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必玩的VR遊戲——《毀滅戰士VFR》評測

《DOOM(毀滅戰士)》不是一款現代化的FPS, 它沒有用過多的鏡頭語言, 甚至沒有講清楚具體的故事, 也許不合許多人的胃口。

但它改進了許多舊式FPS的非人性化設計, 保留了最初最本真的部分——現代FPS反而不能帶來的最原始的殺戮快感。

也正是如此, 當B社宣佈將《DOOM》搬上VR舞臺時, 許多玩家都充滿了興奮和期待。 這樣一款經典FPS與當今最新的技術結合在一起會碰撞出怎樣的火花, 也是老粉們最翹首以盼的部分。

VR君在遊戲上線後就入手體驗了一番, 給大家分享下初玩遊戲最直觀的感覺。

延續與改變

遊戲的背景與《毀滅戰士4》大體相同,

玩家將在遊戲中扮演一位名叫彼特博士(Dr. Peters)的人, 他能將自己的意識轉移到不同的機器人身上, 通過操縱這些機器人, 給自己帶來了極大的力量。

不過UAC的設施已經被撒旦所佔領, 同時地圖上多了一個如同齒輪一般的岩石地標。

對於玩過2016年版《毀滅戰士》的玩家來說,

會比較容易理解《毀滅戰士VFR》中各種武器的使用機制以及效果。

《毀滅戰士VFR》中的每一種武器都有不同的射擊機制, 並且在遊戲過程中還能對武器進行升級, 許多武器都是共用同一種子彈的。

在到達每個補給點之前盡可能迴圈使用各種武器, 來讓各種彈藥量維持平衡是通關的關鍵。 那些希望依靠初始無限子彈手槍來推進遊戲, 想留下彈藥對付BOSS的玩家, 都會死得的很慘。

在主機上玩毀滅戰士系列時, 突然的陷入黑暗或者突如其來的聲響都會令許多玩家受到驚嚇。 而在VR環境下, 將更容易設計出令人猛然嚇一跳的情節。

《毀滅戰士VFR》的開發團隊很調皮, 在遊戲一開始就給玩家們準備了一個大大的“驚喜”。

儘管VR君早已有所準備, 拿著武器神經緊繃的蹲在電梯的角落裡, 電梯門打開後, 突然一團火球朝我迎面飛來。 在以往的毀滅戰士系列中, 是從未出現過這類攻擊的。

因人而異的移動方式

《毀滅戰士VFR》延續了開發商Bethesda公司在設計《上古卷軸5:天際VR》時所用的操作機制, 玩家從始至終只看得到主角的一雙手臂, 並且手部的運動完全由VR設備進行捕捉。

移動機制主要是瞬間移動以及衝刺, 按圓盤中間瞬移, 按上下左右方向則是短距離衝刺。 目前許多VR遊戲都採用瞬間移動作為角色移動的方式, 這在一定程度會減少玩家的暈眩感, 但同時也會令沉浸度有所損失。

在這款遊戲中,瞬間移動是可以用來躲避敵人攻擊的,這需要一定技巧,一旦失敗就會受到致命傷害。瞬間移動也可以成為遊戲戰鬥機制的一部分。

當敵人受到子彈攻擊時,身體會痛苦的向後擺動,此時玩家可以選擇利用手中的武器給敵人致命一擊,或者傳送過去利用近戰武器來刺殺敵人。

近戰肉搏消滅敵人時會恢復一定的生命值,因此合理的運用近戰刺殺也是通關策略中所需要考慮的。

但至於瞬間移動機制是否適合《毀滅戰士VFR》這款遊戲,就得看各位玩家自己的著重點了。

略顯失望的射擊感

作為這款經典遊戲的最大賣點,射擊是否夠爽應該是許多老粉絲最關心的部分。首先無論是畫面還是特效部分,這款遊戲都是目前VR中非常優秀的一部。

至於許多玩家反映的畫面模糊問題,除了配置不夠畫質較低外,還可能是因為沒有更新最新驅動的,11月30號Nvidia發佈了最新驅動,專門針對DOOM VFR進行了優化,覺得畫面模糊的玩家可以去嘗試一下。

而音效部分更是VR君能在一天之內就通關《毀滅戰士VFR》戰役模式的主要原因之一。一般說來,我玩了一到兩個小時的VR遊戲後都會選擇休息一段時間。

但是《毀滅戰士VFR》中激情昂揚的金屬背景音樂讓我想要不斷的繼續戰鬥下去。一天的遊戲過程中,我時而蹲下瞄準目標,時而躲避敵人的攻擊,不斷的在運動著,直到通關後,我才感覺全身酸痛。

但即便是這樣,我還是想吐槽一下,沒有震動回饋的FPS遊戲太反人類了。

講道理我看設置裡還是有控制器震動選項的,但我點了後也沒發現任何不同,不知道那個震動是指哪裡的震動。

也或許有震動但實在太過輕柔,總之槍的手感非常一般,也令“爽”感大減。

一些小建議

PlayStation VR的用戶如果打算玩《毀滅戰士VFR》,建議入手一個PlayStation Aim控制器。(不是廣告)

搭配PlayStation Aim控制器,玩家可以在遊戲中360度無死角的轉動。如果使用索尼Move體感控制器或者DualShock 4手柄在操作上就會顯得很笨拙。

而PlayStation Aim控制器相當於索尼Move體感控制器以及DualShock 4手柄的完美結合,使用它進行遊戲會更加有樂趣。

PlayStation Aim控制器的唯一缺點就是在仍手榴彈時,當使用索尼Move體感控制器時是需要作出一個投擲動作然後按左邊控制器的按鈕,但是當使用PlayStation Aim控制器時,按動按鈕後手榴彈會投向手槍所指的地方,這讓人有點難以適應,需要慢慢調整。

VR君花了大概5個小時才通關戰役模式,我採用的是速通策略,沿途很多地方都沒一一體驗。

一般說來,玩家們都會消滅掉場景中的所有敵人硬剛到底,許多隱藏地點只有消滅了所有敵人後才會解鎖。

每個關卡中都設有隱藏要素等待玩家們去發現,某些隱藏內容還能增強玩家角色的能力,例如玩家尋獲了銀色球體後可以增加自己攜帶彈藥的數量、增加生命值上限或者減少傳送冷卻時間。

這些屬性可以大大的提高玩家的生存能力。這些隱藏的東西只能在清光關卡中的所有敵人後才會出現,花費一定的時間來消滅所有敵人是非常值得的。

總結

8.0/10分

很明顯,目前《毀滅戰士 VFR》還有許多需要優化的地方,無論是射擊時的震動回饋還是相容性的穩定和提升,都還不能滿足玩家的期待。

但就目前VR千篇一律的FPS來說,這款遊戲在畫面、音效、機制設計等方面都是當今VR遊戲中的佼佼者,完全可以列入必玩的VR遊戲清單裡。

在這款遊戲中,瞬間移動是可以用來躲避敵人攻擊的,這需要一定技巧,一旦失敗就會受到致命傷害。瞬間移動也可以成為遊戲戰鬥機制的一部分。

當敵人受到子彈攻擊時,身體會痛苦的向後擺動,此時玩家可以選擇利用手中的武器給敵人致命一擊,或者傳送過去利用近戰武器來刺殺敵人。

近戰肉搏消滅敵人時會恢復一定的生命值,因此合理的運用近戰刺殺也是通關策略中所需要考慮的。

但至於瞬間移動機制是否適合《毀滅戰士VFR》這款遊戲,就得看各位玩家自己的著重點了。

略顯失望的射擊感

作為這款經典遊戲的最大賣點,射擊是否夠爽應該是許多老粉絲最關心的部分。首先無論是畫面還是特效部分,這款遊戲都是目前VR中非常優秀的一部。

至於許多玩家反映的畫面模糊問題,除了配置不夠畫質較低外,還可能是因為沒有更新最新驅動的,11月30號Nvidia發佈了最新驅動,專門針對DOOM VFR進行了優化,覺得畫面模糊的玩家可以去嘗試一下。

而音效部分更是VR君能在一天之內就通關《毀滅戰士VFR》戰役模式的主要原因之一。一般說來,我玩了一到兩個小時的VR遊戲後都會選擇休息一段時間。

但是《毀滅戰士VFR》中激情昂揚的金屬背景音樂讓我想要不斷的繼續戰鬥下去。一天的遊戲過程中,我時而蹲下瞄準目標,時而躲避敵人的攻擊,不斷的在運動著,直到通關後,我才感覺全身酸痛。

但即便是這樣,我還是想吐槽一下,沒有震動回饋的FPS遊戲太反人類了。

講道理我看設置裡還是有控制器震動選項的,但我點了後也沒發現任何不同,不知道那個震動是指哪裡的震動。

也或許有震動但實在太過輕柔,總之槍的手感非常一般,也令“爽”感大減。

一些小建議

PlayStation VR的用戶如果打算玩《毀滅戰士VFR》,建議入手一個PlayStation Aim控制器。(不是廣告)

搭配PlayStation Aim控制器,玩家可以在遊戲中360度無死角的轉動。如果使用索尼Move體感控制器或者DualShock 4手柄在操作上就會顯得很笨拙。

而PlayStation Aim控制器相當於索尼Move體感控制器以及DualShock 4手柄的完美結合,使用它進行遊戲會更加有樂趣。

PlayStation Aim控制器的唯一缺點就是在仍手榴彈時,當使用索尼Move體感控制器時是需要作出一個投擲動作然後按左邊控制器的按鈕,但是當使用PlayStation Aim控制器時,按動按鈕後手榴彈會投向手槍所指的地方,這讓人有點難以適應,需要慢慢調整。

VR君花了大概5個小時才通關戰役模式,我採用的是速通策略,沿途很多地方都沒一一體驗。

一般說來,玩家們都會消滅掉場景中的所有敵人硬剛到底,許多隱藏地點只有消滅了所有敵人後才會解鎖。

每個關卡中都設有隱藏要素等待玩家們去發現,某些隱藏內容還能增強玩家角色的能力,例如玩家尋獲了銀色球體後可以增加自己攜帶彈藥的數量、增加生命值上限或者減少傳送冷卻時間。

這些屬性可以大大的提高玩家的生存能力。這些隱藏的東西只能在清光關卡中的所有敵人後才會出現,花費一定的時間來消滅所有敵人是非常值得的。

總結

8.0/10分

很明顯,目前《毀滅戰士 VFR》還有許多需要優化的地方,無論是射擊時的震動回饋還是相容性的穩定和提升,都還不能滿足玩家的期待。

但就目前VR千篇一律的FPS來說,這款遊戲在畫面、音效、機制設計等方面都是當今VR遊戲中的佼佼者,完全可以列入必玩的VR遊戲清單裡。

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