前幾年, 伴隨著“貼吧文化”的興起, 各類標籤詞血肉橫飛, “屌絲”這個標籤化的詞也在這樣的環境下誕生了。 無論是“諷刺”用語也好, “自嘲”用於也罷, 在這個詞的後面, 我們能看到很多逃避現實之人的影子。
“逃避現實”就成了部分人最愛幹的事情, 有的人為了逃避現實去遠方旅行, 有的人為了逃避現實躲進深山, 也有的人為了逃避現實沉溺在網路的世界裡。
不論是現實太殘酷也好, 還是他們過於怯懦也好, 人各有志, 不好強求。
今天, 我們要說的這位大叔, 也是“逃避現實”中的佼佼者, 可他逃避現實, 愣是給他帶來了幾億美金的收入。
就在幾年前, 這位大叔還是屬於扔人堆裡就找不到的主兒, 除了不吸毒酗酒外, 幾乎和全世界所有的廢柴屌絲一個樣, 啃老, 家裡蹲, 三十多歲還在家通宵打遊戲, 沒有任何成就。 可以說是一個徹徹底底的屌絲了!
然而, 也就是這樣一位“廢柴”, 在幾年後, 做了一款遊戲, 足足2000多萬銷量。 而他本人, 也成了遊戲圈爭相模仿學習的對象。
他就是藍洞公司創意總監, 《絕地求生:大逃殺》的製作人——布蘭登 · 格林
提起格林, 我想大家可能並不熟悉。 但《絕地求生》這款遊戲, 我想也大家或多或少都有所耳聞, 由於“大逃殺”的火熱, 人們也習慣的稱他為“大逃殺”之父。
然而, “大逃殺創始人”這個頭銜其實和他半毛錢關係都沒有。 真正的“大逃殺之父”, 其實是日本作家高見廣春。
在隨後的幾年裡出現的各類影視劇, 譬如《國王遊戲》、《饑餓遊戲》等大逃殺類型的作品, 靈感都來自於《大逃殺》一書。
當然也不能說“大逃殺”和格林一點關係都沒有, 畢竟把“大逃殺”這理念告訴世人的, 是格林。
當然,按照咱們老祖宗的話叫:“天降大任於斯人也,必先苦其心志勞其筋骨。”
格林也不例外,雖然如今過的不錯,但曾經他真的挺慘的。
人生輸家格林
早些年的格林,是一名自由攝影和圖形設計師,還有一定的網頁設計經驗,收入穩定,過著自由又舒適的日子。
然而一個女孩改變了他,於是為了追隨心愛的姑娘,他遠走他鄉,來到了她所在的國度——巴西。
本以為遇見人生的真愛的格林就覺得這樣一輩子就過去了,沒有太多波瀾但也平淡是真。但上天卻沒給格林這樣好的運氣,陪伴妻子兩年後,因為雙方感情破裂,他離婚了。
婚姻的失敗,讓格林徹底放棄了對生活的追求。回到老家愛爾蘭以後,他非但沒有重拾信心重振旗鼓,反而買了一堆遊戲機,和泡面把自己關在家中當起了家裡蹲。每天醒來就是遊戲,遊戲結束後就是睡覺,不問世事。
這時候的格林,是個不折不扣的人生輸家,輸得一敗塗地的那種。
遊戲玩家格林
而立之年的格林,沒有成績,反而還是一個不折不扣的Loser。父母是看在眼裡急在心裡,卻又無可奈何。
在那段墮落的日子裡,格林每天都靠著《武裝突襲》和《DayZ》這兩款遊戲度日。
但他並不是一個盲目的玩家,越來越多的遊戲經驗,讓他在深入瞭解遊戲的過程中,總是不自覺的思考這個遊戲的問題與不足。
或許這樣的思考讓他從遊戲中獲得的樂趣少了很多,但處於低谷的他,正是靠著這些思考,明白了自己到底想要什麼。
對於每個玩家來說,做一款自己喜歡玩的遊戲,這本身就是一件令人激動的事情,格林不但有這樣的想法,還付諸了行動。
要做MOD!
雖然格林是名資深玩家,但他並不擅長程式設計,僅有的網頁設計經驗,也只能支撐他做出掛靠在遊戲上的MOD。
這時,之前玩的《武裝突襲》和《DayZ》以及喜歡看的《大逃殺》,成了他主要的靈感來源。
在傳統的射擊遊戲中,玩家每次都會有幾條命,遊戲中沒有倖存者,只有贏家。
能否加大玩家在玩遊戲時的緊張感,讓他們更注重角色生存的價值,而不僅僅是無腦衝鋒?
經過不懈努力後,格林在《武裝突襲2》上製作的大逃殺MOD上線了。
在MOD中,玩家被空投到一片區域,在廢棄建築物搜尋槍支彈藥與補給品,隨著地圖變小,玩家為了生存不得不自相殘殺,最終的那名倖存者獲得勝利。
僅僅看小說和電影就已經血脈噴張的“大逃殺模式”,讓玩家親自來玩,刺激感立馬俘獲了大家的心。
當格林的《大逃殺》MOD小有名氣後,恰逢《武裝突襲3》開啟了內測。
為了讓大家玩到引擎更優秀的《大逃殺》,他將這個MOD移植到了《武裝突襲3》上。
在推出後的第一個月,《大逃殺》的下載次數就突破了20萬,月活躍人數甚至達到了5萬,要知道,《武裝突襲3》賣了4年,也才300萬銷量。
殺戮之王格林
在國人因為一篇“紅衣軍團”的文章,開始接觸《H1Z1》之後,很多人還是不知道,這款遊戲本來是沒有大逃殺模式的。
最開始的《H1Z1》,僅僅是一款末日生存遊戲,儘管最可怕的依然還是其他玩家,但沒有毒圈的設定,僅僅是以活下去為目標而已。
在格林的《大逃殺》MOD火了後,前索尼線上娛樂的總裁,直接打電話邀請他去公司,接著他就飛去了美國聖地牙哥,去和他們談如何在《H1Z1》中添加《大逃殺》模式。
由於《H1Z1》最開始的目標,並不是做大逃殺類型的遊戲,所以在後續添加模式時,並不能完全實現格林的想法,很多設定都是妥協之後的結果。
但《H1Z1:殺戮之王》的誕生過程,還是讓格林系統的學習到了許多遊戲開發的經驗與知識。
而《H1Z1:殺戮之王》的成功,則給了他信心:大逃殺模式的終點絕對不在《H1Z1》。
絕地求生格林
在《H1Z1》上線一年後,格林收到了一個遊戲公司的邀請。
比起索尼、育碧、暴雪這些,這家公司小到只有一款拿得出手的遊戲,還屬於那種沒沖出亞洲的範疇。
這款遊戲叫《Tera》,國內也有公司代理
但比起那些流水線遊戲公司,這家公司的想法卻與格林不謀而合。
在首爾當面談過後,藍洞和格林達成了一致,於是,他應邀加入藍洞,並擁有了一支遊戲開發團隊。
《絕地求生》誕生的地方
比起《H1Z1:殺戮之王》,《絕地求生》是一款純粹為大逃殺而生的遊戲,諸多設定都保留了格林的想法。
在開發《絕地求生》期間,不斷有員工提出質疑,“玩家一直死怎麼會喜歡玩?”“地圖這麼大哪有時間去學習熟悉?”
《絕地求生》上架Steam當天
事實證明,格林的很多想法都成了《絕地求生》的特色。
作為一個半路殺出來的遊戲設計人員,格林跳出了那些條條框框,成就了《絕地求生》,也徹底脫離了過去的陰影,完成了自己的“絕地求生”。
人生贏家格林
隨著《絕地求生》席捲全球,藍洞公司的市值翻了70倍有餘,格林也站在了遊戲圈的頂端。
從人生輸家到人生贏家,有些人走了一輩子都沒走完,格林只用了幾年時間。
儘管在很多人眼裡,這就是一個“走了狗屎運”的故事,但其實並沒有那麼簡單。在《絕地求生》出來前,格林和開發團隊就已經確定了,以直播平臺為宣傳管道的行銷策略。
科隆邀請賽期間,《絕地求生》在Twitch上排名第一
正是直播與《絕地求生》的契合,讓這款遊戲得到了爆發式的增長。
從遊戲圈到娛樂圈,從娛樂圈到每個人的社交圈,它就像LOL和王者榮耀一樣,輕快地走完了蛻變的過程。
可以說,格林的成功,離不開前面數個遊戲與MOD製作的經驗積累,也離不開最後直播的這臨門一腳,一次選對是瞎蒙,次次選對,那就是本事。
是格林。當然,按照咱們老祖宗的話叫:“天降大任於斯人也,必先苦其心志勞其筋骨。”
格林也不例外,雖然如今過的不錯,但曾經他真的挺慘的。
人生輸家格林
早些年的格林,是一名自由攝影和圖形設計師,還有一定的網頁設計經驗,收入穩定,過著自由又舒適的日子。
然而一個女孩改變了他,於是為了追隨心愛的姑娘,他遠走他鄉,來到了她所在的國度——巴西。
本以為遇見人生的真愛的格林就覺得這樣一輩子就過去了,沒有太多波瀾但也平淡是真。但上天卻沒給格林這樣好的運氣,陪伴妻子兩年後,因為雙方感情破裂,他離婚了。
婚姻的失敗,讓格林徹底放棄了對生活的追求。回到老家愛爾蘭以後,他非但沒有重拾信心重振旗鼓,反而買了一堆遊戲機,和泡面把自己關在家中當起了家裡蹲。每天醒來就是遊戲,遊戲結束後就是睡覺,不問世事。
這時候的格林,是個不折不扣的人生輸家,輸得一敗塗地的那種。
遊戲玩家格林
而立之年的格林,沒有成績,反而還是一個不折不扣的Loser。父母是看在眼裡急在心裡,卻又無可奈何。
在那段墮落的日子裡,格林每天都靠著《武裝突襲》和《DayZ》這兩款遊戲度日。
但他並不是一個盲目的玩家,越來越多的遊戲經驗,讓他在深入瞭解遊戲的過程中,總是不自覺的思考這個遊戲的問題與不足。
或許這樣的思考讓他從遊戲中獲得的樂趣少了很多,但處於低谷的他,正是靠著這些思考,明白了自己到底想要什麼。
對於每個玩家來說,做一款自己喜歡玩的遊戲,這本身就是一件令人激動的事情,格林不但有這樣的想法,還付諸了行動。
要做MOD!
雖然格林是名資深玩家,但他並不擅長程式設計,僅有的網頁設計經驗,也只能支撐他做出掛靠在遊戲上的MOD。
這時,之前玩的《武裝突襲》和《DayZ》以及喜歡看的《大逃殺》,成了他主要的靈感來源。
在傳統的射擊遊戲中,玩家每次都會有幾條命,遊戲中沒有倖存者,只有贏家。
能否加大玩家在玩遊戲時的緊張感,讓他們更注重角色生存的價值,而不僅僅是無腦衝鋒?
經過不懈努力後,格林在《武裝突襲2》上製作的大逃殺MOD上線了。
在MOD中,玩家被空投到一片區域,在廢棄建築物搜尋槍支彈藥與補給品,隨著地圖變小,玩家為了生存不得不自相殘殺,最終的那名倖存者獲得勝利。
僅僅看小說和電影就已經血脈噴張的“大逃殺模式”,讓玩家親自來玩,刺激感立馬俘獲了大家的心。
當格林的《大逃殺》MOD小有名氣後,恰逢《武裝突襲3》開啟了內測。
為了讓大家玩到引擎更優秀的《大逃殺》,他將這個MOD移植到了《武裝突襲3》上。
在推出後的第一個月,《大逃殺》的下載次數就突破了20萬,月活躍人數甚至達到了5萬,要知道,《武裝突襲3》賣了4年,也才300萬銷量。
殺戮之王格林
在國人因為一篇“紅衣軍團”的文章,開始接觸《H1Z1》之後,很多人還是不知道,這款遊戲本來是沒有大逃殺模式的。
最開始的《H1Z1》,僅僅是一款末日生存遊戲,儘管最可怕的依然還是其他玩家,但沒有毒圈的設定,僅僅是以活下去為目標而已。
在格林的《大逃殺》MOD火了後,前索尼線上娛樂的總裁,直接打電話邀請他去公司,接著他就飛去了美國聖地牙哥,去和他們談如何在《H1Z1》中添加《大逃殺》模式。
由於《H1Z1》最開始的目標,並不是做大逃殺類型的遊戲,所以在後續添加模式時,並不能完全實現格林的想法,很多設定都是妥協之後的結果。
但《H1Z1:殺戮之王》的誕生過程,還是讓格林系統的學習到了許多遊戲開發的經驗與知識。
而《H1Z1:殺戮之王》的成功,則給了他信心:大逃殺模式的終點絕對不在《H1Z1》。
絕地求生格林
在《H1Z1》上線一年後,格林收到了一個遊戲公司的邀請。
比起索尼、育碧、暴雪這些,這家公司小到只有一款拿得出手的遊戲,還屬於那種沒沖出亞洲的範疇。
這款遊戲叫《Tera》,國內也有公司代理
但比起那些流水線遊戲公司,這家公司的想法卻與格林不謀而合。
在首爾當面談過後,藍洞和格林達成了一致,於是,他應邀加入藍洞,並擁有了一支遊戲開發團隊。
《絕地求生》誕生的地方
比起《H1Z1:殺戮之王》,《絕地求生》是一款純粹為大逃殺而生的遊戲,諸多設定都保留了格林的想法。
在開發《絕地求生》期間,不斷有員工提出質疑,“玩家一直死怎麼會喜歡玩?”“地圖這麼大哪有時間去學習熟悉?”
《絕地求生》上架Steam當天
事實證明,格林的很多想法都成了《絕地求生》的特色。
作為一個半路殺出來的遊戲設計人員,格林跳出了那些條條框框,成就了《絕地求生》,也徹底脫離了過去的陰影,完成了自己的“絕地求生”。
人生贏家格林
隨著《絕地求生》席捲全球,藍洞公司的市值翻了70倍有餘,格林也站在了遊戲圈的頂端。
從人生輸家到人生贏家,有些人走了一輩子都沒走完,格林只用了幾年時間。
儘管在很多人眼裡,這就是一個“走了狗屎運”的故事,但其實並沒有那麼簡單。在《絕地求生》出來前,格林和開發團隊就已經確定了,以直播平臺為宣傳管道的行銷策略。
科隆邀請賽期間,《絕地求生》在Twitch上排名第一
正是直播與《絕地求生》的契合,讓這款遊戲得到了爆發式的增長。
從遊戲圈到娛樂圈,從娛樂圈到每個人的社交圈,它就像LOL和王者榮耀一樣,輕快地走完了蛻變的過程。
可以說,格林的成功,離不開前面數個遊戲與MOD製作的經驗積累,也離不開最後直播的這臨門一腳,一次選對是瞎蒙,次次選對,那就是本事。