獨特的店面設計往往能夠吸引消費者進入VR體驗店, 但是硬體品質卻常常讓VR體驗變成了一次性消費。 調查發現, 30%的消費者初次都會選擇觀賞類型的VR體驗, 但是由於不需要聯動手柄或者模擬器械, 也不需要精密的動作捕捉, 此類VR體驗的硬體品質普遍較低。
六成店鋪虧損
隨著VR概念的持續火熱, VR體驗店也如雨後春筍般相繼出現。
但事實情況並非如此。 如果你實際走訪商圈中的VR體驗店, 會發現這些VR體驗店的客流可以稱得上“慘澹”。 半個小時內去體驗VR的僅有一名成人和一名兒童, 雖然也有消費者在體驗店周圍駐足, 但是店員並沒有向消費者介紹體驗內容的熱情, 而與之相反的是, VR體驗店周圍的餐飲與其他娛樂設施已經基本滿員, 有的甚至排起了隊。
目前市面中的VR體驗主要可分為蛋椅類VR以及可行走類VR兩種, 其中蛋椅類VR大多以頭戴式設備觀賞為主,
經營一家VR體驗店, 除了前期的成本, 運營時還需在設備維護、人力、租金等方面有所投入。 身臨其境加盟部相關工作人員表示, 以搭建一個40平方米的VR體驗單間為例, 至少需要4套VR設備, 價格約在25萬元, 再算上每月至少1萬元的租金。
設備品質參差不齊
獨特的店面設計往往能夠吸引消費者進入VR體驗店, 但是硬體品質卻常常讓VR體驗變成了一次性消費。 調查發現, 30%的消費者初次都會選擇觀賞類型的VR體驗, 但是由於不需要聯動手柄或者模擬器械, 也不需要精密的動作捕捉, 此類VR體驗的硬體品質普遍較低。
蛋椅類VR供應商表示, 目前兩座的蛋椅類VR設備市場均價在5萬元左右, 三座的則在10萬元左右, 設備主要包含頭戴式VR眼鏡和座椅。 而可行走的沉浸式身控VR體驗, 設備則相對繁瑣。 身臨其境需要消費者負重一台PC,
內容同質化嚴重
“還沒明白怎麼玩, 遊戲就開始了, 一場射擊比賽我沒打死敵人, 反而被敵人打死了9次。 ”消費者王女士表示, 本來體驗的專案是雙人小組VR射擊之激戰, 結果是兩個人在兩個不同的房間連線體驗, 不但沒有找到同伴,
有VR體驗店負責人表示, 內容的創新性開發是目前VR體驗店面臨的一項難題, 很多消費者只要體驗過一次, 就會對相同內容失去興趣。 不難發現, 市面上的蛋椅類VR不外乎就是景觀模擬與僵屍古墓, 而可行走類VR也逃不開滑雪冒險與槍戰射擊的元素。
收費高性價比低
《中國VR體驗店現狀白皮書》資料顯示,價格是影響消費者是否進行VR體驗的關鍵性因素。目前蛋椅類VR的體驗價格平均在30-50元左右,體驗時間為5-12分鐘;而可行走類VR大多按照專案收費,每項人均收費50-80元,體驗時間為平均10分鐘。
“花了100多體驗VR鬼屋,就像看了10分鐘劣質的恐怖片,感覺很不值。”消費者杜先生表示,VR體驗店總是把價格標得特別高,讓人望而卻步,又借團購低價宣傳,吸引消費,但終究不過是圖個新鮮罷了,性價比太低。
調查資料顯示,38%的消費者能接受的VR體驗價格在30元以內,23%的消費者可以接受50元以內的價格,僅有14%的消費者即使每人花費100元也願意體驗,還有23%的消費者表示,只要體驗好,價格無所謂。“相比於KTV、密室逃脫等休閒娛樂方式,VR體驗收費較高,體驗卻比較差,如果不能改變這些現狀, VR體驗店盈利的春天永遠不會到來。”朱家亮強調。
收費高性價比低
《中國VR體驗店現狀白皮書》資料顯示,價格是影響消費者是否進行VR體驗的關鍵性因素。目前蛋椅類VR的體驗價格平均在30-50元左右,體驗時間為5-12分鐘;而可行走類VR大多按照專案收費,每項人均收費50-80元,體驗時間為平均10分鐘。
“花了100多體驗VR鬼屋,就像看了10分鐘劣質的恐怖片,感覺很不值。”消費者杜先生表示,VR體驗店總是把價格標得特別高,讓人望而卻步,又借團購低價宣傳,吸引消費,但終究不過是圖個新鮮罷了,性價比太低。
調查資料顯示,38%的消費者能接受的VR體驗價格在30元以內,23%的消費者可以接受50元以內的價格,僅有14%的消費者即使每人花費100元也願意體驗,還有23%的消費者表示,只要體驗好,價格無所謂。“相比於KTV、密室逃脫等休閒娛樂方式,VR體驗收費較高,體驗卻比較差,如果不能改變這些現狀, VR體驗店盈利的春天永遠不會到來。”朱家亮強調。