《DOOM(毀滅戰士)》不是一款現代化的FPS, 它沒有用過多的鏡頭語言, 甚至沒有講清楚具體的故事, 也許不合許多人的胃口。
但它改進了許多舊式FPS的非人性化設計, 保留了最初最本真的部分——現代FPS反而不能帶來的最原始的殺戮快感。
也正是如此, 當B社宣佈將《DOOM》搬上VR舞臺時, 許多玩家都充滿了興奮和期待。 這樣一款經典FPS與當今最新的技術結合在一起會碰撞出怎樣的火花, 也是老粉們最翹首以盼的部分。
VR君在遊戲上線後就入手體驗了一番, 給大家分享下初玩遊戲最直觀的感覺。
延續與改變遊戲的背景與《毀滅戰士4》大體相同,
不過UAC的設施已經被撒旦所佔領, 同時地圖上多了一個如同齒輪一般的岩石地標。
對於玩過2016年版《毀滅戰士》的玩家來說,
《毀滅戰士VFR》中的每一種武器都有不同的射擊機制, 並且在遊戲過程中還能對武器進行升級, 許多武器都是共用同一種子彈的。
在到達每個補給點之前盡可能迴圈使用各種武器, 來讓各種彈藥量維持平衡是通關的關鍵。 那些希望依靠初始無限子彈手槍來推進遊戲, 想留下彈藥對付BOSS的玩家, 都會死得的很慘。
在主機上玩毀滅戰士系列時, 突然的陷入黑暗或者突如其來的聲響都會令許多玩家受到驚嚇。 而在VR環境下, 將更容易設計出令人猛然嚇一跳的情節。
《毀滅戰士VFR》的開發團隊很調皮, 在遊戲一開始就給玩家們準備了一個大大的“驚喜”。
儘管VR君早已有所準備, 拿著武器神經緊繃的蹲在電梯的角落裡, 電梯門打開後, 突然一團火球朝我迎面飛來。 在以往的毀滅戰士系列中, 是從未出現過這類攻擊的。
《毀滅戰士VFR》延續了開發商Bethesda公司在設計《上古卷軸5:天際VR》時所用的操作機制, 玩家從始至終只看得到主角的一雙手臂, 並且手部的運動完全由VR設備進行捕捉。
移動機制主要是瞬間移動以及衝刺, 按圓盤中間瞬移, 按上下左右方向則是短距離衝刺。 目前許多VR遊戲都採用瞬間移動作為角色移動的方式, 這在一定程度會減少玩家的暈眩感, 但同時也會令沉浸度有所損失。
在這款遊戲中,瞬間移動是可以用來躲避敵人攻擊的,這需要一定技巧,一旦失敗就會受到致命傷害。瞬間移動也可以成為遊戲戰鬥機制的一部分。
當敵人受到子彈攻擊時,身體會痛苦的向後擺動,此時玩家可以選擇利用手中的武器給敵人致命一擊,或者傳送過去利用近戰武器來刺殺敵人。
近戰肉搏消滅敵人時會恢復一定的生命值,因此合理的運用近戰刺殺也是通關策略中所需要考慮的。
但至於瞬間移動機制是否適合《毀滅戰士VFR》這款遊戲,就得看各位玩家自己的著重點了。
略顯失望的射擊感作為這款經典遊戲的最大賣點,射擊是否夠爽應該是許多老粉絲最關心的部分。首先無論是畫面還是特效部分,這款遊戲都是目前VR中非常優秀的一部。
至於許多玩家反映的畫面模糊問題,除了配置不夠畫質較低外,還可能是因為沒有更新最新驅動的,11月30號Nvidia發佈了最新驅動,專門針對DOOM VFR進行了優化,覺得畫面模糊的玩家可以去嘗試一下。
而音效部分更是VR君能在一天之內就通關《毀滅戰士VFR》戰役模式的主要原因之一。一般說來,我玩了一到兩個小時的VR遊戲後都會選擇休息一段時間。
但是《毀滅戰士VFR》中激情昂揚的金屬背景音樂讓我想要不斷的繼續戰鬥下去。一天的遊戲過程中,我時而蹲下瞄準目標,時而躲避敵人的攻擊,不斷的在運動著,直到通關後,我才感覺全身酸痛。
但即便是這樣,我還是想吐槽一下,沒有震動回饋的FPS遊戲太反人類了。
講道理我看設置裡還是有控制器震動選項的,但我點了後也沒發現任何不同,不知道那個震動是指哪裡的震動。
也或許有震動但實在太過輕柔,總之槍的手感非常一般,也令“爽”感大減。
一些小建議PlayStation VR的用戶如果打算玩《毀滅戰士VFR》,建議入手一個PlayStation Aim控制器。(不是廣告)
搭配PlayStation Aim控制器,玩家可以在遊戲中360度無死角的轉動。如果使用索尼Move體感控制器或者DualShock 4手柄在操作上就會顯得很笨拙。
而PlayStation Aim控制器相當於索尼Move體感控制器以及DualShock 4手柄的完美結合,使用它進行遊戲會更加有樂趣。
PlayStation Aim控制器的唯一缺點就是在仍手榴彈時,當使用索尼Move體感控制器時是需要作出一個投擲動作然後按左邊控制器的按鈕,但是當使用PlayStation Aim控制器時,按動按鈕後手榴彈會投向手槍所指的地方,這讓人有點難以適應,需要慢慢調整。
VR君花了大概5個小時才通關戰役模式,我採用的是速通策略,沿途很多地方都沒一一體驗。
一般說來,玩家們都會消滅掉場景中的所有敵人硬剛到底,許多隱藏地點只有消滅了所有敵人後才會解鎖。
每個關卡中都設有隱藏要素等待玩家們去發現,某些隱藏內容還能增強玩家角色的能力,例如玩家尋獲了銀色球體後可以增加自己攜帶彈藥的數量、增加生命值上限或者減少傳送冷卻時間。
這些屬性可以大大的提高玩家的生存能力。這些隱藏的東西只能在清光關卡中的所有敵人後才會出現,花費一定的時間來消滅所有敵人是非常值得的。
總結8.0/10分
很明顯,目前《毀滅戰士 VFR》還有許多需要優化的地方,無論是射擊時的震動回饋還是相容性的穩定和提升,都還不能滿足玩家的期待。
但就目前VR千篇一律的FPS來說,這款遊戲在畫面、音效、機制設計等方面都是當今VR遊戲中的佼佼者,完全可以列入必玩的VR遊戲清單裡。
在這款遊戲中,瞬間移動是可以用來躲避敵人攻擊的,這需要一定技巧,一旦失敗就會受到致命傷害。瞬間移動也可以成為遊戲戰鬥機制的一部分。
當敵人受到子彈攻擊時,身體會痛苦的向後擺動,此時玩家可以選擇利用手中的武器給敵人致命一擊,或者傳送過去利用近戰武器來刺殺敵人。
近戰肉搏消滅敵人時會恢復一定的生命值,因此合理的運用近戰刺殺也是通關策略中所需要考慮的。
但至於瞬間移動機制是否適合《毀滅戰士VFR》這款遊戲,就得看各位玩家自己的著重點了。
略顯失望的射擊感作為這款經典遊戲的最大賣點,射擊是否夠爽應該是許多老粉絲最關心的部分。首先無論是畫面還是特效部分,這款遊戲都是目前VR中非常優秀的一部。
至於許多玩家反映的畫面模糊問題,除了配置不夠畫質較低外,還可能是因為沒有更新最新驅動的,11月30號Nvidia發佈了最新驅動,專門針對DOOM VFR進行了優化,覺得畫面模糊的玩家可以去嘗試一下。
而音效部分更是VR君能在一天之內就通關《毀滅戰士VFR》戰役模式的主要原因之一。一般說來,我玩了一到兩個小時的VR遊戲後都會選擇休息一段時間。
但是《毀滅戰士VFR》中激情昂揚的金屬背景音樂讓我想要不斷的繼續戰鬥下去。一天的遊戲過程中,我時而蹲下瞄準目標,時而躲避敵人的攻擊,不斷的在運動著,直到通關後,我才感覺全身酸痛。
但即便是這樣,我還是想吐槽一下,沒有震動回饋的FPS遊戲太反人類了。
講道理我看設置裡還是有控制器震動選項的,但我點了後也沒發現任何不同,不知道那個震動是指哪裡的震動。
也或許有震動但實在太過輕柔,總之槍的手感非常一般,也令“爽”感大減。
一些小建議PlayStation VR的用戶如果打算玩《毀滅戰士VFR》,建議入手一個PlayStation Aim控制器。(不是廣告)
搭配PlayStation Aim控制器,玩家可以在遊戲中360度無死角的轉動。如果使用索尼Move體感控制器或者DualShock 4手柄在操作上就會顯得很笨拙。
而PlayStation Aim控制器相當於索尼Move體感控制器以及DualShock 4手柄的完美結合,使用它進行遊戲會更加有樂趣。
PlayStation Aim控制器的唯一缺點就是在仍手榴彈時,當使用索尼Move體感控制器時是需要作出一個投擲動作然後按左邊控制器的按鈕,但是當使用PlayStation Aim控制器時,按動按鈕後手榴彈會投向手槍所指的地方,這讓人有點難以適應,需要慢慢調整。
VR君花了大概5個小時才通關戰役模式,我採用的是速通策略,沿途很多地方都沒一一體驗。
一般說來,玩家們都會消滅掉場景中的所有敵人硬剛到底,許多隱藏地點只有消滅了所有敵人後才會解鎖。
每個關卡中都設有隱藏要素等待玩家們去發現,某些隱藏內容還能增強玩家角色的能力,例如玩家尋獲了銀色球體後可以增加自己攜帶彈藥的數量、增加生命值上限或者減少傳送冷卻時間。
這些屬性可以大大的提高玩家的生存能力。這些隱藏的東西只能在清光關卡中的所有敵人後才會出現,花費一定的時間來消滅所有敵人是非常值得的。
總結8.0/10分
很明顯,目前《毀滅戰士 VFR》還有許多需要優化的地方,無論是射擊時的震動回饋還是相容性的穩定和提升,都還不能滿足玩家的期待。
但就目前VR千篇一律的FPS來說,這款遊戲在畫面、音效、機制設計等方面都是當今VR遊戲中的佼佼者,完全可以列入必玩的VR遊戲清單裡。