是趙雲的爆發是極端依賴大招的,如果沒有插到人,只能當個肉承受傷害了,還是掉頭就跑吧,等大招CD好再來一波,七進七出不是夢。

出裝:黑切、抵抗鞋、冰脈、綠甲/魔女/不詳/反甲、復活甲

趙雲也是靠技能吃飯的,出裝和前面幾個刺客雷同,核心裝備就是黑切和冰脈

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺、懲戒

核心玩法:趙雲和露露真的很火,但其實趙雲和露露我感覺真沒太多可以寫的,我相信各位應該這兩個英雄基本的COMBO都玩兒得很飛起。所以我就挑一些別的來講吧。

1、 關於藍BUFF 哎呀,突然想起來這個事情了,我真的遇到無數玩家根本不知道藍BUFF的價值在哪。趙雲這裡我必須講一講,經常有這種聲音:啊,你個宮本拿個毛的藍!某個聖杯冷靜鞋吸血書的法師強勢控藍。等等等等,我相信大家或多或少都遇到過。藍BUFF兩個作用分別是20%減CD和回藍,減CD沒有哪個英雄是不要的,只是收益大小而已,像宮本這類英雄雖然沒有藍,但是減CD收益還是可以的,你可能覺得你藍收益更高,但是他拿也不至於噴人。前期貂蟬為什麼要控藍,因為貂蟬對減CD和回藍都很需要,到了後期貂蟬自身裝備達到40%以後,藍BUFF的減CD就沒有效果了,唯一的價值就變成回藍。而類似小喬、猴子這類英雄,因為常規出裝是沒幾個CD裝的,所以後期給他們其實價值更大。對於趙雲來說,如果隊伍裡面沒有那種控藍控的心慌的人,拿藍無可厚非。但是到了後期減CD堆到35%以後,如果不是沒藍又眼看要打起來,就千萬不要控藍回家補血補籃並不會損失什麼。最後關於控BUFF,還需要提醒一個事情,如果你安心要控BUFF請拿出你控BUFF的態度。BUFF90秒一刷,持續70秒,提前跑BUFF點去秒打是你一個控BUFF人的本職工作,別BUFF刷了卻人不見蹤影,然後怪人家拿你BUFF。好吧 關於BUFF就說這麼多。這裡簡單給大家排個BUFF收益順序:藍BUFF 貂蟬,露娜,李白 紅BUFF 馬可遠遠高於其他人,其他射手差不多,至於為什麼,到馬可的時候再講吧。

2、 如何進!趙雲其實進的學問並沒有多少,無外乎大招放對人,放到人,很簡單,就不多說了。關鍵是下面一點,如何出!

3、 如何出!其實這個才是趙雲的關鍵,說實話,大多數趙雲都會切入,但是會掌握節奏進出自如的才是好趙雲。這裡其實涉及一個趙雲的關鍵,以大招CD為週期的趙雲節奏迴圈。趙雲大招進場後接一技能二技能(順序看情況),之後根據情況選擇追擊和撤退,即使秒掉後排,但如若雙方發生膠著,趙雲一定要利用一技能位移出戰場。原因是沒有大招加持的趙雲的根本沒有作用,這個時候在人群中纏鬥只會消耗自己的血量,導致下一波血拼的時候無法發揮全部實力。出人群後幹什麼呢?等大招CD! 等大招CD好了以後再次天降正義,打出321的連招,同時付出一些血量作為代價,這樣才是趙雲應該掌握的節奏。一言以蔽之,以大招CD為週期進進出出。

李白

李白是非BAN即選的存在,因為這個英雄的上限非常高,能秀,有爆炸AOE傷害,在大神玩家手裡絕對如神般存在。李白是我在路人局非常不喜歡用的英雄,因為李白路人局經常一打九,一方面要想方設法幹掉對面,另一方面要防隊友打你藍清你邊野,得苦口婆心地打字說,經常眼看上對面高地,那個關鍵野被隊友一招打死的無奈,你很清楚這損失很大,但你的隊友他們還真不覺得。同時鑽石局以上李白就是永遠小黑屋的存在。這裡講李白著重講一些套路和關鍵意識。

裝備:攻速打野刀、吸血刀、抵抗鞋、破軍、黑切/破甲弓、名刀

李白的裝備變數不大,主要就是一個黑切和破甲弓的選擇,具體的選擇依據參照刺客篇開篇的第四條,沒有一成不變的出裝。

銘文:狩獵百穿

召喚師技能:懲戒

核心玩法:李白這個英雄裝備銘文沒什麼太多么蛾子,但是在玩兒法上卻變化很多,我只能搬出自己一些心得來講一講

1、 大招的時機,李白的傷害幾乎全部依靠大招的爆炸AOE。能否打出成噸的傷害,取決於大招的使用時機。在團戰的時候,李白需要和隊友有一個協同,李白的大招只有和團戰的節奏踩在一個鼓點上才能發揮最強的效果。所以這裡需要把握的點就是刷大的位置學,其實這種對峙團,如果是我方場面優勢,我方是可以摸到兵線的,如果是對面場面優勢,我們是無法摸到兵線的。這個時候,如果李白可以找到一個相鄰的野點進行刷大,一定要切記不要無腦刷大卡CD放。這樣如果和團戰爆發的時間錯開太多,其實李白的大招能打到的人不多,而且會造成團戰最關鍵時間技能空檔。如果是利用兵線刷大則需要和隊友簡單溝通,讓他們不要清兵,其實在團戰的時候最好的一種情況就是用兵線刷大,這樣支援位置最近,二技能的破甲圈也能更好的發揮作用。最後實在不擠,也只能用對方英雄刷大,這種情況多數是配合1技能的眩暈,對對面的無控英雄或者交掉控制的英雄A幾次刷大,但是這樣的代價就是很容易被秒。

2、 二技能是否命中是決定大招傷害的另一個關鍵要素。二技能的圈碰到人之後造成的減甲是非常恐怖的,這對秒人或者清野打龍的幫助都很大。練好這個技能的施放非常重要,距離感是最關鍵的。

3、 靈活多變才是真!常規李白是刷大兩段位移出去,放圈圈放大一技能回去裝完逼就跑。但是有些時候對方的刺客回來蹲你的影子,讓你進退維谷。其實這種情況可以打一個反邏輯。帶著大招留著二技能回影子,直接讓對面妄圖來蹲你的人感受到李白爸爸的關懷。李白這種英雄多變才是王道,不要墨守成規。

4、 控藍,李白自身即使出黑切,也就20%減CD,但同時減CD對李白收益非常高,所以控藍幾乎是基本功。李白的用藍優先順序不遜于別人,自信的控藍吧。

韓信

寫這個英雄的時候我的手是顫抖的,其實我個人覺得王者峽谷64個英雄大家都不錯,都挺喜歡,都有自己的作用。唯獨韓信,我是認他最廢英雄。這個觀點可能大家不一定認可,我就講一下我這麼評價的原因吧,什麼韓信沒輸出,韓信脆皮啊這些我就不講了,我覺得這沒什麼了不起的。我之所以認為韓信是最廢英雄是因為,韓信超強的資源掠奪能力和極低的資源轉化率是一組不可調和的矛盾。簡單來解釋一下,韓信能刷3路清野區,跳跳虎刷錢能力冠絕全場,但同時韓信出了裝備後提升效果並不明顯,經常有人說:“韓信經濟不碾壓對面3000就不是好韓信”,其實這種論調已經側面反映出來了,這種必須依靠經濟優勢來發揮作用的英雄,只能成為團隊毒瘤。韓信壓著隊友的經濟打,卻只能擁有持平於一般人的水準,這樣的經濟轉化率是這個英雄最致命的問題。當然我就不說十個韓信九個坑的事情了。但是韓信用來練技術真的是個比較好的選擇,我最開始認真玩的英雄就是韓信,確實感覺自己的意識和技術得到了很大的提升。

裝備:韓信的裝備五花八門,出裝思路也比較多變。因為韓信不是一個完全靠技能吃飯的英雄,強化普攻的收益也非常明顯,所以韓信的裝備池也非常廣。這裡就不列舉六神裝,而是講一下裝備池並進行一個對應簡評。

肉打野刀:雷打不動;吸血刀:雷打不動;宗師之力:輸出流常用裝備,配合吸血刀的100點攻擊力收益還算不錯;冰脈:遇事不決出冰脈,半肉流常用裝備;反甲半肉半輸出、不詳物理防裝、魔女法術防裝;無盡:配合三聖食用對輸出幫助很大;黑切、破甲弓:不必贅述。

銘文:奪萃百穿、奪萃鷹眼紅月 飛來飛去的男人不需要多快的移速

召喚師技能:懲戒

核心玩法:

1、 打完一套就跑,CD好了再來

2、 算好關鍵技能,被控等於直接交代

3、 偷塔偷龍偷家,偷偷偷。其實韓信的偷就兩類帶線,偷龍。這個地方必須對話小白韓信,叫你去偷塔不是去帶線這麼簡單,韓信帶線的關鍵是看兩邊兵線的情況,韓信需要判斷這一波兵線會往哪個方向走。從而選擇去哪一條線怎麼打。韓信最好去劣勢線帶,能實現兩路推進的效果。同時韓信帶線要學會神出鬼沒。一波線清完可以適當躲一下,等下一波先開始接觸再去帶,避免被對方直接識破。另外需要需要明確一點,韓信帶線的關鍵不在於韓信而在於隊友的配合。隊友什麼時候該團戰,什麼時候該騷擾,都需要配合韓信偷塔的節奏。我就試問,如果你韓信帶線,隊友又猥瑣高地,對面是不是百分之百會回來抓你韓信,所以韓信的偷龍偷塔是需要隊友在戰術上進行配合的,當然反過來說韓信在隊友沒有配合他的時候,更加需要配合隊友的節奏進行。

宮本武藏

這個版本的宮本武藏可以用完美無瑕來概括,真心沒毛病的強勢英雄。記得剛出來的時候很多人吐槽宮本的一技能慢,呵呵,現在不知道多少射手法師希望它快點。宮本就是典型切得了後排,打得過刺客,耗得起戰士的強勢英雄。加上神技推波,叱吒風雲。

裝備:黑切 抵抗鞋 冰脈 綠甲/不詳/反甲/魔女 破軍

銘文:狩獵百穿

召喚師技能:閃現、疾跑 這裡稍微解釋一下為什麼不帶斬殺,第一宮本大招真心略短,配合位移技能更容易放到人,第二宮本傷害真心夠

核心玩法:這裡介紹宮本的幾個操作細節,相信我,這對你的幫助非常大。

1、 宮本的大應該怎麼放!我相信很多人出現過,沒大對人,或者一直想大一個人但是就是差一點夠不著的情況,或者剛才想大A但是明顯該大B更好的情況。這裡推薦兩個操作方法,第一種是鎖定目標模式點擊對方目標英雄頭像直接放大。第二種是按住大招拖拽到對應頭像直接選定目標施法。相信我學會這個技巧,宮本大招不 再會讓你尷尬的追一條街直到被毆打致死

2、 為什麼帶狩獵銘文?宮本為什麼需要攻速,宮本的連招是3A1A2A,這個連招存在一個問題,大招下來後如果A一下,在放1之前對方可能會脫控一丟丟時間,如果對方抵抗鞋更加明顯。這就給對面留下了反制的空間。但如果不A這一下秒人的傷害可能不夠。所以帶狩獵銘文,後期配合自身的攻速成長可以縮短這個時間。如果對方是抵抗鞋,就直接交1技能吧別A了,所以看好你的目標出的什麼鞋真的很重要。

3、 1技能的妙用!這個非常重要,所以在312的連招中,記得人工選擇1技能方向,最好能打掉對方用於控制傷害你的飛行物,畢竟天降正義的宮本就是一個聚光燈,所有人都想搞你。

4、 宮本沒大就去刷CD!宮本有大是神,沒大是狗。所以宮本大招打完就去滿地圖找一切活物刷刷刷,宮本大招看似70秒,其實刷起來差不多30多秒就能有下一個大。別跑來跑去,沒大就去刷刷刷,找怪找兵打打打。

5、 宮本大招是可以躲技能,躲掉就是賺,多躲一個多賺一個,特別在1對1的交鋒中,躲掉一個技能就基本可以鎖定勝局。

荊軻

我不是你記憶中的荊軻,荊軻你好荊軻再見

這裡就不對荊軻做太多的評價了,等新荊軻出來再來施工吧。

我就說一下我對荊軻這個英雄的認識

我最開始玩兒的時候,荊軻大招還不回血。荊軻這個英雄真是很難平衡,機制決定沒辦法。

小小提個醒吧,荊軻大招施放後有60%減傷,目測2秒,很多人並不知道這個東西,每次荊軻放大進來就技能無腦丟,造成巨大浪費。所以荊軻放大後的瞬間,交掉控制但是避免交掉高傷技能否則巨虧。好吧,荊軻就講這一點吧,再見荊軻。

出裝:黑切 抵抗鞋 反甲 破軍 魔女/不詳/ 復活甲

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺

花木蘭

老木蘭的事情已經翻篇了,這幾天剛好也在集中玩兒新木蘭,就先淺薄的談一點我對新木蘭的認識。木蘭的輸出關鍵是在重劍形態,而重劍形態的關鍵是在剛切重劍形態的那五秒超高攻擊加成。且木蘭在雙劍形態的身板是支持不了一個近身刺客的。所以雙劍切入切重劍打傷害是木蘭的正確COMBO。木蘭已經從過去靠普攻吃飯的英雄變成了一個徹頭徹尾靠技能吃飯的英雄,無盡,吸血刀這些么蛾子還是省省吧。

裝備:黑切 護甲鞋 反甲 不詳/綠甲/魔女 破甲弓/破軍 復活甲

銘文:奪萃百穿(我想嘗試長生百穿) 這裡說一下為什麼不用隱匿,因為隱匿的核心價值是移速,而木蘭這種飛來飛去,要不就是站著不動要不就是懟懟懟的英雄我很難理解拿移速幹嘛用。奪萃是為了續航,長生是因為重劍姿態施法60%減傷相當於大大提高了堆生命值的收益。

召喚師技能:斬殺

核心玩法:新英雄,大家都在探索,我就想到哪裡講到哪裡吧

1、 21321的連招,2飛刀減速1技能2段切入沉默減速 切重劍 2技能懟臉,1技能駁一把,我感覺這是目前最好的連招順序了。重劍形態2技能的控制和傷害都非常給力。

2、 木蘭重劍姿態放技能的時候真是非常非常硬,用來吸收傷害也是非常不錯的選擇。之所以選擇肉裝花木蘭是因為花木蘭在重劍姿態下有5秒的400點攻擊力加成和施法60%的減傷,只要稍微敏感點的玩家都明白,高額的基礎傷害和百分比免傷,會讓堆肉的收益變高很多很多。目前我的打法更加聚焦在重劍姿態的2技能上,所以選擇肉裝是更好的選擇,唯一可選的輸出裝是破甲類和破軍。

3、 木蘭重劍1技能配合隊友的控制輸出非常爆炸,同時1技能施放的時候一定要注意,如果2技能沒有結束按1技能會終止2技能,1技能施放中點1是終止蓄力。

4、 輕劍姿態就是跑路和切入用的,在人群裡報紙輕劍姿態越久越危險

露娜

露娜我是放刺客裡的,露娜這個英雄真心非常強大。最核心的原因是大招的超遠距離穿梭賦予了露娜無限的可能。露娜的操作有很多小套路,然後把小套路根據實際情況組合,就能變成非常多的秀翻全場的套路組合。露娜選擇半肉的出裝,可以極大提高持續作戰能力,一個會玩的露娜真的無解 真的無解。

出裝:法師打野刀 抵抗鞋 面具 吸血書 不詳/魔女 復活甲

露娜核心輸出裝是 吸血書和面具 吸血書是露娜持續作戰依靠的基礎 面具是高頻施法但低法傷的法師的標配。露娜不同于小喬這類英雄,露娜沒有很高的法術攻擊,所以迴響這類裝備並沒有很好的收益,關於法系出裝這一塊我在法師篇會著重去講解。

銘文:狩獵 心眼 紅月 極限32攻速

召喚師技能:懲戒、淨化

核心玩法:

1、 小套路的組合:1技能接3技能超遠位移;2技能抓人貼身3技能位移;連出被動3技能位移。這個三個小套路在實戰中會有非常多變的組合,這裡就講一個技巧,13連招能夠很好的切入和逃生。露娜這個英雄絕對不能在團戰核心戀戰,沒有2技能的控制露娜進場就是找死。所以在2技能CD好了之後,13進場23出場是一個非常好的選擇。

2、 儘量不要吞掉標記!這是最難的,也是玩好露娜必須學會的基本功,因為被動的標記和技能的標記是會覆蓋掉的,這樣會少放一個大招。所以算好標記,不要讓技能覆蓋被動的標記可以大大增加3技能大招的使用次數,從而直接影響傷害和位移的機會。

3、 露娜用大躲技能非常重要!露娜、貂蟬、李白之所以上限高,就是他們擁有可以直接規避傷害的高頻率位移,王者榮耀是一個傷害平衡遊戲,你能打掉他的血,他打不掉你的,那你就贏了,就這麼簡單。所以露娜在開場前,就要盤點這一局自己需要關注 的關鍵技能是哪些,然後針對這些技能想一想應對措施。比如妲己的2技能,如果不交我是不是就先不接近她,等等。

4、 要玩兒好露娜,一定需要大量訓練,去記憶施法的感覺和練習對場面的利用。KPL的神級露娜從河道一路飛刀地方水晶,這種操作真的讓人嘆服!

但是猴子的短板也非常明顯,相比其他刺客,發育真空期略長,很怕名刀容易被針對等。

裝備:無盡戰刃、抵抗鞋、宗師之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破軍/電刀、復活甲

銘文:無雙、鷹眼、隱匿(奪萃) 用奪萃就不出吸血刀

召喚師技能:疾跑

核心玩法:猴子是典型的靠普攻吃飯,所以裝備方面會選擇暴擊為主,連招順序推薦1A3A2A。基本的玩法不贅述,只講一點猴子的精髓:切入

切入的目標只有一個,對方後排看到你的那一瞬間你的棒子已經無情地敲向他。我稱這種情況為“絕對切入”。因為但凡你讓對方看到你之後你還小跑兩步再敲棒子,對面的位移、閃現就會讓你瞬間啞火。“絕對切入”情況的多少直接決定一個猴子的技術高低。那我們來看一下有哪些製造絕對切入的方法。

1、 趁虛而入,後手入場利用對方混亂的陣型進行切入。這個沒啥好說的。

2、 蹲草,團戰的時候或者平時GANK的時候,利用草叢進行伏擊,讓對方和你的距離縮短,用1技能直接近身。

3、 疾跑隱身。猴子一技能隱身的時間比較短,但是隱身的切入是最穩的,如何讓有限的時間擁有更長的突進距離,那就得靠加速來實現。一個出疾跑鞋、電刀、帶隱匿、開啟疾跑的猴子,一技能隱身的突進距離加上一棒的位移距離長到你難以想像。這也是創造絕佳切入位置的最穩方法。

猴子還有一些重要的技巧我簡單羅列一下

1、 學會點頭像選擇攻擊的目標

2、 學會盤點對方關鍵技能,比如妲己的暈,張良的大什麼的是否交掉

3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉開距離等技能CD

4、 2技能位移時有意識調整出棒方向,一棒敲兩個人是猴子輸出質變的輸出秘訣

橘右京

橘右京這個英雄最大的特點是控制,非常強力的控制。同時無損耗,高傷害和高回復以及一個短CD的位移,賦予這個英雄非常強大的持續作戰能力。橘右京最強勢的時間是前中期,通過一個遠距離控制,可以非常好的遊走GANK,三路帶節奏,同時大招的回復效果讓這個英雄的續航和反殺能力極強。橘右京是一個典型的靠技能吃飯的英雄,在裝備選擇上其實比較受限。

裝備:黑切、冷靜鞋、反甲、綠甲、破甲弓、復活甲;寫完這六個總是感覺怪怪的,我還是用我自己的思路來寫比較好,橘右京的裝備真心沒法用六個概括。橘右京是靠技能吃飯,這就決定了橘右京的核心輸出屬性是攻擊力、護甲穿透和冷卻減免。同時為了契合橘右京持續作戰的特點,防禦裝備是一定需要的,但凡要出防禦裝就講究一個“看情況”。而因為回血的特點,綠甲肯定是很好的選擇,同時綠甲帶的10%減CD也非常實用。那我們來盤點一下出裝的選擇心路歷程。第一件黑切,雷打不動,這件裝備可以極大提高橘右京的輸出能力,不用多講。鞋子的選擇如果生存壓力大就根據情況出抵抗或者護甲鞋,如果輸出向果斷冷靜鞋。這裡我必須奶一波兇殘之力這件裝備,下個版本黑切穿透減少,兇殘之力降價,以後再黑切之後補一個兇殘之力絕對是標配,話先放到這裡。橘右京第三件裝備比較推薦反甲,因為反甲是攻守兼備,80點的攻擊力對於橘右京收益非常可觀,被動的反彈效果也是聊勝於無,對個別英雄如馬可波羅這種有奇效。第四件開始就是分水嶺,根據局勢選擇防裝還是攻擊裝。如果選擇攻擊裝,唯二的選擇就是破軍和破甲弓。如果對方護甲堆得飛起出一件破甲弓性價比真心高。這裡必須提一句破軍,很多人說破軍不平滑,這一點我其實是不認的。因為這裡跟各位算一個賬,對於橘右京這種靠技能吃飯的英雄,兩把風暴巨劍,1800塊,絕對碾壓其他任何輸出裝。因為什麼暴擊攻速橘右京根本沒用,1800以後等一個1000就可以做出神裝破軍,這其實性價比真的非常高。如果生存壓力巨大,則根據對方的輸出類型選擇裝備,如果是物理傷害強勁,不詳是首選。如果法術傷害強勁則需要進行一個判斷,如果對方法術傷害對你的傷害非常可怕,你出魔女,如果還可以接受,綠甲非常合適。在橘右京這裡綠甲和魔女在對抗法師的時候差別並不大,因為橘右京通過綠甲獲得額外的回復效果和減CD效果,變向的增強了生存能力。最後一件容錯裝,我非常建議復活甲。原因很簡單,短CD類型的英雄復活甲顯然比名刀更好,因為名刀一旦在你技能CD的時候觸發,直接等於沒有,而且橘右京普攻不帶回血,很難像馬可波羅那樣叱吒風雲,復活甲的2到3秒的時間能夠給橘右京的技能一個喘息。

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺、閃現(玩的兒不好帶斬殺)

核心玩法:基本的玩法就不說了,什麼技能要打在邊緣啊,什麼231、123的連招啊,這些不講,直接講一些個人的關鍵心得用於討論幫助大家進階。

1、4級一定要遊走,4級的橘右京非常非常強勢,這個時間是橘右京滾雪球的關鍵時期,到達四級一定要盡可能尋求遊走。因為橘右京移動速度和清兵速度非常優秀,遊走前盡速清理兵線,遊走完一波不管成功與否記得回線上吃兵線保證經濟。

2、技能CD除非收割節奏記得一定離開戰場等CD,橘右京技能CD就是一個廢人,別指望能A出多少傷害

3、大招盡可能覆蓋更多的人,大招是一個無遞減AOE,且回血量和人數成正比,很簡單的道理你懂的

4、不要孤軍深入後排,橘右京雖然是一個刺客,但是橘右京的傷害相對于一些強勢的切後排英雄,傷害是不夠滿血秒的,但凡對方出一點防禦裝,橘右京就秒不了人,秒不了人很容易直接讓自己被圍毆。所以橘右京不要總想一個人去對面後排搞個大新聞,一定要多利用控制和大招的回復進行持續戰鬥,並配合隊友進行擊殺。當然你如果裝備碾壓隨便切後排當我沒說。

5、橘右京打法並不複雜,但是技能施放的難度和上限其實很高,多練習技術加上合理的出裝,橘右京一定會玩的很好。

蘭陵王

蘭陵王這個英雄最近真是火的一塌糊塗,究其原因是黑切和冰脈實在太過強勢。秒得了後排,粘的住刺客,剛得了戰士,帶得了節奏,完美無瑕。蘭陵王一般選擇打野路線,高回復加持清野分外輕鬆。除了技能的命中率這種硬功夫,蘭陵王最重要的玩法在於帶節奏和切後排。蘭陵王典型靠技能吃飯的英雄。

出裝:肉打野刀、抵抗鞋、黑切、冰脈、綠甲/不詳/魔女/反甲、復活甲

肉裝選擇參照橘右京

銘文:隱匿百穿

核心玩法:23121這種COMBO就不細說了,說一下蘭陵王的關鍵玩法

1、 如何切後排,蘭陵王如何切後排得從他的對手說起,我自己玩馬可波羅戲耍了很多年輕的蘭陵王。眾所周知,蘭陵王隱身接近的時候會有嘆號提示對方。像我這種果斷的馬可波羅會非常靈敏的交出位移後撤,如果我明顯感覺到自己反應慢了一秒,不好意思閃現我盲交,往往這個時候蘭陵王都會撲空,從而陷入被動。那應該怎麼做呢?年邁的蘭陵王告訴你,應該打個反邏輯。舉個例子,兩軍對壘,如果後排出現蘭陵王的嘆號,一定下意識往後退,因為他們也會下意識認為你蘭陵王是從正面來的。所以蘭陵王想出其不意,穩准狠地抓到那些老狐狸,你就得從背後過去。蘭陵王隱身的特點讓他比任何英雄都適合深入敵後,因為這樣做幾乎沒有風險的,不必擔心因為位置暴露而被圍毆。不會從背後突襲的蘭陵王不是好的蘭陵王,充其量也就欺負一下年輕的後排。

2、 切入的時機,這個是老生常談,不細說,關鍵就是看對方關鍵技能(控制、位移)的情況,對方後排保護人的位置動向。這個是刺客的基本功,一股腦上往往吃虧。

3、 帶節奏,蘭陵王最大的價值其實是前中期的遊走GANK,限制對方的發育並建立人頭和經濟的優勢。帶節奏的關鍵在於找突破口和隨時判斷對方威脅點的位置。我舉個例子,對方突破口是馬可波羅,那馬可波羅喜歡幹什麼,控紅啊,所以踩准他的節奏在紅BUFF區進行遊走是最有效的。但除了分析突破口的動向以外,對方威脅點的動向你也必須掌握,比如夏侯惇這種保護後排小能手,你在遊走的時候一定要確認他們的位置,避免自己被一波反殺就非常尷尬了。

娜可露露/露可娜娜

我喜歡叫他露可娜娜,雖然我知道是錯的,但就是想這麼叫。早在上個版本我就已經非常喜歡用娜可露露了,那會兒雖然黑切和冰脈還沒有改,我出的純肉露可娜娜,肉打野刀,鞋子,紅蓮斗篷然後三個肉裝的出法,已經非常強勢,現在黑切和冰脈的出發更加強化了這個英雄。這個版本,出肉還有輸出的英雄就是好英雄。露露除了具備這個條件以外,還有一個最重要的特點就是移動能力極端出色。這裡需要區分一下,位移和移動能力是兩個概念。位移主要是在團戰的時候用來調整站位,而移動能力是滿場跑,平時也能各種旋轉跳躍的能力。千萬不要小看這個能力,中路抓完人馬上上路抓人收線,野區幾下清理掉,第一時間繼續抓人反野,這種機動性可以保證娜娜冠絕峽谷的帶節奏能力。

出裝:肉打野刀、護甲鞋、冰脈、黑切、破甲弓、綠甲、不詳、魔女、復活甲、破軍;不細說了,橘右京那裡說的挺詳細的,根據局勢在這個裝備池裡選擇吧。反正娜娜也是靠技能吃飯的英雄

銘文:隱匿百穿

核心玩法:基本操作不講直接進入關鍵技巧

1、 帶節奏的意識 抓人打野清線推塔輪著來,永遠奔跑在路上,但永遠不要盲目抓人,你要刷刷刷,刷對面的經濟,帶對面的塔。反正你跑得最快,大招該用來跑路就用來跑路,反正CD短

2、 大招的減益效果不要忽略了。瑪瑪哈哈那一屁股下去是會減少對方輸出的,這非常重要,這對對方核心輸出點的限制能力是非常重要的。反向來講,被露露踩到的時候不要馬上交掉高傷技能,這很虧的。

趙雲

趙雲是非常強勢的切後排英雄,有控制沒什麼了不起,能秒後排也沒什麼了不起,但是還那麼肉就真是趙雲最OP的一點。黑切和冰脈成就了今天強勢的趙雲,插到你就算秒不了你也跑不掉,身板還那麼硬,配合短CD的位移,裝完逼就跑也完全不在話下。但是趙雲的爆發是極端依賴大招的,如果沒有插到人,只能當個肉承受傷害了,還是掉頭就跑吧,等大招CD好再來一波,七進七出不是夢。

出裝:黑切、抵抗鞋、冰脈、綠甲/魔女/不詳/反甲、復活甲

趙雲也是靠技能吃飯的,出裝和前面幾個刺客雷同,核心裝備就是黑切和冰脈

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺、懲戒

核心玩法:趙雲和露露真的很火,但其實趙雲和露露我感覺真沒太多可以寫的,我相信各位應該這兩個英雄基本的COMBO都玩兒得很飛起。所以我就挑一些別的來講吧。

1、 關於藍BUFF 哎呀,突然想起來這個事情了,我真的遇到無數玩家根本不知道藍BUFF的價值在哪。趙雲這裡我必須講一講,經常有這種聲音:啊,你個宮本拿個毛的藍!某個聖杯冷靜鞋吸血書的法師強勢控藍。等等等等,我相信大家或多或少都遇到過。藍BUFF兩個作用分別是20%減CD和回藍,減CD沒有哪個英雄是不要的,只是收益大小而已,像宮本這類英雄雖然沒有藍,但是減CD收益還是可以的,你可能覺得你藍收益更高,但是他拿也不至於噴人。前期貂蟬為什麼要控藍,因為貂蟬對減CD和回藍都很需要,到了後期貂蟬自身裝備達到40%以後,藍BUFF的減CD就沒有效果了,唯一的價值就變成回藍。而類似小喬、猴子這類英雄,因為常規出裝是沒幾個CD裝的,所以後期給他們其實價值更大。對於趙雲來說,如果隊伍裡面沒有那種控藍控的心慌的人,拿藍無可厚非。但是到了後期減CD堆到35%以後,如果不是沒藍又眼看要打起來,就千萬不要控藍回家補血補籃並不會損失什麼。最後關於控BUFF,還需要提醒一個事情,如果你安心要控BUFF請拿出你控BUFF的態度。BUFF90秒一刷,持續70秒,提前跑BUFF點去秒打是你一個控BUFF人的本職工作,別BUFF刷了卻人不見蹤影,然後怪人家拿你BUFF。好吧 關於BUFF就說這麼多。這裡簡單給大家排個BUFF收益順序:藍BUFF 貂蟬,露娜,李白 紅BUFF 馬可遠遠高於其他人,其他射手差不多,至於為什麼,到馬可的時候再講吧。

2、 如何進!趙雲其實進的學問並沒有多少,無外乎大招放對人,放到人,很簡單,就不多說了。關鍵是下面一點,如何出!

3、 如何出!其實這個才是趙雲的關鍵,說實話,大多數趙雲都會切入,但是會掌握節奏進出自如的才是好趙雲。這裡其實涉及一個趙雲的關鍵,以大招CD為週期的趙雲節奏迴圈。趙雲大招進場後接一技能二技能(順序看情況),之後根據情況選擇追擊和撤退,即使秒掉後排,但如若雙方發生膠著,趙雲一定要利用一技能位移出戰場。原因是沒有大招加持的趙雲的根本沒有作用,這個時候在人群中纏鬥只會消耗自己的血量,導致下一波血拼的時候無法發揮全部實力。出人群後幹什麼呢?等大招CD! 等大招CD好了以後再次天降正義,打出321的連招,同時付出一些血量作為代價,這樣才是趙雲應該掌握的節奏。一言以蔽之,以大招CD為週期進進出出。

李白

李白是非BAN即選的存在,因為這個英雄的上限非常高,能秀,有爆炸AOE傷害,在大神玩家手裡絕對如神般存在。李白是我在路人局非常不喜歡用的英雄,因為李白路人局經常一打九,一方面要想方設法幹掉對面,另一方面要防隊友打你藍清你邊野,得苦口婆心地打字說,經常眼看上對面高地,那個關鍵野被隊友一招打死的無奈,你很清楚這損失很大,但你的隊友他們還真不覺得。同時鑽石局以上李白就是永遠小黑屋的存在。這裡講李白著重講一些套路和關鍵意識。

裝備:攻速打野刀、吸血刀、抵抗鞋、破軍、黑切/破甲弓、名刀

李白的裝備變數不大,主要就是一個黑切和破甲弓的選擇,具體的選擇依據參照刺客篇開篇的第四條,沒有一成不變的出裝。

銘文:狩獵百穿

召喚師技能:懲戒

核心玩法:李白這個英雄裝備銘文沒什麼太多么蛾子,但是在玩兒法上卻變化很多,我只能搬出自己一些心得來講一講

1、 大招的時機,李白的傷害幾乎全部依靠大招的爆炸AOE。能否打出成噸的傷害,取決於大招的使用時機。在團戰的時候,李白需要和隊友有一個協同,李白的大招只有和團戰的節奏踩在一個鼓點上才能發揮最強的效果。所以這裡需要把握的點就是刷大的位置學,其實這種對峙團,如果是我方場面優勢,我方是可以摸到兵線的,如果是對面場面優勢,我們是無法摸到兵線的。這個時候,如果李白可以找到一個相鄰的野點進行刷大,一定要切記不要無腦刷大卡CD放。這樣如果和團戰爆發的時間錯開太多,其實李白的大招能打到的人不多,而且會造成團戰最關鍵時間技能空檔。如果是利用兵線刷大則需要和隊友簡單溝通,讓他們不要清兵,其實在團戰的時候最好的一種情況就是用兵線刷大,這樣支援位置最近,二技能的破甲圈也能更好的發揮作用。最後實在不擠,也只能用對方英雄刷大,這種情況多數是配合1技能的眩暈,對對面的無控英雄或者交掉控制的英雄A幾次刷大,但是這樣的代價就是很容易被秒。

2、 二技能是否命中是決定大招傷害的另一個關鍵要素。二技能的圈碰到人之後造成的減甲是非常恐怖的,這對秒人或者清野打龍的幫助都很大。練好這個技能的施放非常重要,距離感是最關鍵的。

3、 靈活多變才是真!常規李白是刷大兩段位移出去,放圈圈放大一技能回去裝完逼就跑。但是有些時候對方的刺客回來蹲你的影子,讓你進退維谷。其實這種情況可以打一個反邏輯。帶著大招留著二技能回影子,直接讓對面妄圖來蹲你的人感受到李白爸爸的關懷。李白這種英雄多變才是王道,不要墨守成規。

4、 控藍,李白自身即使出黑切,也就20%減CD,但同時減CD對李白收益非常高,所以控藍幾乎是基本功。李白的用藍優先順序不遜于別人,自信的控藍吧。

韓信

寫這個英雄的時候我的手是顫抖的,其實我個人覺得王者峽谷64個英雄大家都不錯,都挺喜歡,都有自己的作用。唯獨韓信,我是認他最廢英雄。這個觀點可能大家不一定認可,我就講一下我這麼評價的原因吧,什麼韓信沒輸出,韓信脆皮啊這些我就不講了,我覺得這沒什麼了不起的。我之所以認為韓信是最廢英雄是因為,韓信超強的資源掠奪能力和極低的資源轉化率是一組不可調和的矛盾。簡單來解釋一下,韓信能刷3路清野區,跳跳虎刷錢能力冠絕全場,但同時韓信出了裝備後提升效果並不明顯,經常有人說:“韓信經濟不碾壓對面3000就不是好韓信”,其實這種論調已經側面反映出來了,這種必須依靠經濟優勢來發揮作用的英雄,只能成為團隊毒瘤。韓信壓著隊友的經濟打,卻只能擁有持平於一般人的水準,這樣的經濟轉化率是這個英雄最致命的問題。當然我就不說十個韓信九個坑的事情了。但是韓信用來練技術真的是個比較好的選擇,我最開始認真玩的英雄就是韓信,確實感覺自己的意識和技術得到了很大的提升。

裝備:韓信的裝備五花八門,出裝思路也比較多變。因為韓信不是一個完全靠技能吃飯的英雄,強化普攻的收益也非常明顯,所以韓信的裝備池也非常廣。這裡就不列舉六神裝,而是講一下裝備池並進行一個對應簡評。

肉打野刀:雷打不動;吸血刀:雷打不動;宗師之力:輸出流常用裝備,配合吸血刀的100點攻擊力收益還算不錯;冰脈:遇事不決出冰脈,半肉流常用裝備;反甲半肉半輸出、不詳物理防裝、魔女法術防裝;無盡:配合三聖食用對輸出幫助很大;黑切、破甲弓:不必贅述。

銘文:奪萃百穿、奪萃鷹眼紅月 飛來飛去的男人不需要多快的移速

召喚師技能:懲戒

核心玩法:

1、 打完一套就跑,CD好了再來

2、 算好關鍵技能,被控等於直接交代

3、 偷塔偷龍偷家,偷偷偷。其實韓信的偷就兩類帶線,偷龍。這個地方必須對話小白韓信,叫你去偷塔不是去帶線這麼簡單,韓信帶線的關鍵是看兩邊兵線的情況,韓信需要判斷這一波兵線會往哪個方向走。從而選擇去哪一條線怎麼打。韓信最好去劣勢線帶,能實現兩路推進的效果。同時韓信帶線要學會神出鬼沒。一波線清完可以適當躲一下,等下一波先開始接觸再去帶,避免被對方直接識破。另外需要需要明確一點,韓信帶線的關鍵不在於韓信而在於隊友的配合。隊友什麼時候該團戰,什麼時候該騷擾,都需要配合韓信偷塔的節奏。我就試問,如果你韓信帶線,隊友又猥瑣高地,對面是不是百分之百會回來抓你韓信,所以韓信的偷龍偷塔是需要隊友在戰術上進行配合的,當然反過來說韓信在隊友沒有配合他的時候,更加需要配合隊友的節奏進行。

宮本武藏

這個版本的宮本武藏可以用完美無瑕來概括,真心沒毛病的強勢英雄。記得剛出來的時候很多人吐槽宮本的一技能慢,呵呵,現在不知道多少射手法師希望它快點。宮本就是典型切得了後排,打得過刺客,耗得起戰士的強勢英雄。加上神技推波,叱吒風雲。

裝備:黑切 抵抗鞋 冰脈 綠甲/不詳/反甲/魔女 破軍

銘文:狩獵百穿

召喚師技能:閃現、疾跑 這裡稍微解釋一下為什麼不帶斬殺,第一宮本大招真心略短,配合位移技能更容易放到人,第二宮本傷害真心夠

核心玩法:這裡介紹宮本的幾個操作細節,相信我,這對你的幫助非常大。

1、 宮本的大應該怎麼放!我相信很多人出現過,沒大對人,或者一直想大一個人但是就是差一點夠不著的情況,或者剛才想大A但是明顯該大B更好的情況。這裡推薦兩個操作方法,第一種是鎖定目標模式點擊對方目標英雄頭像直接放大。第二種是按住大招拖拽到對應頭像直接選定目標施法。相信我學會這個技巧,宮本大招不 再會讓你尷尬的追一條街直到被毆打致死

2、 為什麼帶狩獵銘文?宮本為什麼需要攻速,宮本的連招是3A1A2A,這個連招存在一個問題,大招下來後如果A一下,在放1之前對方可能會脫控一丟丟時間,如果對方抵抗鞋更加明顯。這就給對面留下了反制的空間。但如果不A這一下秒人的傷害可能不夠。所以帶狩獵銘文,後期配合自身的攻速成長可以縮短這個時間。如果對方是抵抗鞋,就直接交1技能吧別A了,所以看好你的目標出的什麼鞋真的很重要。

3、 1技能的妙用!這個非常重要,所以在312的連招中,記得人工選擇1技能方向,最好能打掉對方用於控制傷害你的飛行物,畢竟天降正義的宮本就是一個聚光燈,所有人都想搞你。

4、 宮本沒大就去刷CD!宮本有大是神,沒大是狗。所以宮本大招打完就去滿地圖找一切活物刷刷刷,宮本大招看似70秒,其實刷起來差不多30多秒就能有下一個大。別跑來跑去,沒大就去刷刷刷,找怪找兵打打打。

5、 宮本大招是可以躲技能,躲掉就是賺,多躲一個多賺一個,特別在1對1的交鋒中,躲掉一個技能就基本可以鎖定勝局。

荊軻

我不是你記憶中的荊軻,荊軻你好荊軻再見

這裡就不對荊軻做太多的評價了,等新荊軻出來再來施工吧。

我就說一下我對荊軻這個英雄的認識

我最開始玩兒的時候,荊軻大招還不回血。荊軻這個英雄真是很難平衡,機制決定沒辦法。

小小提個醒吧,荊軻大招施放後有60%減傷,目測2秒,很多人並不知道這個東西,每次荊軻放大進來就技能無腦丟,造成巨大浪費。所以荊軻放大後的瞬間,交掉控制但是避免交掉高傷技能否則巨虧。好吧,荊軻就講這一點吧,再見荊軻。

出裝:黑切 抵抗鞋 反甲 破軍 魔女/不詳/ 復活甲

銘文:隱匿百穿

召喚師技能:斬殺

花木蘭

老木蘭的事情已經翻篇了,這幾天剛好也在集中玩兒新木蘭,就先淺薄的談一點我對新木蘭的認識。木蘭的輸出關鍵是在重劍形態,而重劍形態的關鍵是在剛切重劍形態的那五秒超高攻擊加成。且木蘭在雙劍形態的身板是支持不了一個近身刺客的。所以雙劍切入切重劍打傷害是木蘭的正確COMBO。木蘭已經從過去靠普攻吃飯的英雄變成了一個徹頭徹尾靠技能吃飯的英雄,無盡,吸血刀這些么蛾子還是省省吧。

裝備:黑切 護甲鞋 反甲 不詳/綠甲/魔女 破甲弓/破軍 復活甲

銘文:奪萃百穿(我想嘗試長生百穿) 這裡說一下為什麼不用隱匿,因為隱匿的核心價值是移速,而木蘭這種飛來飛去,要不就是站著不動要不就是懟懟懟的英雄我很難理解拿移速幹嘛用。奪萃是為了續航,長生是因為重劍姿態施法60%減傷相當於大大提高了堆生命值的收益。

召喚師技能:斬殺

核心玩法:新英雄,大家都在探索,我就想到哪裡講到哪裡吧

1、 21321的連招,2飛刀減速1技能2段切入沉默減速 切重劍 2技能懟臉,1技能駁一把,我感覺這是目前最好的連招順序了。重劍形態2技能的控制和傷害都非常給力。

2、 木蘭重劍姿態放技能的時候真是非常非常硬,用來吸收傷害也是非常不錯的選擇。之所以選擇肉裝花木蘭是因為花木蘭在重劍姿態下有5秒的400點攻擊力加成和施法60%的減傷,只要稍微敏感點的玩家都明白,高額的基礎傷害和百分比免傷,會讓堆肉的收益變高很多很多。目前我的打法更加聚焦在重劍姿態的2技能上,所以選擇肉裝是更好的選擇,唯一可選的輸出裝是破甲類和破軍。

3、 木蘭重劍1技能配合隊友的控制輸出非常爆炸,同時1技能施放的時候一定要注意,如果2技能沒有結束按1技能會終止2技能,1技能施放中點1是終止蓄力。

4、 輕劍姿態就是跑路和切入用的,在人群裡報紙輕劍姿態越久越危險

露娜

露娜我是放刺客裡的,露娜這個英雄真心非常強大。最核心的原因是大招的超遠距離穿梭賦予了露娜無限的可能。露娜的操作有很多小套路,然後把小套路根據實際情況組合,就能變成非常多的秀翻全場的套路組合。露娜選擇半肉的出裝,可以極大提高持續作戰能力,一個會玩的露娜真的無解 真的無解。

出裝:法師打野刀 抵抗鞋 面具 吸血書 不詳/魔女 復活甲

露娜核心輸出裝是 吸血書和面具 吸血書是露娜持續作戰依靠的基礎 面具是高頻施法但低法傷的法師的標配。露娜不同于小喬這類英雄,露娜沒有很高的法術攻擊,所以迴響這類裝備並沒有很好的收益,關於法系出裝這一塊我在法師篇會著重去講解。

銘文:狩獵 心眼 紅月 極限32攻速

召喚師技能:懲戒、淨化

核心玩法:

1、 小套路的組合:1技能接3技能超遠位移;2技能抓人貼身3技能位移;連出被動3技能位移。這個三個小套路在實戰中會有非常多變的組合,這裡就講一個技巧,13連招能夠很好的切入和逃生。露娜這個英雄絕對不能在團戰核心戀戰,沒有2技能的控制露娜進場就是找死。所以在2技能CD好了之後,13進場23出場是一個非常好的選擇。

2、 儘量不要吞掉標記!這是最難的,也是玩好露娜必須學會的基本功,因為被動的標記和技能的標記是會覆蓋掉的,這樣會少放一個大招。所以算好標記,不要讓技能覆蓋被動的標記可以大大增加3技能大招的使用次數,從而直接影響傷害和位移的機會。

3、 露娜用大躲技能非常重要!露娜、貂蟬、李白之所以上限高,就是他們擁有可以直接規避傷害的高頻率位移,王者榮耀是一個傷害平衡遊戲,你能打掉他的血,他打不掉你的,那你就贏了,就這麼簡單。所以露娜在開場前,就要盤點這一局自己需要關注 的關鍵技能是哪些,然後針對這些技能想一想應對措施。比如妲己的2技能,如果不交我是不是就先不接近她,等等。

4、 要玩兒好露娜,一定需要大量訓練,去記憶施法的感覺和練習對場面的利用。KPL的神級露娜從河道一路飛刀地方水晶,這種操作真的讓人嘆服!

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