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2018遊戲市場預測: VR將為主流, AR值得期待

2017年, 專家對遊戲趨勢進行了預測, 包括VR設備採用率的提高, 電子競技的興起, 主流可穿戴設備的採用以及控制器時代的消亡。

雖然有人認同有人懷疑, 但其中有一些確實已經發生了。

無論如何, 現在我們也該對明年的遊戲市場做出新的預測了。

電競將顯著增長

2018年, 電子競技的競賽規模將進一步擴大。 根據Statista的資料, 到2020年, 電競市場估值約15億美元, 年複合增長率達到32%。

Kleiner Perkins合夥人Mary Meeker在今年發佈了《互聯網趨勢報告》, 指出電競受歡迎的程度已經發展到可以與傳統體育相媲美的階段。 對於00後來說, 兩者的吸引力相當,

但電競的比例預計會增加得更快, 甚至有可能在2018年超過傳統體育。

獨立遊戲發展迅速

玩家們都在期待巨頭發佈新品, 但常常忽略了獨立遊戲。 獨立開發商的優勢在於他們的創造力毫無限制, 2018年他們更被期待再創春天。

像《Indivisible》、《The Last Night》和《Bloodstained:Ritual of the Night》這些遊戲已經被列入2018年值得期待的獨立遊戲名單上。 我們同樣還可以期待更多優秀作品的出現。

VR將更加主流化

過去幾年對於VR來說是爆炸性的發展, 2018年的VR應用也將會越來越多。 到2025年, VR遊戲市值預計將超過450億美元。 專家Yariv Levski預計, 隨著Oculus Go和穀歌Daydream等全新的VR頭顯的出現、觸覺回饋的發展, VR遊戲領域將迎來新的增長點。

簡單來說, 2018年的VR遊戲的發展將會越來越大。 這一點令人期待。

物理遊戲的發展

隨著遊戲開發者創造性的提高, 他們的重點也逐漸轉移到讓遊戲更加逼真。 因此, 我們可以期待看到更多物理遊戲的發展。

AR會更繁榮

AR遊戲是2018年值得(也必須)關注的一個點。 與在密閉區域中體驗沉浸式遊戲的VR不同, AR在玩家的現有環境中創建一個沉浸式的遊戲環境。 《Pokémon GO》等遊戲的火爆程度再一次證明的AR的潛力。 我們也期待在2018年AR遊戲和技術將迎來全面發展。

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