您的位置:首頁>正文

戳心了!看完這組3D環境渲染作品,我默默的點了支煙···

本著提高藝術欣賞水準, 為大家分享好圖, 優秀圖, 牛逼圖的原則, 我在平時積累, 整理了很多各個方面大神的優秀作品。 今天這一組是3D環境方面的。 希望大家喜歡。 一起來看看吧。

第一個是來自視覺開發藝術家、環境藝術家Rafael Chies近期的一幅寫實作品《貝兒的小屋》。 作者為了提高自己的技術, 根據迪士尼的動畫《美女與野獸》裡面的場景創作的。

這幅作品的寫實有點像是掃描出來的模型用3D印表機列印出來的感覺。 但實際上, 都是作者手動建模渲染出來的。

在Maya裡完成基礎建模後, 導入ZBrush裡進行的細化。

其中的樹皮以及前景的木頭柵欄是在Substance Designer。 所有的紋理均是用Substance Painter。 渲染用的是Redshift, 最後在Photoshop合成。

第二個來自美女3D藝術家Dina Salama的一幅風格化作品《火烈鳥》。

第三幅是來自巴西藝術家Eric Soares一組很有意境的小景《口渴》。

下面這幅是由自由環境藝術家Alessandro Mancini創作的名為《異常孤獨》的環境渲染作品。作品使用的軟體World Machine和Vue。作品整體的藝術氛圍上或許沒有那麼出眾,作者更多的是追求真實感與寫實。

憑藉這幅作品,作者贏得了由E-ON軟體舉辦的“環境競賽”的第二名。E-ON軟體就是那個出品了著名三維景觀軟體Vue的公司。

下面這張是由來自荷蘭的Blender環境藝術家Rob Tuytel創作的一幅佳作,名為《 Duurstede城堡》。

創作靈感是來自Duurstede一個遺棄的城堡啟發而來。作者把大部分的重點放在畫面中間的主塔上,著重刻畫了材質的質感和被破壞的外觀上了。

製作週期是1周半,包括搜集和研究。不知道夥伴們有沒有這樣的觀察,就是在眾多的軟體渲染效果當中,儘管作圖的人不同,手法不同,但每個渲染器出來的效果總有一個自己的整體感覺。

下面這幅來自資深3D設計師EUGENE CAASI的一幅室內渲染圖。他專注於建築和室內表現。

渲染的是不錯,但畫面構圖上是不是應該再考究一下呢?每個地方都是視覺中心,結果就是沒有視覺中心。看不過來的感覺。

相比較起來,倒是感覺下面這幾張過程圖蠻不錯的。

下面這一組是來自美國的環境藝術家Tyler Smith的作品。儘管是環境藝術家,可是他的很多作品都是異形的怪獸。但僅有的幾幅環境作品也是非常棒。一起來看看。

噢,對了!大神的這些作品全部都是用UE4出圖的呦。前期是用World Machine建模。所以,你會看到很多奇形怪狀的形體。

這裡,我選了大神幾個氛圍特別好的在這裡分享給大家。

下麵這幅名為《紅木林V2》的作品來自CG總監Willi Hammes。據瞭解,Willi同時還是 MAWI United GmbH的CEO。

如果,經常翻看CG世界的夥伴們應該對這個畫面很熟悉。我們在之前的一篇圖文曾經介紹過他製作的第一個版本的《紅木林》。

是結合攝影測量技術,在UE4裡即時渲染的效果。

整體的光感和氛圍上非常的吸引人。

下面這幅是來自概念設計大神Vladimir Manyukhin的作品,同時他也是一位Matte Painter。儘管是概念藝術家,但前期是用模型搭建的場景,在此基礎上進行的後期處理。這個感覺簡直太棒了。

大神的作品很多都是如此漂亮的環境表現概念設計作品。有機會,我們單獨拿出來一起分享給大家。

Process

來自荷蘭的環境藝術家,愛好者Rob Wildenburg的作品。

他的作品都是用Vue製作的,裡面的樹木使用PlantFactory,後期用Photoshop修整。

但,但我最喜歡下面這一幅名為《金色十月》的作品。

文章轉載自:CG世界

——————

如果你也想學遊戲,現在關注公眾號“圖元種籽君”即可報名免費試聽課程。瞭解課程詳情,請聯繫種籽君(微信id:pixseeder1),或在微信後臺給種籽君留言。

第三幅是來自巴西藝術家Eric Soares一組很有意境的小景《口渴》。

下面這幅是由自由環境藝術家Alessandro Mancini創作的名為《異常孤獨》的環境渲染作品。作品使用的軟體World Machine和Vue。作品整體的藝術氛圍上或許沒有那麼出眾,作者更多的是追求真實感與寫實。

憑藉這幅作品,作者贏得了由E-ON軟體舉辦的“環境競賽”的第二名。E-ON軟體就是那個出品了著名三維景觀軟體Vue的公司。

下面這張是由來自荷蘭的Blender環境藝術家Rob Tuytel創作的一幅佳作,名為《 Duurstede城堡》。

創作靈感是來自Duurstede一個遺棄的城堡啟發而來。作者把大部分的重點放在畫面中間的主塔上,著重刻畫了材質的質感和被破壞的外觀上了。

製作週期是1周半,包括搜集和研究。不知道夥伴們有沒有這樣的觀察,就是在眾多的軟體渲染效果當中,儘管作圖的人不同,手法不同,但每個渲染器出來的效果總有一個自己的整體感覺。

下面這幅來自資深3D設計師EUGENE CAASI的一幅室內渲染圖。他專注於建築和室內表現。

渲染的是不錯,但畫面構圖上是不是應該再考究一下呢?每個地方都是視覺中心,結果就是沒有視覺中心。看不過來的感覺。

相比較起來,倒是感覺下面這幾張過程圖蠻不錯的。

下面這一組是來自美國的環境藝術家Tyler Smith的作品。儘管是環境藝術家,可是他的很多作品都是異形的怪獸。但僅有的幾幅環境作品也是非常棒。一起來看看。

噢,對了!大神的這些作品全部都是用UE4出圖的呦。前期是用World Machine建模。所以,你會看到很多奇形怪狀的形體。

這裡,我選了大神幾個氛圍特別好的在這裡分享給大家。

下麵這幅名為《紅木林V2》的作品來自CG總監Willi Hammes。據瞭解,Willi同時還是 MAWI United GmbH的CEO。

如果,經常翻看CG世界的夥伴們應該對這個畫面很熟悉。我們在之前的一篇圖文曾經介紹過他製作的第一個版本的《紅木林》。

是結合攝影測量技術,在UE4裡即時渲染的效果。

整體的光感和氛圍上非常的吸引人。

下面這幅是來自概念設計大神Vladimir Manyukhin的作品,同時他也是一位Matte Painter。儘管是概念藝術家,但前期是用模型搭建的場景,在此基礎上進行的後期處理。這個感覺簡直太棒了。

大神的作品很多都是如此漂亮的環境表現概念設計作品。有機會,我們單獨拿出來一起分享給大家。

Process

來自荷蘭的環境藝術家,愛好者Rob Wildenburg的作品。

他的作品都是用Vue製作的,裡面的樹木使用PlantFactory,後期用Photoshop修整。

但,但我最喜歡下面這一幅名為《金色十月》的作品。

文章轉載自:CG世界

——————

如果你也想學遊戲,現在關注公眾號“圖元種籽君”即可報名免費試聽課程。瞭解課程詳情,請聯繫種籽君(微信id:pixseeder1),或在微信後臺給種籽君留言。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示