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盤點年度主機遊戲《如龍:極2》

“《如龍》新作發佈會”爆出了幾個令人興奮的好消息。 我們不僅僅看到6代之後開啟了全新企畫, 全新主角“春日一番”的播片;也有系列將首次登陸PC和手機平臺, 並推出網遊化的意外消息;最令人感到驚奇的是《如龍》還與《北斗神拳》結合成了一款全新作品。 但是呢, 以上這些新內容在今年肯定無法體驗到了, 因為製作人(名越稔洋)把現在的工作重心全放在了《如龍極2》的開發上。 那麼, 這款代號《極2》的作品到底有著什麼樣的故事背景?又與正統系列有著什麼樣的淵源?我知道你有很多疑問!在《極2》正式發售之前,

來看看以下這些資訊, 對你瞭解這款遊戲的框架和大概會有所幫助。

“龍小組”在忙什麼?

去年12月8日, SEGA發佈了《如龍》第6代正統續作, 這也是“桐生一馬”出任系列主角的終結之作。 此後開發組便沉寂了一小段時間, 今年4月份的時候, 突然有新聞爆出《如龍》系列的新作正開始籌畫了, 但直到上周的發佈會中才正式公佈。 也就是說大半年的空檔期中, 開發組已經確定出了3款新作品+正統續作的新主角企畫, 而唯一有給出明確發售時間的, 目前只有《如龍極2》這一款。 為何?

首先, 像《如龍》這樣的如果要繼續正統續作開發, 那麼必須得有全新的故事才行。 也就是說在開發週期上, 從去年底到今年末1年的時間內, 想出一部正統續作是非常趕工甚至不可能的。

所以, 最終在發佈會上我們只看到了一個新主角概念播片。 那麼開發組把重心放哪了?就是《如龍極2》!其實從上一款《如龍》作品(即《如龍6》)推出之後的市場反響來看, 大部分玩家的評價都不算太好, 到了今年, 開發商總得用一款挽回口碑的作品回饋玩家吧。 而《人中北斗》和新主角都屬於全新概念, 想要推出完整作品至少需要2年左右的打磨, 所以自然可以忽略。 另外, 《如龍online》只能說是將系列拓展到更大範圍平臺的一種手段。 當然, 製作人也說了它將是“免費內購氪金制”, 沒辦法總是要賺錢的嘛。 倘若今年SEGA就只給玩家丟個《online》, 肯定會被罵的很慘, 明顯不利於挽回《如龍》系列的口碑。 而《如龍極2》就不一樣了!第一,
這款作品的性質是“重置”, 所以從開發週期來說, 會比全新作品要縮減很多, 這也就不難解釋只有《極2》確定了發佈時間的原因了;其次, 《極2》正是重置《如龍》系列評價最高的一作(即正統《如龍2》), 既有利於彌補《如龍6》缺失掉的口碑, 同時對沒玩過《如龍2》的玩家來說也是非常大的福利。

十一年前的《如龍2》是這樣的

《如龍極2》是基於06年PS2上面的老《如龍2》進行重置的, 這與《極1》根據《如龍》初代重置的性質是一樣的。 但從製作上來說, 《極2》對比《極1》堪稱上世代到次世代級別的突破。 瞭解《極1》的玩家都知道, 這只是套用《如龍0》素材的一款十周年紀念作品, 畫面效果與《如龍0》一樣還停留在上世代遊戲的水準。 而《極2》雖然也是基於上部作品(《如龍6》)的引擎開發, 但本質上卻是妥妥的次時代規格重置。

也許有的玩家看了預告片之後大呼:“我沒覺得這畫面有多好啊!”OK, 下面就拿預告片中的相同情節, 對比下十年前的老《如龍2》看看進步了多少!

《極2》中將會有一個“近江四天王”的章節, 這四天王分別指的是:千石虎之介、鄉田龍司、高島遼和寺田行雄。 不過除了鄉田龍司之外, 其餘的3人都不算年輕了。 這幾位大佬在本作中各自有著非常強大的勢力, 但並不是指他們打架的能力有多厲害。

對比曾經的《如龍2》, 我們通過《極2》的預告片已經能夠感受出畫質、自由度方面帶來的明顯進化, 不再死板受束縛, 還原一個更真實的小開放世界!雖然在PS3平臺上也曾推出過《如龍1+2》HD版, 不過那畢竟不算重置作品。

我們期盼著開發小組經過一年的打磨之後, 推出給玩家的是一款既熟悉又煥然一新的《如龍》, 在緬懷經典的同時, 一邊戰鬥一邊感受這款融入“感情”最多的作品。 因為這款包含了熱血、情義與託付使命感的《如龍極2》值得玩家為之動容。

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