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手游廠商角逐大逃殺,喧鬧焦躁的吃雞手游能否顛覆現有格局?

大吉大利, 今晚吃雞!

藍洞研發的《絕地求生》當仁不讓地擔起今年最火的一款遊戲產品, 也成功地引發了國內遊戲領域的“吃雞”大戰。

10月30日, 小米憑藉《小米槍戰》率先打響吃雞第一槍, 成功制霸當時的免費榜榜首;隨後, 網易火速上線《終結者2:審判日》及《荒野行動》兩款吃雞手遊, 吃雞手遊比賽正式打響。

而就在上周, 國內吃雞手遊爭奪正式進入白熱化。 騰訊先是宣佈拿下《絕地求生:大逃殺》國服代理運營, 隨後又一口氣公佈了兩款《絕地求生》授權手遊, 再加上之前的《光榮使命》、《穿越火線:荒島特訓》, 已有4款吃雞玩法手遊在握。

可以說, 一時間吃雞手游風生水起。 就國內遊戲市場而言, 除了騰訊拿到端游的國服代理, 可以順利制霸端遊市場之外, 喧鬧的手遊市場表現出極為強烈的焦慮感, 手游廠商更是在這個尚未見分曉的戰場中卯足了勁兒, 爭先恐後的開始瘋狂圈地。

但是, 在這個如此喧鬧且焦躁的吃雞手游市場, 文創資訊認為, 大逃殺風潮襲來, 適時禦風而行、及時搶佔市場是極為有效的策略, 但是, 在大風之時, 入局者更需謹慎而行, 切莫被各種嘈雜混亂的流行趨勢遮蔽了雙眼。

吃雞手游廠商開啟大逃殺之戰

《絕地求生》及大逃殺遊戲的出現, 無疑是對遊戲開發者的一次新的啟發, 畢竟在玩家已經膩味於MOBA遊戲與FPS遊戲玩法之時, 大逃殺模式的出現無疑為遊戲開發提供了新的方向, 為玩家帶來了新的遊戲方式, 更成為遊戲廠商開拓新戰場的絕佳契機, 由此, 騰訊、網易、小米及更多中小廠商紛紛跟進吃雞手遊。 文創資訊認為, 手游廠商之間的大逃殺之戰已經開啟,

那麼, 在這場沒有硝煙的戰場中, 主宰沉浮的究竟是誰呢?

其實, 在《絕地求生》之前, 《H1Z1》也曾一度十分火爆, 但卻被《絕地求生》後浪拍在沙灘上了, 當《絕地求生》在Steam上的日活躍玩家峰值已經超過100萬之時, 《H1Z1》日活躍玩家峰值也不超過10萬。 而《H1Z1》沒落的原因也很簡單, 鎖區和外掛橫行, 無疑是毀滅這款遊戲的罪魁禍首, 但是, 只有品質、玩法、玩家才是最終決定《H1Z1》生死的關鍵因素。

所以, 借鑒《H1Z1》慘敗的經驗教訓, 文創資訊認為, 一款吃雞手游想要成功贏得玩家青睞, 遊戲品質、玩法及玩家對遊戲的認可三者缺一不可。

首先, 遊戲品質。 對於搶先上線的《小米槍戰》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》等, 玩家給出的回饋往往是有待打磨, 主要表現在遊戲操作不流暢、無法聽聲辨位元、網路不穩定等問題。

可見, 精品化不僅僅是在一般手遊中, 處於看得見的藍海的吃雞手遊更需要精品出現。

其次, 遊戲玩法。 基於大逃殺模式的吃雞手遊往往在地圖、人物、模式等方面存在著不可避免的同質化。 雖然吃雞手遊將大逃殺核心玩法從PC端移植到移動設備上, 但是對真正熱愛《絕地求生》的玩家來說, 這種模式始終無法與端遊相提並論。 那麼, 如果無法從核心玩法上進行創新, 必然也無法吸引忠實粉絲的加入。

第三, 遊戲的娛樂性及玩家。 《絕地求生》的火爆離不開直播, 而吃雞手遊想要從如此眾多競爭者中脫穎而出, 來自遊戲主播及直播的支持必不可少, 此時, 唯有娛樂性更強, 更適合全民娛樂的手遊,

才能是玩家真正需要的。 同時, 大逃殺遊戲的玩家群體主要之中在互聯網上較為活躍的青年用戶群體如學生、上班族中, 其影響力顯然無法與國民手游《王者榮耀》相提並論, 想要提高其在低齡化或高齡化群體中的影響力, 必然還要花費一番功夫。

目前, 吃雞手游廠商雖然已經開始了自己的大逃殺角逐戰, 不過, 大多數還只停留在冰山一角的探索, 真正有挖掘價值的海底冰川仍等待有實力的吃雞手游來開啟, 此時的入局者也正好可以借鑒已有的市場經驗, 揚長避短。

吃雞手遊能顛覆手遊格局嗎?

現如今, 沙箱遊戲逐漸流行, 玩家也在遊戲中找到了更多屬於自己的自由。 而大逃殺遊戲無疑是打破規則的沙箱遊戲, 讓遊戲產生了新的樂趣。為了將這種源自端遊的樂趣進一步延續,國內遊戲廠商爭先恐後地開始了“吃雞大戰”。那麼作為後起之秀的吃雞手遊能否顛覆此時的手遊格局呢?文創資訊認為,雖然吃雞手遊具有十分顯而易見的爆發力,但其長遠表現仍需要觀察。

首先,手遊的玩家群體尚未得到聚攏。與現象級手游《王者榮耀》相比,吃雞手遊的玩家群體更為集中,但缺乏一定的發散性,所以,想要在吃雞手遊中爭鋒,就需要遊戲廠商做到對本土玩家的深入瞭解與洞察,並能夠及時將玩家引流至遊戲中。因為雖然現在吃雞玩家很多,但卻都是《絕地求生》的玩家,想要從端遊引流至手遊,也需要費一番功夫。

其次,吃雞尺度有所把控。對於高度自由的吃雞手遊,更需要對其尺度的嚴密把控,更何況國電總局之前已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並對該玩法的遊戲保持密切的關注,更明顯表示對血腥、暴力、設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範、不利於青少年消費者的身心健康等單純鼓勵殺戮為手段實現最終目的的遊戲持否定頂態度;更何況,任何一款手遊想要在國內上線,還需要得到總局的出版運營許可。可見,吃雞手遊的尺度問題也是制約一款遊戲能否成功突圍的重要因素。

第三,爛大街的吃雞還需要一些玩法的創新。可以預見的是,在騰訊、網易等手遊大廠的帶領下,接下來會有一大批的吃雞手遊等著上線,但是,面對騰訊強有力的吃雞陣營、網易的雄心勃勃,文創資訊建議,想要入局的手游廠商還是多考慮一下如何做到在吃雞手游方面的創新,這種創新可以是結合其他玩法的創新,畢竟想從競爭激烈的吃雞手遊中脫穎而出,走出千篇一律無疑是最基本的。

當吃雞手遊包攬App Store遊戲榜單前三甲,無疑給人一種吃雞要顛覆手遊格局的印象,畢竟在騰訊、網易等大廠的帶動下,吃雞手遊想要默默無聞是不可能的。但是,面對千變萬化的市場,吃雞手遊並非是絕對,畢竟吃雞本身也有著缺陷,而只有走出這種缺陷,吃雞才有可能真正的成為手遊發展的下一個方向,才有可能真正顛覆目前的手遊格局。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

本文為“文創資訊”原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!

讓遊戲產生了新的樂趣。為了將這種源自端遊的樂趣進一步延續,國內遊戲廠商爭先恐後地開始了“吃雞大戰”。那麼作為後起之秀的吃雞手遊能否顛覆此時的手遊格局呢?文創資訊認為,雖然吃雞手遊具有十分顯而易見的爆發力,但其長遠表現仍需要觀察。

首先,手遊的玩家群體尚未得到聚攏。與現象級手游《王者榮耀》相比,吃雞手遊的玩家群體更為集中,但缺乏一定的發散性,所以,想要在吃雞手遊中爭鋒,就需要遊戲廠商做到對本土玩家的深入瞭解與洞察,並能夠及時將玩家引流至遊戲中。因為雖然現在吃雞玩家很多,但卻都是《絕地求生》的玩家,想要從端遊引流至手遊,也需要費一番功夫。

其次,吃雞尺度有所把控。對於高度自由的吃雞手遊,更需要對其尺度的嚴密把控,更何況國電總局之前已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並對該玩法的遊戲保持密切的關注,更明顯表示對血腥、暴力、設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範、不利於青少年消費者的身心健康等單純鼓勵殺戮為手段實現最終目的的遊戲持否定頂態度;更何況,任何一款手遊想要在國內上線,還需要得到總局的出版運營許可。可見,吃雞手遊的尺度問題也是制約一款遊戲能否成功突圍的重要因素。

第三,爛大街的吃雞還需要一些玩法的創新。可以預見的是,在騰訊、網易等手遊大廠的帶領下,接下來會有一大批的吃雞手遊等著上線,但是,面對騰訊強有力的吃雞陣營、網易的雄心勃勃,文創資訊建議,想要入局的手游廠商還是多考慮一下如何做到在吃雞手游方面的創新,這種創新可以是結合其他玩法的創新,畢竟想從競爭激烈的吃雞手遊中脫穎而出,走出千篇一律無疑是最基本的。

當吃雞手遊包攬App Store遊戲榜單前三甲,無疑給人一種吃雞要顛覆手遊格局的印象,畢竟在騰訊、網易等大廠的帶動下,吃雞手遊想要默默無聞是不可能的。但是,面對千變萬化的市場,吃雞手遊並非是絕對,畢竟吃雞本身也有著缺陷,而只有走出這種缺陷,吃雞才有可能真正的成為手遊發展的下一個方向,才有可能真正顛覆目前的手遊格局。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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