io 遊戲, 專指一類多人即時對戰遊戲, 比如 Agar.io、Slither.io 等。
每一局玩家都從零開始, 靠殺死對手或收集資源來提升戰鬥力, 而角色戰鬥力越高束縛也越多。
隨著《球球大作戰》的推出, io 類遊戲在國內風靡一時, 《野蠻人大作戰》就是其中頗具特色的一款。
今天 AppSo(微信公眾號 AppSo)來為大家深度剖析一下這款遊戲, 本文閱讀時間約 4 分鐘。
懶人目錄 在 io 玩法基礎上融入多種元素遊戲節奏快、變數多, 但是部分設計利用率低遊戲平衡性尚可, 但仍待改進玩法有創新, 融入多種元素遊戲目前有「巴巴六的決戰」、「天黑大冒險」、「零流量自嗨玩」以及「開房間一起玩」這四種模式。
「巴巴六的決戰」每局由 9 名玩家分成 3 支隊伍進行競爭, 玩家需要盡可能多的撿取地上的蘑菇或是擊敗敵人搶奪蘑菇袋, 最終獲取蘑菇數量排名前 3 的玩家所屬的隊伍分別位列第一二三名。
遊戲的第一名
「天黑大冒險」模式中, 玩家要在一個不斷縮小的區域內, 和其他玩家廝殺, 直至剩餘一名玩家即為勝者。
「零流量自嗨玩」以及「開房間一起玩」模式即為人機模式和自訂創建房間模式, 無需多講。
目前大多數玩家都聚集在「巴巴六的決戰」中,
遊戲中變數頗多, 很難建立絕對優勢, 考驗玩家的操作和團隊協作能力, 這也是本作爆火的主要因素。
巴巴六的決戰
「天黑大冒險」更像是 PC 端火爆的吃雞類遊戲, 我本認為這個模式會更受玩家歡迎, 但是由於遊戲獎勵和投入的成本不匹配, 而且過分強調前期資源收集, 玩家很難找到對抗的樂趣, 因此玩家數量相比「巴巴六的決戰」遜色不少。
天黑大冒險
遊戲為了增加深度, 融入了技能組合規則和地圖道具。 技能方面由於隨機性強, 玩家無法從一開始就按自己所需的搭配發展, 這一點是把雙刃劍。
對於新手玩家, 技能隨機出現讓其有可能與老玩家一戰, 但也難以快速上手某種固定套路;比較熟練的老玩家難以每局都得到自己順手的搭配, 而一旦熟練到掌握大部分搭配, 面對新手時又具有壓倒性的優勢。
這一點在高分段對決時也就成了劣勢:高分段玩家對於技能的熟悉度都很高, 但技能組合總是有強有弱, 此時對戰的運氣成分就比較重了。
技能選擇
遊戲道具在地圖中一些特定地點刷新出現,是作戰過程中的輔助物品。不同道具的刷新概率明顯不同,因此想要用一些強力道具逆轉乾坤還有一定的運氣成分。
另外道具不能攜帶多種,這與遊戲開發商引進技能組合來增加遊戲深度的初衷或許相違背。如果可以攜帶多種道具,自由選擇並使用,會讓遊戲的策略性和戰況的激烈程度大幅提升。
AppSo(微信公眾號 AppSo)覺得,這可能是出於遊戲複雜性和平衡性的考慮。技能組合越豐富,上手門檻越高,設計平衡也越難把控。
地圖道具
遊戲節奏快,部分設計利用率低單局遊戲時間短(每局僅需 6 分鐘),遊戲局勢變化快,在青銅段位至鑽石段位對於玩家的個人操作要求高,鑽石以上的段位更加注重團隊的合作,甚至有了明確的分工。
這需要玩家進行大量的交流,內置語音交流方便,但是文字交流交互性較差,文字方塊收回方式不友好。
在遊戲地圖中有蘑菇霸、箱子和草叢的設定,讓我看到了一點 MOBA 類的元素。蘑菇霸類似「英雄聯盟」中的男爵,將其擊敗可以獲得額外加成。
蘑菇霸在地圖上隨機刷新,攻擊它會掉落蘑菇或炸彈,將其擊敗後提供的銘牌可以增加玩家最大道具攜帶數量。
蘑菇霸
而草叢則能讓玩家藏匿,躲避敵人追殺或是伏擊敵人,只是躲在草叢的不再是蓋倫而是幾個野蠻人了。
草叢伏擊
這些元素本該成為本作的特色,但實際上存在感極弱。在我 8 小時左右的遊戲體驗過程中,都沒有遇到圍繞這些元素的頻繁戰鬥。
蘑菇霸和箱子的存在感低主要是因為提供的獎勵沒有吸引力,玩家即使得到了這些獎勵對於戰況的扭轉也沒有很大的作用。
尤其是蘑菇霸,玩家無法通過將其擊敗來提升足以對抗大魔王(遊戲中的第一名,體積最大傷害最高)的實力,只能在前期爭奪第一名時起到一些作用,自然就不能受到玩家關注。
草叢一般少而集中,只在某些特定地點存在,而草叢區域周圍往往沒有重要道具,玩家無需在這裡停留過多的時間,伏擊戰與脫戰也就無從談起。
平衡性尚可,但有失衡危險目前遊戲有四名角色可供使用,角色之間有差異但能夠相互克制,各有優缺點。
能看到遊戲製作人員在極力維持遊戲平衡,但是推出的兩款角色皮膚卻提升少量體力上限,會影響平衡性,我認為裝飾性皮膚反而更能受到玩家的歡迎。
遊戲角色
本作的寵物系統能為角色增加屬性,氪金玩家可以更快的獲取一些珍稀寵物協助作戰,不過非氪金玩家也無需沮喪,簽到或是其他開箱子的方式也可以獲得珍稀寵物,只是收集時間比較漫長,只能靠肝了。
寵物系統
玩家需要通過消費金幣(通過戰鬥或是抽獎獲得)來提升遊戲等級,每一級提供的技能點可以用來升級天賦(用於角色屬性的小幅度提升)。我認為這一點是遊戲目前存在的最大問題。
雖然天賦說明中反復強調屬性提升是少量的,但由於每種屬性都可以提升五級,因此再小幅度的提升也會在積累中發生質變。
目前遊戲還在用同段位元匹配的模式來消除天賦差異,但總會存在靠技術升段和靠屬性升段兩種玩家,這就有一點點 pay 2 win 元素了。
天賦
寫在最後《野蠻人大作戰》有著 io 遊戲天然的易上手、節奏快等優點,玩法上也有一定創新。當然,平衡性方面可能還需要進一步改進,讓氪金玩家和非氪金玩家的差異體現在個性外觀上,而非屬性上。
AppSo(微信公眾號 AppSo)認為這款遊戲在眾多 io 遊戲中品質處於中上游位置,持觀望態度的玩家不妨嘗試一下。同時也希望遊戲的後續能彌補不足,帶來更多亮點。
《野蠻人大作戰》適用於 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.0+ 的設備,iOS 版 69.3MB ,Android 版 37.28MB ,完全免費。
本文由讓手機更好用的 AppSo 原創出品,關注微信公眾號 AppSo,回復「對戰」看看多人聚會時,哪些應用可以幫你快速炒熱氣氛。用戶端可直接點擊獲取。
技能選擇
遊戲道具在地圖中一些特定地點刷新出現,是作戰過程中的輔助物品。不同道具的刷新概率明顯不同,因此想要用一些強力道具逆轉乾坤還有一定的運氣成分。
另外道具不能攜帶多種,這與遊戲開發商引進技能組合來增加遊戲深度的初衷或許相違背。如果可以攜帶多種道具,自由選擇並使用,會讓遊戲的策略性和戰況的激烈程度大幅提升。
AppSo(微信公眾號 AppSo)覺得,這可能是出於遊戲複雜性和平衡性的考慮。技能組合越豐富,上手門檻越高,設計平衡也越難把控。
地圖道具
遊戲節奏快,部分設計利用率低單局遊戲時間短(每局僅需 6 分鐘),遊戲局勢變化快,在青銅段位至鑽石段位對於玩家的個人操作要求高,鑽石以上的段位更加注重團隊的合作,甚至有了明確的分工。
這需要玩家進行大量的交流,內置語音交流方便,但是文字交流交互性較差,文字方塊收回方式不友好。
在遊戲地圖中有蘑菇霸、箱子和草叢的設定,讓我看到了一點 MOBA 類的元素。蘑菇霸類似「英雄聯盟」中的男爵,將其擊敗可以獲得額外加成。
蘑菇霸在地圖上隨機刷新,攻擊它會掉落蘑菇或炸彈,將其擊敗後提供的銘牌可以增加玩家最大道具攜帶數量。
蘑菇霸
而草叢則能讓玩家藏匿,躲避敵人追殺或是伏擊敵人,只是躲在草叢的不再是蓋倫而是幾個野蠻人了。
草叢伏擊
這些元素本該成為本作的特色,但實際上存在感極弱。在我 8 小時左右的遊戲體驗過程中,都沒有遇到圍繞這些元素的頻繁戰鬥。
蘑菇霸和箱子的存在感低主要是因為提供的獎勵沒有吸引力,玩家即使得到了這些獎勵對於戰況的扭轉也沒有很大的作用。
尤其是蘑菇霸,玩家無法通過將其擊敗來提升足以對抗大魔王(遊戲中的第一名,體積最大傷害最高)的實力,只能在前期爭奪第一名時起到一些作用,自然就不能受到玩家關注。
草叢一般少而集中,只在某些特定地點存在,而草叢區域周圍往往沒有重要道具,玩家無需在這裡停留過多的時間,伏擊戰與脫戰也就無從談起。
平衡性尚可,但有失衡危險目前遊戲有四名角色可供使用,角色之間有差異但能夠相互克制,各有優缺點。
能看到遊戲製作人員在極力維持遊戲平衡,但是推出的兩款角色皮膚卻提升少量體力上限,會影響平衡性,我認為裝飾性皮膚反而更能受到玩家的歡迎。
遊戲角色
本作的寵物系統能為角色增加屬性,氪金玩家可以更快的獲取一些珍稀寵物協助作戰,不過非氪金玩家也無需沮喪,簽到或是其他開箱子的方式也可以獲得珍稀寵物,只是收集時間比較漫長,只能靠肝了。
寵物系統
玩家需要通過消費金幣(通過戰鬥或是抽獎獲得)來提升遊戲等級,每一級提供的技能點可以用來升級天賦(用於角色屬性的小幅度提升)。我認為這一點是遊戲目前存在的最大問題。
雖然天賦說明中反復強調屬性提升是少量的,但由於每種屬性都可以提升五級,因此再小幅度的提升也會在積累中發生質變。
目前遊戲還在用同段位元匹配的模式來消除天賦差異,但總會存在靠技術升段和靠屬性升段兩種玩家,這就有一點點 pay 2 win 元素了。
天賦
寫在最後《野蠻人大作戰》有著 io 遊戲天然的易上手、節奏快等優點,玩法上也有一定創新。當然,平衡性方面可能還需要進一步改進,讓氪金玩家和非氪金玩家的差異體現在個性外觀上,而非屬性上。
AppSo(微信公眾號 AppSo)認為這款遊戲在眾多 io 遊戲中品質處於中上游位置,持觀望態度的玩家不妨嘗試一下。同時也希望遊戲的後續能彌補不足,帶來更多亮點。
《野蠻人大作戰》適用於 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.0+ 的設備,iOS 版 69.3MB ,Android 版 37.28MB ,完全免費。
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