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《王者榮耀》搶先服將于今天更新“盛世長安”版本

12月5日晚間, 《王者榮耀》官方發佈了一則公告, 搶先服將在12月6日進行“盛世長安”的版本更新, 此次更新將會更新大量記憶體, 不僅重塑後的後羿會上線, 多位英雄倍調整, 同時還優化了之前頗受爭議的MVP評分系統以及其他許多系統的優化和改進。

後羿重塑上線

其實當前的後羿並不弱, 只是設計團隊認為當前後羿的技能設計不太符合他的故事背景, 因為在故事背景中, 後羿是吸入了“日之塔”的能力才變得強大, 就像天上的太陽一樣, 而太陽射出的光芒不止一束, 所以後羿在重塑後能夠向前面的多個敵人進行打擊,

同時也保留了後羿單點的能力。

重塑後技能如下:

被動技能“懲戒射擊”:後羿普攻命中敵人後, 增加自身攻擊速度, 可疊加三層。 當三層疊滿時, 每次普攻都將射出三支箭。

1技能“多重射擊”:後羿強化自身攻擊, 每次攻擊將對面前區域內另外兩名敵人發起攻擊,

直到持續時間結束。

2技能“落日餘暉”:後羿射落日之塔, 落日餘暉落在指定的區域, 對命中的敵人造成法術傷害和減速效果, 最中心的敵人會受到額外傷害。

3技能“火鳥之翼”:後羿向前方射出箭矢, 箭矢會化為火鳥穿越整個戰場, 擊中敵方英雄後造成物理傷害並且暈眩目標, 暈眩時間由箭矢飛行的距離而定, 命中敵人後還會對周圍的目標造成爆炸傷害。

後羿重塑之後, 可以說原來的1技能變成了被動技能, 而代替原來1技能的是“多重射擊”, 可以讓後羿擁有同時攻擊前方幾個英雄的能力。 原來的2技能取消, 取而代之的是“落日餘暉”, 類似箭雨。 3技能沒變, 只是名字改了。

9位英雄被調整

鐘無豔

這次的調整主要是提高魯班七號在前期的作戰能力, 讓其在前中期能夠有不錯的傷害, 平穩的度過發展期, 同時通過技能的修改來給魯班七號提供相對穩定的控制效果, 緩解魯班七號腳短的問題。

被動技能:每段傷害從0.9Ad提高到120(+8/LV)(0.5Ad);

1技能:取消暈眩效果, 彈道飛行時長從0.6秒縮減到0.5秒, 傷害從125(+25/LV)(0.54Ad)提高到300(+50/LV)(1.0Ad);

2技能:增加開炮瞬間對前方300距離敵人造成擊退的效果;

3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題。

百里玄策

百里玄策鐮刀攻擊次數過於繁雜, 官方決定把它簡化, 讓百里玄策有更好的遊戲體驗。

被動技能:取消連續三次普攻必定暴擊的設定, 改為25%概率造成暴擊。 取消近遠切換的設定, 統一設定為遠端, 對近端敵人造成0.8Ad傷害, 對遠端敵人造成1.2Ad傷害;

1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠端攻擊狀態的設定, 鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果從30/34/38/42/50%調整為10/14/18/22/26/30%, 現在只要遠端鉤鏈命中敵人即可獲得該效果;

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成從20/22/24/26/28/40%降低到10/12/14/16/18/20%,傷害從400(+60/LV)(1.8額外Ad)調整到400(+80/LV)(2.0額外Ad)

蘇烈

目前的蘇烈更像是一個輔助,而不是一名真正的坦克,所以官方這次的修改會讓他回歸到坦克的位置上。

基礎生命值:從3360(+336*英雄等級)提高到3436(+342*英雄等級)

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG,冷卻時間從8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒增加到9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,傷害從150(+30/LV)(1.0Ad)降低到100(+30/LV)(1.2Ad)

劉邦

主要重新設計了2技能,讓劉邦擁有位移的能力,同時2技能擁有蓄力功能,時間越久傷害越高,如果和1技能搭配將是很好的組合。另外劉邦的3技能經常無法保住隊友,所有在這次修改後,劉邦在吟唱3技能同時,可以將1技能護盾疊加到隊友身上。

1技能:引爆護盾需要等待時長從2.5秒 減少到2秒,移除開啟1技能時加速的效果;

2技能重做:效果改為蓄力衝鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上的效果,移除技能落地的傷害和控制的效果,減傷效果從50%降低到40%,冷卻時間從80/70/60秒調整到70/65/60秒。

女媧

主要是針對之前玩家提出的一些要求進行了修改,讓女媧的技能更加明顯的區分敵我區別,同時,降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發動攻擊。

優化視覺效果,現在能夠清晰區分敵我雙方的技能

1技能:基礎射程從900 減少到800,技能飛行速度從800 降低到700,技能寬度從200減少到175,冷卻時間從固定6秒提高到固定 7秒;

2技能:釋放範圍從1200減少到1100。

項羽

項羽在遊戲中後期的表現依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中佔有一席之地,相比於其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制以及地圖轉移能力上都處於劣勢。此次調整的目標,是希望項羽在獲得一定優勢後能夠在中後期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間。

2技能:被攻效果每1點護甲會轉化為額外最大生命值從1.5調整為 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)。

東皇太一

現在東皇太一在草叢中也可以隱藏環繞在身邊的黑暗能量體了。

白起

主要修復了白起被動成長無效的BUG,另外在體驗服上加強的減傷效果唄取消了。

三件裝備被調整

賢者的庇護:每局遊戲最多只能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

不死鳥之眼:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。原效果為“治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%”。

冷靜之靴

增加被動技能:冷卻縮減屬性上限+5%。

MVP評分優化

在原有的基礎上, 對MVP評分做出了一些細微的調整,以解決現存的一些問題:

1、由於雖敗猶榮的勇者積分獎勵演算法依賴於當局玩家的MVP評分,而當前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。現在將通過調整MVP評分的參數來修復此問題,保證玩家的上分速度不受影響。

2、在大逆風局的情況下,由於所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻資料,導致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,現在將繼續加大對惡意遊戲行為的打擊,同時適當上調死亡次數在MVP評分中的扣分權重來規避該問題。

除了以上的內容,這次的版本更新還針對了對局環境優化、英雄技能描述調整、英雄定位調整、微賽事、訓練營優化、英雄展示介面調整、遊戲攻略優化等方面都進行了相關優化和改進。

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成從20/22/24/26/28/40%降低到10/12/14/16/18/20%,傷害從400(+60/LV)(1.8額外Ad)調整到400(+80/LV)(2.0額外Ad)

蘇烈

目前的蘇烈更像是一個輔助,而不是一名真正的坦克,所以官方這次的修改會讓他回歸到坦克的位置上。

基礎生命值:從3360(+336*英雄等級)提高到3436(+342*英雄等級)

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG,冷卻時間從8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒增加到9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,傷害從150(+30/LV)(1.0Ad)降低到100(+30/LV)(1.2Ad)

劉邦

主要重新設計了2技能,讓劉邦擁有位移的能力,同時2技能擁有蓄力功能,時間越久傷害越高,如果和1技能搭配將是很好的組合。另外劉邦的3技能經常無法保住隊友,所有在這次修改後,劉邦在吟唱3技能同時,可以將1技能護盾疊加到隊友身上。

1技能:引爆護盾需要等待時長從2.5秒 減少到2秒,移除開啟1技能時加速的效果;

2技能重做:效果改為蓄力衝鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上的效果,移除技能落地的傷害和控制的效果,減傷效果從50%降低到40%,冷卻時間從80/70/60秒調整到70/65/60秒。

女媧

主要是針對之前玩家提出的一些要求進行了修改,讓女媧的技能更加明顯的區分敵我區別,同時,降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發動攻擊。

優化視覺效果,現在能夠清晰區分敵我雙方的技能

1技能:基礎射程從900 減少到800,技能飛行速度從800 降低到700,技能寬度從200減少到175,冷卻時間從固定6秒提高到固定 7秒;

2技能:釋放範圍從1200減少到1100。

項羽

項羽在遊戲中後期的表現依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中佔有一席之地,相比於其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制以及地圖轉移能力上都處於劣勢。此次調整的目標,是希望項羽在獲得一定優勢後能夠在中後期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間。

2技能:被攻效果每1點護甲會轉化為額外最大生命值從1.5調整為 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)。

東皇太一

現在東皇太一在草叢中也可以隱藏環繞在身邊的黑暗能量體了。

白起

主要修復了白起被動成長無效的BUG,另外在體驗服上加強的減傷效果唄取消了。

三件裝備被調整

賢者的庇護:每局遊戲最多只能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

不死鳥之眼:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。原效果為“治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%”。

冷靜之靴

增加被動技能:冷卻縮減屬性上限+5%。

MVP評分優化

在原有的基礎上, 對MVP評分做出了一些細微的調整,以解決現存的一些問題:

1、由於雖敗猶榮的勇者積分獎勵演算法依賴於當局玩家的MVP評分,而當前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。現在將通過調整MVP評分的參數來修復此問題,保證玩家的上分速度不受影響。

2、在大逆風局的情況下,由於所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻資料,導致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,現在將繼續加大對惡意遊戲行為的打擊,同時適當上調死亡次數在MVP評分中的扣分權重來規避該問題。

除了以上的內容,這次的版本更新還針對了對局環境優化、英雄技能描述調整、英雄定位調整、微賽事、訓練營優化、英雄展示介面調整、遊戲攻略優化等方面都進行了相關優化和改進。

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