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王者榮耀新版本將至 全新後羿來臨 部分英雄與道具做出調整

今日(2017年12月6日)王者榮耀體驗服更新內容正式上線, 這一次的版本更新內容比較多, 其中大家期待已久破繭重生的射手“後羿”終於提上了步入正式服的日程, 對多名英雄的技能屬性與多個道具的屬性也進行了相應的調整。 本次更新的重點內容提要, 跟緊腳步往下看。

溫馨提示:理性看到英雄與道具的技能修改, 天乾物燥, 切勿上火。

一、射手元老 涅槃重生

後羿重做的消息之前就很多。

這次更新後, 毫無懸念地說分散式射擊地強勢後羿確定會到來了(好不容易等到, 拜託各位小夥伴可別噴, 被回爐重做就不好了)。 相比之前的後羿, 他的傷害輸出過於單一化局限性。 如果沒有隊友為其創造良好的輸出環境, 基本就廢掉了。 很多高端局玩過後羿的小夥伴會深切地體會到給敵人當ATM是怎樣的滋味。 而重生而來的後羿在AOE輸出方面得到了加強, 雖然還不具備靈活地位移技能, 但有了AOE輸出的能力之後, 等到裝備配齊, 你覺得我大後羿還需要跑嗎?不存在!

二、加強冷門英雄 削弱強勢英雄

1. 鐘無豔、魯班七號、東皇太一、項羽—加強

戰場上, 鐘無豔與亞瑟的地位相似屬於坦克類英雄。 但這個英雄比較尷尬得是, 雖然肉但太容易被別人消耗, 因為她沒有GANK能力, 所以往往在邊路上無法單挑對手。 這次加強了她的技能傷害, 雖然犧牲了一些控制能力, 但大錘姐姐的傷害可足了。 究竟能不能改變她單挑能力弱的問題, 個人認為還是有點懸。

魯班與後羿有著同樣的囧境,

那就是沒有位移技能。 模型矮小的他讓很多玩家覺得魯班是真的腿短。 這次雖然犧牲了控制能力, 但輸出能力的加強可以讓這個小傢伙跟更暴力。 二技能增加了擊退效果, 一定程度的彌補了沒有位移技能的缺陷(我不能位移, 那就讓你移開)。

一級單挑之王可能就要數東皇太一了。 三個球體一邊轉一遍回血實在讓人頭疼。 這次增加了他在草叢中球體隱身的能力。 “以後蹲在草裡的就不僅是阿珂、猴子這類突擊英雄了, 因為還有東皇太一”。

項羽加強的幅度一般般, 僅增加了他的生存能力。 沒有什麼亮點。

2. 百里玄策、蘇烈、白起、劉邦、女媧削弱

百里玄策、蘇烈這兩位英雄是目前版本中大家公認的強勢英雄。 好了, 現在被官方動刀了。 這兩個被很直觀地減弱了技能傷害。 沒什麼可說的, 肯定是弱了一些。

白起、劉邦很直觀地被削弱了生存能力。

而女媧這才上線沒多久, 被大家一通敵抱怨她太強。 好了, 現在主要的技能被削弱了。 應該不會再說她強了吧。

三、關於裝備的調整

1.“復活甲”賢者的庇護加上了可復活次數上限。那麼請問,射手該怎麼辦呢?相信希望玩射手玩的小夥伴多多少少遭受過被秒的感覺。如果兩次復活用完還沒有結束戰鬥,那就尷尬了,射手豈不是更難受了。有同學可能要說,可以補充防禦裝備或者輸出裝備啊,反正空出來一格。熟悉射手的會清楚,多一件防禦其實沒有多大作用,該秒你還是秒。而多一件輸出裝備事實上也沒有太大的多用,因為那一件裝備不可能讓你的輸出達到瞬間秒人的地步。所以個人認為,之後的戰場會出現消耗對方復活甲的打法。一旦對方復活甲都沒有了,那直接進攻,對方必敗無疑。

2.不死鳥之眼得到加強是情理之中。目前除了個別坦克英雄會出這件裝備,大部分都會選擇魔女斗篷來提升魔法防禦。而不死鳥之眼的魔法防禦值還不如魔法斗篷,所以這件裝備很尷尬。不過這次提升了回復效果之後,一些偏肉偏抗的英雄就可以選擇了,其中最為明顯的就是亞瑟了。因為亞瑟定義為近戰英雄,他就是要去抗傷害,可抗了傷害需要有能力恢復,而不是要返回血池恢復。雖然前期這件裝備在前提是不可能被優先出的,但到了後期一樣需要極快的回血速度,雙方對峙的情況下,一旦對方手長採用了消耗戰術,此時如果前排英雄沒有良好的回血能力,那對手很可能看到你們的前排血量不佳,就會一湧而上。要知道,肉盾英雄在70%以上血量時還能算肉盾,一旦被消耗掉大部血量之後,就不能算肉盾了,一開團對方就可以像秒脆皮一樣秒掉所謂的肉盾。

四、MVP評分得以優化

目前版本的MVP評分確實雷到了很多玩家。遊戲結束時出現了最無腦送死的選手成為MVP的情況,反而那些真正為團隊做貢獻的選手沒有很好的評分。這次優化後抗傷害依舊可以獲得評分,但送死可是要扣分的。也就是說,你去抗可以,你為團隊做了肉盾。但你去抗不等於是無腦送死。

總體來說,英雄機制往平衡點又邁進了一步,規則機制的公平性略微改善了一些。至於能不能改變目前的戰局局勢,還有待觀察。

正式服預計本月13號上線!

1.“復活甲”賢者的庇護加上了可復活次數上限。那麼請問,射手該怎麼辦呢?相信希望玩射手玩的小夥伴多多少少遭受過被秒的感覺。如果兩次復活用完還沒有結束戰鬥,那就尷尬了,射手豈不是更難受了。有同學可能要說,可以補充防禦裝備或者輸出裝備啊,反正空出來一格。熟悉射手的會清楚,多一件防禦其實沒有多大作用,該秒你還是秒。而多一件輸出裝備事實上也沒有太大的多用,因為那一件裝備不可能讓你的輸出達到瞬間秒人的地步。所以個人認為,之後的戰場會出現消耗對方復活甲的打法。一旦對方復活甲都沒有了,那直接進攻,對方必敗無疑。

2.不死鳥之眼得到加強是情理之中。目前除了個別坦克英雄會出這件裝備,大部分都會選擇魔女斗篷來提升魔法防禦。而不死鳥之眼的魔法防禦值還不如魔法斗篷,所以這件裝備很尷尬。不過這次提升了回復效果之後,一些偏肉偏抗的英雄就可以選擇了,其中最為明顯的就是亞瑟了。因為亞瑟定義為近戰英雄,他就是要去抗傷害,可抗了傷害需要有能力恢復,而不是要返回血池恢復。雖然前期這件裝備在前提是不可能被優先出的,但到了後期一樣需要極快的回血速度,雙方對峙的情況下,一旦對方手長採用了消耗戰術,此時如果前排英雄沒有良好的回血能力,那對手很可能看到你們的前排血量不佳,就會一湧而上。要知道,肉盾英雄在70%以上血量時還能算肉盾,一旦被消耗掉大部血量之後,就不能算肉盾了,一開團對方就可以像秒脆皮一樣秒掉所謂的肉盾。

四、MVP評分得以優化

目前版本的MVP評分確實雷到了很多玩家。遊戲結束時出現了最無腦送死的選手成為MVP的情況,反而那些真正為團隊做貢獻的選手沒有很好的評分。這次優化後抗傷害依舊可以獲得評分,但送死可是要扣分的。也就是說,你去抗可以,你為團隊做了肉盾。但你去抗不等於是無腦送死。

總體來說,英雄機制往平衡點又邁進了一步,規則機制的公平性略微改善了一些。至於能不能改變目前的戰局局勢,還有待觀察。

正式服預計本月13號上線!

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