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博物館引進AR技術成趨勢 究竟能帶來多少流量?

在《Pokemon GO》狂熱期間, 一些博物館通過誇大它們作為PokéStops的用處而吸引玩家。 但是Cuseum公司已經找到了將增強現實與文化機構相結合的另一種方式。 它與博物館合作創建AR應用程式, 以補充博物館的體驗。

最近, 它與邁阿密佩雷斯美術館(PAMM)和藝術家Felice Grodin合作, 創建了四個基於位置的AR藝術品, 供在PAMM畫廊空間的不同位置觀看。 這個展覽被稱為Invasive Species(物種入侵), 它將持續到2018年4月21日。

Cuseum首席執行官兼創始人Brendan Ciecko表示, 它與超過100家博物館合作, 通過在藝術品上展示動畫或附加資訊, 創建與現有展品互補的應用程式。

Ciecko在發給GamesBeat的電子郵件中表示:“每個博物館在體驗方面都有一個略微不同的目標或願景, 特別是在AR方面。 “在邁阿密佩雷斯藝術博物館的情況下, 博物館開始了一個藝術家驅動的方法, AR作為新的媒介和分銷管道。 這意味著製作全新的藝術作品, 並以大多數遊客以前從未體驗過的方式提供。

格羅丁的展覽探討了氣候變化的思想和geophilosophy思想學派, 調查心理和物理空間如何相互作用。 一件“Terrafish”以異國情調的水母般的生物為特色, 向觀眾呈現在當前環境中出乎意料的動物群。

Ciecko表示:“通過AR技術使得展品獲得了一種新型的畫布, 可以探索這些主題,

並以完全創意的許可證進行空間元素的實驗。

Ciecko說, 每個應用程式的使用者數量在他所從事的博物館中都不相同。 在一些機構中, 高達25%的訪問者正在使用其應用程式的指導經驗。 對於很多遊客來說, 這是他們第一次使用AR。

“有了任何新技術,

就有挑戰 - 令人驚喜! - 在技術, 設計和可用性方面, “Ciecko說。 “在技術方面, 儘管有很多的勝利, 但我們必須承認, ARKit只有幾個月的時間 - 而不是整整一年。 就像任何偉大的框架一樣, 它也在不斷發展。 “

隨著AR應用的發展, Cuseum最近推出了一個數字會員卡, 旨在説明參觀者和博物館成員跟蹤展覽時間表和折扣等。 它正在尋找其他方法來融合技術和博物館的經驗, 並計畫在明年推出更多的產品。

Cuseum並不是唯一對藝術和技術交叉感興趣的公司。 今年早些時候, Google將其Tango AR平臺開放給底特律藝術學院等博物館。 而藝術家之前已經嘗試過AR, 接管了紐約現代藝術博物館等空間。 還有一些, 如大都會藝術博物館, 正在試驗360度視頻。

Ciecko說:“讓更廣泛的公眾對博物館和文化感到興奮的任何事情都是一個巨大的勝利 - 如果人們與AR的第一次互動發生在文化的視角之內,那麼我們都可以為此感到自豪。 “這些新技術不僅影響文化的展示和消費,而且影響文化的產生。”

Ciecko說:“讓更廣泛的公眾對博物館和文化感到興奮的任何事情都是一個巨大的勝利 - 如果人們與AR的第一次互動發生在文化的視角之內,那麼我們都可以為此感到自豪。 “這些新技術不僅影響文化的展示和消費,而且影響文化的產生。”

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