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虛擬實境熱度已過?VR體驗店倒閉原因3大調查!

獨特的店面設計往往能夠吸引消費者進入VR體驗店, 但是硬體品質卻常常讓VR體驗變成了一次性消費。 調查發現, 30%的消費者初次都會選擇觀賞類型的VR體驗, 但是由於不需要聯動手柄或者模擬器械, 也不需要精密的動作捕捉, 此類VR體驗的硬體品質普遍較低。

六成店鋪虧損

隨著VR概念的持續火熱, VR體驗店也如雨後春筍般相繼出現。

但事實情況並非如此。 如果你實際走訪商圈中的VR體驗店, 會發現這些VR體驗店的客流可以稱得上“慘澹”。 半個小時內去體驗VR的僅有一名成人和一名兒童, 雖然也有消費者在體驗店周圍駐足, 但是店員並沒有向消費者介紹體驗內容的熱情, 而與之相反的是, VR體驗店周圍的餐飲與其他娛樂設施已經基本滿員, 有的甚至排起了隊。

目前市面中的VR體驗主要可分為蛋椅類VR以及可行走類VR兩種, 其中蛋椅類VR大多以頭戴式設備觀賞為主,

而可行走類VR在可操作性上有所增強, 除了頭戴式設備外, 通常還有模擬器械與手柄。 雖然不同的VR體驗在配置上有所差異, 但是卻不能解決VR特有的眩暈感問題。

經營一家VR體驗店, 除了前期的成本, 運營時還需在設備維護、人力、租金等方面有所投入。 身臨其境加盟部相關工作人員表示, 以搭建一個40平方米的VR體驗單間為例, 至少需要4套VR設備, 價格約在25萬元, 再算上每月至少1萬元的租金。

設備品質參差不齊

獨特的店面設計往往能夠吸引消費者進入VR體驗店, 但是硬體品質卻常常讓VR體驗變成了一次性消費。 調查發現, 30%的消費者初次都會選擇觀賞類型的VR體驗, 但是由於不需要聯動手柄或者模擬器械, 也不需要精密的動作捕捉, 此類VR體驗的硬體品質普遍較低。

蛋椅類VR供應商表示, 目前兩座的蛋椅類VR設備市場均價在5萬元左右, 三座的則在10萬元左右, 設備主要包含頭戴式VR眼鏡和座椅。 而可行走的沉浸式身控VR體驗, 設備則相對繁瑣。 身臨其境需要消費者負重一台PC,

再加上VR眼鏡與模擬槍械

內容同質化嚴重

“還沒明白怎麼玩, 遊戲就開始了, 一場射擊比賽我沒打死敵人, 反而被敵人打死了9次。 ”消費者王女士表示, 本來體驗的專案是雙人小組VR射擊之激戰, 結果是兩個人在兩個不同的房間連線體驗, 不但沒有找到同伴,

連敵人也難分清, 還未體會到團隊合作射擊的樂趣, 遊戲已經進入了倒計時。

有VR體驗店負責人表示, 內容的創新性開發是目前VR體驗店面臨的一項難題, 很多消費者只要體驗過一次, 就會對相同內容失去興趣。 不難發現, 市面上的蛋椅類VR不外乎就是景觀模擬與僵屍古墓, 而可行走類VR也逃不開滑雪冒險與槍戰射擊的元素。

收費高性價比低

《中國VR體驗店現狀白皮書》資料顯示,價格是影響消費者是否進行VR體驗的關鍵性因素。目前蛋椅類VR的體驗價格平均在30-50元左右,體驗時間為5-12分鐘;而可行走類VR大多按照專案收費,每項人均收費50-80元,體驗時間為平均10分鐘。

“花了100多體驗VR鬼屋,就像看了10分鐘劣質的恐怖片,感覺很不值。”消費者杜先生表示,VR體驗店總是把價格標得特別高,讓人望而卻步,又借團購低價宣傳,吸引消費,但終究不過是圖個新鮮罷了,性價比太低。

調查資料顯示,38%的消費者能接受的VR體驗價格在30元以內,23%的消費者可以接受50元以內的價格,僅有14%的消費者即使每人花費100元也願意體驗,還有23%的消費者表示,只要體驗好,價格無所謂。“相比於KTV、密室逃脫等休閒娛樂方式,VR體驗收費較高,體驗卻比較差,如果不能改變這些現狀, VR體驗店盈利的春天永遠不會到來。”朱家亮強調。

收費高性價比低

《中國VR體驗店現狀白皮書》資料顯示,價格是影響消費者是否進行VR體驗的關鍵性因素。目前蛋椅類VR的體驗價格平均在30-50元左右,體驗時間為5-12分鐘;而可行走類VR大多按照專案收費,每項人均收費50-80元,體驗時間為平均10分鐘。

“花了100多體驗VR鬼屋,就像看了10分鐘劣質的恐怖片,感覺很不值。”消費者杜先生表示,VR體驗店總是把價格標得特別高,讓人望而卻步,又借團購低價宣傳,吸引消費,但終究不過是圖個新鮮罷了,性價比太低。

調查資料顯示,38%的消費者能接受的VR體驗價格在30元以內,23%的消費者可以接受50元以內的價格,僅有14%的消費者即使每人花費100元也願意體驗,還有23%的消費者表示,只要體驗好,價格無所謂。“相比於KTV、密室逃脫等休閒娛樂方式,VR體驗收費較高,體驗卻比較差,如果不能改變這些現狀, VR體驗店盈利的春天永遠不會到來。”朱家亮強調。

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