談到卡牌, 大家想到的一定是那個從中路利用大招去各種支援的法師, 但是實際上, 只要為他搭配上不同的符文, 卡牌也可以充當一個ADC!哦不, 是野區的一個ADC。
帶你領略卡牌別具一格的魅力, 讓你感受後期的卡牌有多麼可怕!
卡牌為何可以充當打野ADC?
1. W技能賦予的GANK&清野能力。
W技能的紅牌可以造成AOE傷害, 可以提升卡牌的清野效果, 而藍牌效果也可以提升卡牌的持續續航能力。
2. E技能作為核心輸出。
既然是ADC卡牌, 當然需要一個可以支撐他作為ADC的技能。
而E技能就是如此。 不僅僅可以被動的提升卡牌的攻速, 同時讓卡牌可以通過頻繁的普攻造成更高的額外普攻傷害。
3. R技能保留的支援能力。
對於一個打野英雄來說最重要的是什麼?
當然·是支援能力, 而作為打野的卡牌就可以更為輕鬆的利用自己的大招更好的去支援邊路的隊友, 打野卡牌經常會在野區突然開啟大招, 然後完成自己的GANK。
打野卡牌實戰表現:
1. 前期GANK輕而易舉。
卡牌的黃牌是一個很強的點控技能。
只要線上的英雄有著一定的後續傷害和控制能力,
2. 大招支援, 依舊出色。
打野卡牌更少出現線上上, 也就讓卡牌擁有更好的機會釋放大招進行GANK。
落地黃牌, 對方的C位看到這樣的卡牌,
AD打野具體玩法:
裝備搭配:
以血刃作為打野道具搭配上以吸藍刀為核心的暴擊三件套, 這樣可以讓卡牌的持續輸出和技能釋放都更為頻繁。
而為了讓後期卡牌的傷害提升一個檔次, 羊刀是最好的選擇。
加點細節:
主E副Q。 E技能不斷的提升卡牌作為ADC的傷害,W技能是卡牌的控制核心技能。
符文解析:
1. 主系精密。
基石符文:致命節奏。
為了讓卡牌憑藉普攻打出更高的輸出,致命節奏是更好的選擇。
大型符文:凱旋。
作為打野,凱旋讓作為打野的GANK,可以通過GANK獲得更高的經歷來源。
普通符文:歡欣&砍倒。
歡欣。不斷的提升自己的攻速,卡牌對於攻速不嫌多。
砍倒。致命一擊,讓卡牌可以對殘血的單位進行更多的輸出。
2. 副系巫術。
終極技能帽。還有什麼比減少卡牌大招CD更為有利的符文嗎?
迅捷。無論是出任什麼位置,卡牌對於移速的需求依舊很高。
對線處理:
1. 雙BUFF穩健GANK,擁有雙BUFF的卡牌可以直接走上線進行GANK。利用W技能的黃牌配合紅BUFF進行持續留人。
2. 大招依舊是支援。作為打野,卡牌可以選擇更好的實際利用大招進行支援,誰不怕沒有線上上出現過的卡牌呢?
團戰方式:
1. 落地找C位。毫無疑問,擁有大招這樣獨特的切後排能力,卡牌必須要找敵方的ADC單挑的,而因為有黃牌的幫助,卡牌不會輸給任何ADC。
實戰效果:
雖然薇恩先手打出了高額的傷害,但是卡牌憑藉致命節奏的幫助依舊將薇恩反殺,並且持續收割了敵方輔助。
2. 圍繞己方雙C進行保護。ADC卡牌的持續輸出能力更為出色,也具備很強的打前排能力。利用W技能的控制圍繞在己方雙C旁邊進行保護。
總結:
打野卡牌更為的出其不意。既延續了卡牌作為中單的強大支援能力,又獲得了作為ADC的持續輸出能力,這樣的卡牌不上分都難。
E技能不斷的提升卡牌作為ADC的傷害,W技能是卡牌的控制核心技能。符文解析:
1. 主系精密。
基石符文:致命節奏。
為了讓卡牌憑藉普攻打出更高的輸出,致命節奏是更好的選擇。
大型符文:凱旋。
作為打野,凱旋讓作為打野的GANK,可以通過GANK獲得更高的經歷來源。
普通符文:歡欣&砍倒。
歡欣。不斷的提升自己的攻速,卡牌對於攻速不嫌多。
砍倒。致命一擊,讓卡牌可以對殘血的單位進行更多的輸出。
2. 副系巫術。
終極技能帽。還有什麼比減少卡牌大招CD更為有利的符文嗎?
迅捷。無論是出任什麼位置,卡牌對於移速的需求依舊很高。
對線處理:
1. 雙BUFF穩健GANK,擁有雙BUFF的卡牌可以直接走上線進行GANK。利用W技能的黃牌配合紅BUFF進行持續留人。
2. 大招依舊是支援。作為打野,卡牌可以選擇更好的實際利用大招進行支援,誰不怕沒有線上上出現過的卡牌呢?
團戰方式:
1. 落地找C位。毫無疑問,擁有大招這樣獨特的切後排能力,卡牌必須要找敵方的ADC單挑的,而因為有黃牌的幫助,卡牌不會輸給任何ADC。
實戰效果:
雖然薇恩先手打出了高額的傷害,但是卡牌憑藉致命節奏的幫助依舊將薇恩反殺,並且持續收割了敵方輔助。
2. 圍繞己方雙C進行保護。ADC卡牌的持續輸出能力更為出色,也具備很強的打前排能力。利用W技能的控制圍繞在己方雙C旁邊進行保護。
總結:
打野卡牌更為的出其不意。既延續了卡牌作為中單的強大支援能力,又獲得了作為ADC的持續輸出能力,這樣的卡牌不上分都難。