談起匹配局,
很多人都已經很陌生了,
坑爹的機制讓很多人都放棄了這個模式。
匹配局最大的問題是什麼?兩個隊伍的差距總是拉的很大。
今天一位小夥伴在匹配的時候,
發現自己方有一個黃銅五的隊友,
而對面卻有真真實實的王者!這怎麼玩?恐怕王者隨隨便便就能支配全場了,
而段位低的人遊戲體驗就差很多了。
小編研究了一下,
發現了匹配機制,
實際上跟段位關係不大,
也跟隱藏分關係不大。
主要是你的獲勝率。
而且這個是非常坑的,
每一局都是高帶低,
也就是說一定有一個勝率最高的,
一個勝率最低的,
餘下是夾在中間的。
這樣平均下來就是同一個層次。
如果相同段位有這個勝率,
就給你。
沒有,
就跳段找其他段位。
匹配系統的問題被玩家吐槽很多次了,
原本作為玩家練英雄的最佳方式,
現在已經如同雞肋。
掛機、掉線家常便飯,
中路一對亞索E來E去,
高段位把低段位打得頭皮發麻,
十個選手有八個亂玩,
一局匹配下來整的一肚子氣。
匹配作為LOL最為古老的模式之一,
是無數玩家練技術的樂園,
如今變成這樣真的讓很多人傷心。
現在版本下,
只有升級才能獲得英雄,
要是沒狀態排位元,
很多玩家就會去選擇來一局匹配。
另外,
新手玩家也是靠匹配升到30級,
作為聯盟的新人,
在匹配局就遇到白金或者鑽石的大神,
可能會被虐的退遊,
這也是LOL衰落的原因之一吧。
真心希望拳頭能重視一下匹配機制,
要不然,
匹配可能真的要死了