您的位置:首頁>遊戲>正文

幾年前憑藉一個試玩就驚豔業界的《Gorogoa》終於要發售了

不知道在幾年前, 你是否留意過這樣一款精緻到我難以形容的解密遊戲。 2012年我第一次體驗到了這個遊戲的 demo, 進入遊戲後就像是翻開了一本圖畫故事書。 沒有任何的背景介紹, 就像是隨便翻開了一本書的某一頁, 踏上一段未知的旅程。 這個遊戲叫《Gorogoa》。

就在今天, 這個遊戲上線了發售日期以及最新預告。 從預告片裡你就能完全瞭解到遊戲的玩法, 十分簡單, 本質上來說它是一個解密遊戲, 你需要做的就是點擊和拖動, 通過擺放四格畫面來觸發特定的機關, 從而推動遊戲的進程, 瞭解發生在主人公身上的神秘故事。

2012年製作者在官網發佈的那個 demo, 感覺上像是遊戲的序章或者第一章, 但僅僅是這個 demo 就已經展現出了十分驚人的潛力。 溫暖清新的手繪畫風令人感到十分舒適, 解密的部分做得相當精妙, 出色的空間構造能力會讓你有種平面埃舍爾悖論空間的感覺。

遊戲玩起來很簡單, 但也不簡單

提起這個名字或許你都已經沒什麼印象了, 最近幾年它確實沒什麼進展, 導致我一度以為這個遊戲可能已經流產了。 為什麼會對一個看上起體量並不是很大的遊戲有如此擔憂呢?因為這個遊戲幾乎完全是製作者 Jason Roberts 一個人完成的。 在之前的採訪中 Jason 曾談到, 《Gorogoa》的音樂部分是由 Joel Corelitz 來負責, 其他的部分都是自己邊學邊做。

Jason 是軟體工程師出身, 曾在蘋果和雅虎工作過。 但日常的工作使他覺得很沒意思, 因此他會選擇繪畫來充實自己的業餘時間。 2008年發售的《時空幻境》取得成功之後, Jason 意識到或許開發遊戲才是自己真正想要追求的。 “我從沒想過會把自己享受的東西變為工作。 但我很清楚, 繪畫可以讓我很開心, 這才是我想要的。 ”

新公佈的遊戲截圖,能看到一些全新的場景

非常巧合的是,製作這個遊戲的靈感一部分來自於與他同名的美國作家 Jason Roberts 在2006年出版的《A Sense of the World: How a Blind Man Became History's Greatest Traveler》。這本書講述了19世紀的一位英國盲人探險家 James Holman 生平的傳奇故事。結合自己從小就有的一些想法,Jason 萌生了製作獨立遊戲的想法。“有時候,遊戲可能比幻想來得更加天馬行空。我所沉醉的幻想中的魔法世界,就是好像萬事萬物冥冥之中都相互關聯,我現在還是不是這樣想也不重要了,重要的是我小時候對此深信不疑。”

Jason 希望通過《Gorogoa》讓玩家重回童年,重新喚起對魔法的信念。“我很癡迷於魔法和一些超自然現象,我想創造一本魔法書讓人可以進入其中的奇妙世界,這個想法一直縈繞在我腦際。我想帶給人們創造奇跡一般的喜悅。遊戲中複雜隱晦的敘事結構也是關乎這樣一種無形的信仰——奉獻,這對一個孩子來說意味著什麼以及對一個成年人來說又意味著什麼。”

對於 Jason 來說,第一個要克服的難關就是繪畫。因為 Jason 想要製作一款手繪畫風的遊戲,雖說自己也很喜歡繪畫,但製作遊戲需要的素材量之大如果依靠純手繪的話想必現在他也無法完成。所以 Jason 需要從頭開始學習使用 PS 等繪圖工具。在遊戲中你能看到的每一個元素每一個畫面幾乎都是 Jason 親自手繪出來的。

除了美術,其實開發遊戲本身對 Jason 來說也是一個不小的挑戰。“我原本對遊戲開發一無所知,我甚至都不知道該用怎樣的工具來進行開發,這就好比我在修一條路,但我根本不知道這條路將通向何方。我不清楚會有多大的工作量,但每次加入一個新的謎題時都像是做最後一個一樣艱難。”

出於對遊戲品質的追求,Jason 在自己的的繪畫功力提升之後又把自己的一開始繪製的插畫、素材進行了重制,在新公開的遊戲截圖中也能看到許多相同的場景也和之前 demo 裡太一樣。所以你也不難理解為什麼他沉寂的這幾年,我開始擔心這遊戲的會不會真的開發不下去了,畢竟一個人的精力實在太有限了。

許多細節都變得不同

許多細節都變得不同

2012年 Jason 在官網放出遊戲的 demo 之後,就已經獲得無數媒體的讚譽。2012年榮獲 “Indiecade” 視覺設計獎,2013年再次奪得 “Good Game Club” 評審特別獎,2014年又榮獲 “Independent Games Festival” 優秀視覺設計獎、SXSW 2014 “玩家之聲”獎。中間有那麼幾年完全沒有了消息,不過現在來看這應該是件好事。可能 Jason 是在全力製作遊戲而無暇顧及其他的事情。直到今年初,他的發行商才幫他聯繫並確定了登陸平臺,宣佈遊戲會在今年內發售,之後便又沒了蹤跡。

就在今天,官網和遊戲的 Steam 頁面正式公開了遊戲的發售時間,12月14日解鎖。我覺得遊戲正式版也不會有太長的流程,可能最多也就幾小時的體驗,但是我認為它絕對是值得一試的作品。也請別小看這個遊戲,在demo裡的某一個地方我當時也卡了很久很久才想明白,如果看到這裡你對它也產生了興趣,我希望把2012年的那個試玩也分享給你,請一定要嘗試一下!

新公佈的遊戲截圖,能看到一些全新的場景

非常巧合的是,製作這個遊戲的靈感一部分來自於與他同名的美國作家 Jason Roberts 在2006年出版的《A Sense of the World: How a Blind Man Became History's Greatest Traveler》。這本書講述了19世紀的一位英國盲人探險家 James Holman 生平的傳奇故事。結合自己從小就有的一些想法,Jason 萌生了製作獨立遊戲的想法。“有時候,遊戲可能比幻想來得更加天馬行空。我所沉醉的幻想中的魔法世界,就是好像萬事萬物冥冥之中都相互關聯,我現在還是不是這樣想也不重要了,重要的是我小時候對此深信不疑。”

Jason 希望通過《Gorogoa》讓玩家重回童年,重新喚起對魔法的信念。“我很癡迷於魔法和一些超自然現象,我想創造一本魔法書讓人可以進入其中的奇妙世界,這個想法一直縈繞在我腦際。我想帶給人們創造奇跡一般的喜悅。遊戲中複雜隱晦的敘事結構也是關乎這樣一種無形的信仰——奉獻,這對一個孩子來說意味著什麼以及對一個成年人來說又意味著什麼。”

對於 Jason 來說,第一個要克服的難關就是繪畫。因為 Jason 想要製作一款手繪畫風的遊戲,雖說自己也很喜歡繪畫,但製作遊戲需要的素材量之大如果依靠純手繪的話想必現在他也無法完成。所以 Jason 需要從頭開始學習使用 PS 等繪圖工具。在遊戲中你能看到的每一個元素每一個畫面幾乎都是 Jason 親自手繪出來的。

除了美術,其實開發遊戲本身對 Jason 來說也是一個不小的挑戰。“我原本對遊戲開發一無所知,我甚至都不知道該用怎樣的工具來進行開發,這就好比我在修一條路,但我根本不知道這條路將通向何方。我不清楚會有多大的工作量,但每次加入一個新的謎題時都像是做最後一個一樣艱難。”

出於對遊戲品質的追求,Jason 在自己的的繪畫功力提升之後又把自己的一開始繪製的插畫、素材進行了重制,在新公開的遊戲截圖中也能看到許多相同的場景也和之前 demo 裡太一樣。所以你也不難理解為什麼他沉寂的這幾年,我開始擔心這遊戲的會不會真的開發不下去了,畢竟一個人的精力實在太有限了。

許多細節都變得不同

許多細節都變得不同

2012年 Jason 在官網放出遊戲的 demo 之後,就已經獲得無數媒體的讚譽。2012年榮獲 “Indiecade” 視覺設計獎,2013年再次奪得 “Good Game Club” 評審特別獎,2014年又榮獲 “Independent Games Festival” 優秀視覺設計獎、SXSW 2014 “玩家之聲”獎。中間有那麼幾年完全沒有了消息,不過現在來看這應該是件好事。可能 Jason 是在全力製作遊戲而無暇顧及其他的事情。直到今年初,他的發行商才幫他聯繫並確定了登陸平臺,宣佈遊戲會在今年內發售,之後便又沒了蹤跡。

就在今天,官網和遊戲的 Steam 頁面正式公開了遊戲的發售時間,12月14日解鎖。我覺得遊戲正式版也不會有太長的流程,可能最多也就幾小時的體驗,但是我認為它絕對是值得一試的作品。也請別小看這個遊戲,在demo裡的某一個地方我當時也卡了很久很久才想明白,如果看到這裡你對它也產生了興趣,我希望把2012年的那個試玩也分享給你,請一定要嘗試一下!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示