大家好, 我是來搞笑的浮屠, 是今日頭條的一名小小編, 希望大家多多關照, 以後會給大家帶來遊戲王的趣事, 有趣的小知識, 以及遊戲-決鬥之城的視頻, 歡迎大家點擊關注, 如有錯誤之處望大家改正
鎮樓
今天小編和大家一起講講遊戲王的進程, 大家都知道, 我們小時候癡迷遊戲王, 其實有很大一部份是因為可以實體召喚, 想像一下, 可以召喚實體的虛幻怪獸是多麼拉風, 機智的高橋先生正是依託一種虛擬成像技術來展示了一種高端的打牌姿勢。
可以召喚實體的虛幻怪獸是多麼拉風
召喚
雖然卡牌類遊戲很多, 但是看看人家帥氣的抽牌動作, 吼一吼大地抖三抖的氣勢。 再看看卡牌的樂感, 頓時高下立判。
事實上,
參賽選手召喚的“青眼白龍”
參賽選手召喚的“青眼白龍”
動漫裡召喚的青眼白龍
動漫裡召喚的青眼白龍
現場觀眾通過現場螢幕看到的參賽選手的操作
現場觀眾通過現場螢幕看到的參賽選手的操作
怎麼樣, 雖然真人和動漫比差距很大, 但還是看得很熱血沸騰啊!我之前用到了“鼓吹”一詞, 為什麼這麼說呢, 因為這種技術依託的原理事實上並非全息, 而是另外一種其實更加簡單的原理, 有點可惜,
採用的是佩泊爾幻象
19世紀有個英國人John Pepper,利用了兩張簡單的半透膜就欺騙了很多觀眾, 具體是怎麼實現的呢?我們不妨把上下兩面半透膜分別稱為膜1, 膜2, 他本人站在舞臺下, 通過給自己補光, 將自己的反射光打在膜2的反射面上,然後再讓光線打在膜1的反射面上,最終進入到觀眾眼中。又因為膜1是半透膜,反射到膜1後的光也可以進入到觀眾的眼中,所以看起來就像是有個幽靈(Ghost)在舞臺上。
佩泊爾幻象
這個原理後人稱之為佩泊爾幻象(Pepper’s Ghost),只不過由於現代電腦技術的發展,站在舞臺下的人已經可以被一個簡單的電腦成像系統替代,實現任何高大上的特效或虛擬人物,讓觀眾看起來好像真的有人在舞臺上。咱們春晚有個節目《蜀繡》就是利用了這種原理:
佩泊爾幻象
由於半透膜並非完全平整,因此成像必然會有些許瑕疵,比如常見的光暈。不難看出2號位才是我們真正的李宇春大哥!
如何成功地召喚一隻怪獸
那麼,回到剛才所提到的遊戲王比賽上,他們又是如何拍攝的呢?作者隨手畫了一個示意圖:
佩泊爾幻象原理
但是我們追求的是全息技術啊 究竟什麼才是“全息技術”?
事實上,以上提到的這些技術,通通不是全息。那麼啥叫全息呢?如果打開中文維琪百科的話,你會看到這一行話:一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部資訊(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那裡一樣。注意很關鍵的一點是,“仿佛物體就在那裡一樣”。因此全息技術其實本質上,是一種還原物體發出或者反射光資訊的一種方式。
我們不妨舉例來生動的講一講啥叫全息。由於全息和佩泊爾幻象的本質區別,全息是一種能夠還原物體資訊的技術。舉個例子,在看一個物體的時候,如果你的視野發生變化,你看到的東西是不一樣的。作者在本科的時候利用全息技術拍下了這張照片:
所以啊
這是兩枚50歐分和1歐元的硬幣,如果是普通的佩泊爾幻象,你無法看到圖中垂直於你的硬幣的資訊。但是作者利用了全息拍攝技術,此時,在看這兩張照片的時候,只要你的頭稍向右偏,就可以看到這個側著硬幣上寫的是什麼。
是不是很神奇?自從一個叫蓋伯的年輕人在1947年發現全息技術之後,熱度持續不減。但是由於器件,顯示技術和電腦的資料處理速度等等問題,全息技術一直得不到推進,也只能停留在實驗室階段。然而,近年發現了一種器件,可以實現數位化全息成像。作者參與的一個公司的項目就實現了這種技術:
它最大的特點就是能夠清晰地還原三維物體在空間中的資訊,最典型的就是這兩隻小象。由於我們的眼睛類似于一個可變焦的透鏡,當我們注視近處的小象時,遠處的呈現的是模糊的。注視遠處時,近處的呈現是模糊的,而這這是符合我們觀察遠近物體特徵的。而這些圖像特徵,依靠傳統的佩泊爾幻象是無法實現的。說的簡單點,全息技術就好比一個是拿著電腦虛擬出的物體在看,而佩泊爾幻象只能拿著電腦螢幕上放映出來的圖像在看。
用“全息技術”打牌的未來展望
然而,目前真正的全息技術仍面臨著很多的問題,不過在作者依據自己的腦洞,利用真正的全息技術做出了這麼一個效果。以後打三國殺就可以先喊一句:看爾乃插標賣首,我召喚關羽!
這才是全息
所以啊
還有
大家遊戲王還等待吧
這一期節目到這啦.有喜歡小編的朋友,或者對遊戲王感興趣的朋友可以關注小編哦,謝謝大家,小編會再接再勵的,
將自己的反射光打在膜2的反射面上,然後再讓光線打在膜1的反射面上,最終進入到觀眾眼中。又因為膜1是半透膜,反射到膜1後的光也可以進入到觀眾的眼中,所以看起來就像是有個幽靈(Ghost)在舞臺上。佩泊爾幻象
這個原理後人稱之為佩泊爾幻象(Pepper’s Ghost),只不過由於現代電腦技術的發展,站在舞臺下的人已經可以被一個簡單的電腦成像系統替代,實現任何高大上的特效或虛擬人物,讓觀眾看起來好像真的有人在舞臺上。咱們春晚有個節目《蜀繡》就是利用了這種原理:
佩泊爾幻象
由於半透膜並非完全平整,因此成像必然會有些許瑕疵,比如常見的光暈。不難看出2號位才是我們真正的李宇春大哥!
如何成功地召喚一隻怪獸
那麼,回到剛才所提到的遊戲王比賽上,他們又是如何拍攝的呢?作者隨手畫了一個示意圖:
佩泊爾幻象原理
但是我們追求的是全息技術啊 究竟什麼才是“全息技術”?
事實上,以上提到的這些技術,通通不是全息。那麼啥叫全息呢?如果打開中文維琪百科的話,你會看到這一行話:一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部資訊(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那裡一樣。注意很關鍵的一點是,“仿佛物體就在那裡一樣”。因此全息技術其實本質上,是一種還原物體發出或者反射光資訊的一種方式。
我們不妨舉例來生動的講一講啥叫全息。由於全息和佩泊爾幻象的本質區別,全息是一種能夠還原物體資訊的技術。舉個例子,在看一個物體的時候,如果你的視野發生變化,你看到的東西是不一樣的。作者在本科的時候利用全息技術拍下了這張照片:
所以啊
這是兩枚50歐分和1歐元的硬幣,如果是普通的佩泊爾幻象,你無法看到圖中垂直於你的硬幣的資訊。但是作者利用了全息拍攝技術,此時,在看這兩張照片的時候,只要你的頭稍向右偏,就可以看到這個側著硬幣上寫的是什麼。
是不是很神奇?自從一個叫蓋伯的年輕人在1947年發現全息技術之後,熱度持續不減。但是由於器件,顯示技術和電腦的資料處理速度等等問題,全息技術一直得不到推進,也只能停留在實驗室階段。然而,近年發現了一種器件,可以實現數位化全息成像。作者參與的一個公司的項目就實現了這種技術:
它最大的特點就是能夠清晰地還原三維物體在空間中的資訊,最典型的就是這兩隻小象。由於我們的眼睛類似于一個可變焦的透鏡,當我們注視近處的小象時,遠處的呈現的是模糊的。注視遠處時,近處的呈現是模糊的,而這這是符合我們觀察遠近物體特徵的。而這些圖像特徵,依靠傳統的佩泊爾幻象是無法實現的。說的簡單點,全息技術就好比一個是拿著電腦虛擬出的物體在看,而佩泊爾幻象只能拿著電腦螢幕上放映出來的圖像在看。
用“全息技術”打牌的未來展望
然而,目前真正的全息技術仍面臨著很多的問題,不過在作者依據自己的腦洞,利用真正的全息技術做出了這麼一個效果。以後打三國殺就可以先喊一句:看爾乃插標賣首,我召喚關羽!
這才是全息
所以啊
還有
大家遊戲王還等待吧
這一期節目到這啦.有喜歡小編的朋友,或者對遊戲王感興趣的朋友可以關注小編哦,謝謝大家,小編會再接再勵的,