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TGC風雲:從扛旗者《王者榮耀》看騰訊是如何拓展遊戲邊界的

如果說有什麼能在12月的嚴寒中讓玩家們熱血沸騰, 那麼TGC騰訊遊戲嘉年華絕對是一個有力的答案。 從2008年的第一屆到2017年的第十屆, TGC早已超出了“騰訊遊戲新品展示”的概念, 成為了業界矚目的大事件。 這一次, 騰訊準備了於2016年場館2倍的規模去容納更多玩家的奇思妙想——把展會辦成了“大型線下互動遊戲”。 在本屆TGC現場, 你或許能更加沉浸於“玩家”這個身份。

當然, TGC也有很多不變的方向, 玩家互動娛樂的嘉年華和業界風向的風向標被融洽的整合在了一起。 從最初亮相TGC的《地下城與勇士》, 到後續火爆的《穿越火線》、《英雄聯盟》,

在TGC上登臺的重點遊戲都能“從熱點到經典”“從一時話題到永恆主題”, 這也使TGC成為了業界尋找風向的旗幟, 成為TGC展會的扛旗者, 某種程度上來說, 可能就代表著騰訊遊戲對未來的想像。 而本屆TGC的扛旗核心位置, 依然屬於兩年中創造無數奇跡和神話的《王者榮耀》。

雙城記, 從技術和文化的兩個側面

自2016年起, TGC主場從上海轉到了成都, 仿佛汲取了兩座城市靈魂裡的兩種個性:保留了在上海的時光裡汲取的潮流感和技術光感, 同時也吸收了成都的巴適而舒緩的人文氣息——自2016年起, 主題式整合成為了新的場館呈現方向, 而這其中, 技術水準和文化內容能夠從容地整合在一起, 和遊戲展示更好的契合, 給玩家帶來更多品質感體驗。

今年, “主題式”呈現的相容性優點蔓延到展區的方方面面, 《王者榮耀》展廳就是一例明證:以“本心英雄”為主題的展區用極具現代感的構架方式呈現著英雄形象及虛擬場景供玩家拍攝留念。 也融合了許多古典和傳統因素——展臺特別請來了“演進聯合國”的泰山皮影戲為“創意高地展區”增色,

使得整個空間充滿著現代與古典的衝突和包容。 玩家不但可以看到“皮影x王者”這樣生動奇妙的組合, 也能感受核心互動主題“本心英雄”的具體呈現——包含著cos互動、遊戲文化交互、周邊呈現的“鳳求凰”, 不但滿足了大量玩家票選概念的“具像化”, 其背後還有別樣的文化意味。

輕與重, 把握娛樂的節奏和脈搏

數年遊戲世界的風雲變幻中, 關於遊戲發展衍生出了更多的分支和變化——一方面, 手遊在遊戲用戶中的地位呈上升趨勢, 輕娛樂勢不可擋, 由此引發了一系列問題:手游如何平衡遊戲在競技性和娛樂性之間的關係、手機如何將厚重的遊戲文化搭載到輕量平臺,

手機輕量娛樂如何做ip塑造和品牌延伸。 圍繞著這一變化, 遊戲界誕生了一系列的疑問和與之關聯的博弈。

在這期間, 《王者榮耀》無疑給出了一些突破性的方向和標杆:通過加減法平衡普通玩家的娛樂並適當提供競技門檻, 讓參與度和緊張感的衝突減少, 使《王者榮耀》作為一款對抗性強的遊戲, 在輕度與重度的抉擇中找到了一個恰當的平衡點。 同時通過將玩家創意容納進遊戲文化中;把同人和官方的互動協調起來, 以新的戰略層面積極推廣遊戲文化的創意平臺搭建;通過高覆蓋面人群進行遊戲的跨媒介、泛娛樂方向努力... 使其品牌滲透力得以超越以往遊戲能達到的極限, 全面延伸。

經過數年的成長和積累,

騰訊遊戲能很好的引導遊戲契合玩家體驗, 把握玩家的各種所需, 你在展會同樣能體現到這樣的感受:例如在現場水友賽中, 你可以看到《王者榮耀》邀請了偶像人氣主播零度和浪浪與玩家一同互動, 並且別出心裁的設計五位知名主播用新英雄明世隱進行克隆大亂鬥, 讓遊戲玩家除了“職業比賽”的嚴肅感外, 也有著屬於自己的自娛自樂的快樂;又比如在創意高地展示中, 除了上文提到的皮影戲演出外, 由玩家投票和思路凝結的多款高票周邊方案將在展區逐一概念現實化, 這種“美夢成真”的快樂想必也是被諸多同人愛好者羡慕和渴求的;《王者榮耀》在ip合作和明星效應上的巨大影響力使之在“泛娛樂”方面率先走在前列, 在玩家的“安可”呼喚下延續多季的《集結吧,王者》和即將登場的《王者出擊》都吸引了無數粉絲跟著明星一起王者,在這個舞臺同樣一覽無餘:本次展會特別邀請了關曉彤、蔣勁夫、汪東城等眾多大牌明星齊聚,與玩家、粉絲們親密互動,遊戲還將與知名ip《聖鬥士星矢》展開一系列合作,也在這個舞臺上首度揭曉。


從遊戲到文化,王冠之下的擔當和責任

正如光芒的背後,總有陰影相隨,如果說《王者榮耀》從未有人達成過的這份成績和榮譽是光,隨之而來的便是責任與期待:作為一款國民遊戲,是否能夠做得更多?

《王者榮耀》通過兩年的成績奠定了其移動遊戲領域扛旗者的身份,而在觸達此前從未有人到達過的遊戲領域的高峰之後,《王者榮耀》在這些年間的沉澱中已經不再局限於遊戲本身,開始涉及到玩家更深沉的思考層面。

作為一款正在由“手機遊戲”向“經典原創ip”轉換的產品,《王者榮耀》試圖建立起傳統和現代、文明和公益間的紐帶,從正面影響著受眾,肩負責任並創造更多:從在遊戲內外推出了包括“歷史上的TA”、“王者歷史課”等科普和傳播真實歷史的欄目、到“1000米長城守望”版本更新背後的“長城保護計畫”,王者榮耀對於自身文化的內審和對於遊戲玩家正面價值的影響和輻射從來沒有間斷過,本次展會上對於絕藝“皮影戲”的展現背後也同樣擁有著強大的正能量內涵——與11月13日,由《王者榮耀》獨家冠名的大型公益文化紀錄片《百心百匠》所反應傳統技藝與文化的傳承和推廣遙相呼應。也是騰訊“深度參與”傳統文化的傳承和保護的直觀體現。

關注遊戲本質、注重輕重平衡、將文化與科技凝結成產品的不同側面、在娛樂玩很大的同時,注重著自身影響力的方向和內涵。本次TGC,《王者榮耀》通過一系列舉措向人們展示了兩年來自身的各個側面,以及這款遊戲是如何在自身創造高峰的同時,在遊戲、電競、文化和泛娛樂等多個維度,帶領行業往前探索行進的:在遊戲維度上,《王者榮耀》展區的試玩體驗部分,代表對遊戲本質的追求;而現場舉辦的知名主播與玩家互動的水友賽熱鬧非凡的場面,則是《王者榮耀》打造的移動電競大生態的縮影;創意高地展區通過周邊呈現的“鳳求凰”、COS互動滿足粉絲們的想像,將期待已久的周邊具象化,代表著《王者榮耀》在IP衍生與遊戲圈層文化的豐滿體驗;而牽手皮影戲、開展王者歷史課等文化公益項目,則是作為傳統文化擔當與社會責任擔當的集中體現。

作為移動遊戲領域扛旗者的《王者榮耀》,也正是通過對遊戲邊界的不斷拓展,使自身的影響力全方位滲透進玩家們的社交與生活,從而擁有了旺盛而持久的生命力。我們有理由相信,這面旗幟會在很長一段時間內屹立不倒,繼續探索未來更多的可能性,為遊戲行業發展進化的下一個階段打下路標。

在玩家的“安可”呼喚下延續多季的《集結吧,王者》和即將登場的《王者出擊》都吸引了無數粉絲跟著明星一起王者,在這個舞臺同樣一覽無餘:本次展會特別邀請了關曉彤、蔣勁夫、汪東城等眾多大牌明星齊聚,與玩家、粉絲們親密互動,遊戲還將與知名ip《聖鬥士星矢》展開一系列合作,也在這個舞臺上首度揭曉。


從遊戲到文化,王冠之下的擔當和責任

正如光芒的背後,總有陰影相隨,如果說《王者榮耀》從未有人達成過的這份成績和榮譽是光,隨之而來的便是責任與期待:作為一款國民遊戲,是否能夠做得更多?

《王者榮耀》通過兩年的成績奠定了其移動遊戲領域扛旗者的身份,而在觸達此前從未有人到達過的遊戲領域的高峰之後,《王者榮耀》在這些年間的沉澱中已經不再局限於遊戲本身,開始涉及到玩家更深沉的思考層面。

作為一款正在由“手機遊戲”向“經典原創ip”轉換的產品,《王者榮耀》試圖建立起傳統和現代、文明和公益間的紐帶,從正面影響著受眾,肩負責任並創造更多:從在遊戲內外推出了包括“歷史上的TA”、“王者歷史課”等科普和傳播真實歷史的欄目、到“1000米長城守望”版本更新背後的“長城保護計畫”,王者榮耀對於自身文化的內審和對於遊戲玩家正面價值的影響和輻射從來沒有間斷過,本次展會上對於絕藝“皮影戲”的展現背後也同樣擁有著強大的正能量內涵——與11月13日,由《王者榮耀》獨家冠名的大型公益文化紀錄片《百心百匠》所反應傳統技藝與文化的傳承和推廣遙相呼應。也是騰訊“深度參與”傳統文化的傳承和保護的直觀體現。

關注遊戲本質、注重輕重平衡、將文化與科技凝結成產品的不同側面、在娛樂玩很大的同時,注重著自身影響力的方向和內涵。本次TGC,《王者榮耀》通過一系列舉措向人們展示了兩年來自身的各個側面,以及這款遊戲是如何在自身創造高峰的同時,在遊戲、電競、文化和泛娛樂等多個維度,帶領行業往前探索行進的:在遊戲維度上,《王者榮耀》展區的試玩體驗部分,代表對遊戲本質的追求;而現場舉辦的知名主播與玩家互動的水友賽熱鬧非凡的場面,則是《王者榮耀》打造的移動電競大生態的縮影;創意高地展區通過周邊呈現的“鳳求凰”、COS互動滿足粉絲們的想像,將期待已久的周邊具象化,代表著《王者榮耀》在IP衍生與遊戲圈層文化的豐滿體驗;而牽手皮影戲、開展王者歷史課等文化公益項目,則是作為傳統文化擔當與社會責任擔當的集中體現。

作為移動遊戲領域扛旗者的《王者榮耀》,也正是通過對遊戲邊界的不斷拓展,使自身的影響力全方位滲透進玩家們的社交與生活,從而擁有了旺盛而持久的生命力。我們有理由相信,這面旗幟會在很長一段時間內屹立不倒,繼續探索未來更多的可能性,為遊戲行業發展進化的下一個階段打下路標。

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