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汪叢青:殺手級應用或是大IP大型多人線上遊戲

——YiVian——

國際權威VR資訊研究機構

本文相關引用及參考:roadtovr

(映維網2017年3月14日)VR行業中的大部分從業者都可以預想, 虛擬實境在未來10年間將會顛覆整個世界。 醫療保健、教育、社交、培訓、電影和遊戲, VR存在許多殺手級用例。 但VR行業似乎都同意, 目前尚未出現一個真正的殺手級應用。 日前, RoadtoVR就此問題採訪了HTC Vive中國區總裁汪叢青。 下面是映維網整理的採訪片段。

汪叢青是HTC Vive中國區總裁, 負責該地區所有的Vive/VR業務。 他目前擔任亞太虛擬實境產業聯盟的副主席, 以及虛擬實境風投聯盟的主席。 另外, 他還負責亞洲地區的Vive X加速器計畫。

他在科技行業擁有超過22年的業務管理經驗, 其中15年位於大中華區。 在加入HTC之前, 汪叢青就是一位連續創業的企業家, 成立了4家由風投支持的創業公司, 涉及移動和互聯網領域, 包括移動社交、廣告科技、搜索、大資料和數位媒介。

你認為VR的殺手級應用需要怎樣的特質?

殺手級應用程式的概念更多是指特定平臺的應用, 如針對特定遊戲主機的一款決定性3A遊戲(比如《光暈》), 或是針對原來商務PC的LOTUS 1-2-3/Word Perfect(皆為辦公軟體)。 VR可能不適合這種分類, 因為它的應用可以/應該比單個用戶組寬得多。 這就像在問互聯網領域的殺手級應用是什麼。 確實, VR的初始核心用戶主要是遊戲玩家, 但隨著更多不同類別的高品質內容/遊戲推出市場, 這很快便會改變。

你認為VR中哪個領域將會出現第一個殺手級應用?

雖然我相信會VR將會出現許多“殺手級應用/內容”, 但我認為第一種類型可以吸引大量用戶的“殺手級應用”很有可能會是基於大IP的VR MMO(大型多人線上遊戲)…更多的是一款有著極高重玩價值的體驗/發現類內容 vs 一款重度遊戲。

現在已經有幾款這樣的內容正在開發中, 而我非常期待它們的推出。 或許最好的虛擬實境應用是一個替代現實。

我更興奮的VR殺手級應用是核心課程VR教育。 其發展需要更長的時間, 因為這涉及到許多變數, 而且教育行業通常是一個緩慢的採用者。 但一旦發生, 它將對我們整個世界/社會產生最大的長期影響。 這可能首先發生在亞洲, 因為這裡的政府和家長把孩子的教育擺在第一位。

VR另一個有影響力的用例是協作和生產力。 如果能在不影響效能的前提下, 我們可以不再需要商務旅行或往返上班, 這該有多酷呀?這可能很快便會在VR中發生, 而當其成真時, 成本/時間的節約和生產力的提高將會促使企業的採用。

這甚至可能比消費者市場更快, 因為這個市場對價格更有彈性。

你認為2017年會出現VR的殺手級應用嗎?

以上應用程式的初始版本可能會在2017年下半年或2018年上半年出現。 但可能要等到2018年或2019年下半年實現大規模普及後, 這樣的應用程式才會真正起飛。 這個時間點的原因是, 符合大眾市場價格點的設備需要時間發展, 安裝基數需要時間建立, 高品質的應用程式/內容也需要時間來開發。

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