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這一次,吃雞真的登陸中國!

報導/遊戲陀螺

正版或許會遲到, 但絕不會忘記砸到你的頭頂!

今天, 第十屆騰訊遊戲嘉年華上, 騰訊正式公佈了與PUBG公司聯合出品、天美工作室群擔綱製作的《PUBG》正版吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》。

11月29日, 騰訊官方曾公佈了這款產品的官方網站pubgm.qq.com, 打開網站呈現在眼前的, 是一段頗有大片風格的視頻。 視頻中出現了頭盔、摩托車、醫療包、背包等大量《PUBG》中的經典元素。 而在視頻最後, 當人物掀起鍋蓋揭開謎底, 裡面是一台顯示了“TiMi”的手機, 同時耳邊響起熟悉的“TiMi”音效。

從這段高水準的宣傳視頻中就能看出, 由《PUBG》改編的正版吃雞手遊,

將由一手打造了《王者榮耀》的天美工作室操刀, 而且從視頻寫實大片風格, 以及大量經典道具中, 可以看出這將是一款還原度極高的《PUBG》正版手遊。 結合此前視頻傳達的資訊, 不管是還原度, 還是新增的體驗向內容, 都不免讓人對《絕地求生:全軍出擊》多了幾分期待。 這一次, 吃雞真正進入了中國。

正版吃雞手遊, 遲到的騰訊王牌

對於全球遊戲市場來說, 《PUBG》應該是今年最大的一匹黑馬。 而當騰訊宣佈將和PUBG公司進行全面合作的時候, 《PUBG》端游國服以及《PUBG》正版手游就成了騰訊手中最大的王牌。 只是從當前已經形成的市場格局來看, 儘管騰訊推出正版吃雞手遊的時間節點已經十分緊湊, 但在小米、網易等廠商先一步入局搶佔了市場的前提下,

已是遲了一些時日。

但是, 遲到並不意味著就失去了機會。 現階段, 吃雞手游依然處於激烈的廝殺中, 還沒有出現一款真正可以一錘定音的產品, 圈走所有使用者。 手握《PUBG》的正版IP, 加上騰訊本身在發行、管道上的巨大優勢, 《絕地求生:全軍出擊》極有可能對吃雞手遊市場完成真正意義上的收割。

回顧過去兩周騰訊在這塊市場上所打出的“連招”, 從第三季度財報公佈後的電話專訪, 騰訊總裁劉熾平表示“對於戰術競技類遊戲, 騰訊不僅有端游、手遊、還準備了代理產品、以及IP改編產品”開始, 短短一周內騰訊接連公佈《PUBG》代理及打造《PUBG》正版手遊的消息, 無一不是其高度看好這塊市場的信號。 而且這一次,

騰訊出手之快、力度之大, 超出了很多人的想像。

《絕地求生:全軍出擊》算是騰訊在正版吃雞手遊市場上落下了一記實錘, 而且從消息公佈, 到宣傳視頻的亮相, 再到本次正式公佈產品名, 騰訊體系迅猛的反應速度, 都讓這張王牌打出了十足的氣勢。

雖說在當前市場已經存在大量的競爭對手, 而且入局時間晚, 被對手搶佔了市場先機, 都是《絕地求生:全軍出擊》的劣勢, 但此前曾有消息稱騰訊已經在這塊市場投入了超過10億的資源, 再加上這又是一款由騰訊旗下最強工作室天美操刀的產品, 對現有的一眾吃雞手遊而言, 又何嘗不是一場即將到來的挑戰?

“看起來像”不如“玩起來像”, 還原度是永恆的命題

從有端游改編手遊的說法開始, “還原度”就一直是大家都在強調的命題。 過往的無數款端遊IP改編產品, 大多都選擇了端遊最經典的版本進行改編或移植, 追求給玩家提供更接近端遊的樂趣。 而對於吃雞手遊來說, 或許還沒有一款手遊能夠做到100%還原端遊中的樂趣和體驗,

是目前還沒有產品能夠圈走所有使用者的主要原因之一。

相較於世面上諸多“看起來像”《PUBG》的手遊產品, 《絕地求生:全軍出擊》作為正版IP改編手遊, “玩起來像”或許才是其追求的終極目標。 從此前曝光的宣傳視頻來看, 寫實的畫風表示《絕地求生:全軍出擊》將和《PUBG》端遊一樣, 採用寫實的畫面風格;大片范則代表其將延續端游高品質畫面的特色;頭盔、摩托車、醫療包、背包等經典元素的出場,也表示這些內容都將在手遊中一一呈現。

沒有懸念,手握《PUBG》正版IP授權,《絕地求生:全軍出擊》將是體驗最接近端遊吃雞的手遊產品之一。但端改手,也並非是要一味追求還原,在還原的基礎之上,還應該有更適應移動端、更適應手遊節奏的變化。

真正的端游移植到手遊,不只是表面,端遊吃雞最吸引人的一點是用戶意外生存,多元化逃生,而手游將增加手遊隨機和意外性的產出,戰術更多,挑戰樂趣更多。不難看出,《絕地求生:全軍出擊》將在玩法層面進行更深層次的拓展,提供更具趣味的吃雞體驗。

騰訊遊戲副總裁黃淩冬TGC現場介紹《絕地求生:全軍出擊》

在國內遊戲市場,騰訊是當之無愧的霸主,基於其對國內市場的熟悉程度,對用戶的深度剖析,《PUBG》的端改手,在騰訊手裡必定會發生更移動化的改變。《絕地求生:全軍出擊》也應該會是一款更適應國內市場,具有更強競爭力的產品,只是目前,我們還僅僅是瞭解了這款產品的開發理念,當產品真正走向市場,還將發生更多意想不到的變化。

延續“TiMi”血統,騰訊有後發制人的信心

選擇讓天美操刀《PUBG》的端改手項目,是騰訊下的一步穩健的棋。作為騰訊第一自研工作室,我們可以看到天美旗下有大量被冠以“騰訊第一”、“騰訊首款”的手遊產品,比如騰訊第一即時PK動作手遊《天天炫鬥》,騰訊首款戰爭策略手游《亂世王者》,騰訊第一休閒跑酷手遊《天天酷跑》。從這些冠名中就能看出,騰訊每一次在一個領域市場的嘗試,天美總是衝鋒在最前面的部隊。

而且就這些產品來說,也無一不是穩固了騰訊在遊戲市場霸主地位的中堅力量。比如《天天酷跑》當年曾數度刷新行業對手游DAU的認知,《亂世王者》在SLG市場已經成熟之後還能以異常強勢的成績表現實現霸榜,《王者榮耀》再次刷新所有人對手游影響力的認知,包括這樣一款以競技為主的MOBA類手遊竟能聚攏超過1億女性玩家等誇張但又無比真實的資料。

對騰訊來說,天美工作室既是一個品類市場的前鋒,也是一個領域的中流砥柱。天美在手遊市場成熟的研發、運營體系,可以說讓《絕地求生:全軍出擊》在起步階段就已經贏得了一半的市場。

另一方面,《絕地求生:全軍出擊》是一款由《PUBG》端遊改編的手遊產品,而天美此前在端遊市場也累積了豐富的經驗。且不說騰訊於2004年底推出的自研處女作《QQ堂》,包括後來的騰訊第一國戰網游《禦龍在天》,全球第一競速網游《QQ飛車》,也都出自天美之手,至今仍然擁有大量的擁躉。

大量成功端遊產品的研發、運營經驗,加上成熟的手遊研發、運營體系,《PUBG》端改手對於天美,可以說是一個相當輕鬆,而且能夠保證品質的任務。放到當前的市場環境下,可能唯一的難點就是需要搶時間了,畢竟市面上已經有過不少的競爭者。

但這似乎也不是什麼大問題,據說當年前三款天天系列的遊戲,天美僅用了不到5個月的時間就完成了開發工作,這樣的開發效率,用“非常可怕”來形容都不過分。值得一說的是,天美早已在FPS類遊戲的研發上積累了足夠豐富的經驗,一款有著天美血統的正版吃雞手遊產品,會讓騰訊對後發制人的戲碼更有信心。

結語

儘管從市場時機上看,《絕地求生:全軍出擊》落後了競爭對手太多,但對於一個成熟的品類市場來講,當一款產品將品質做到足夠優秀,用戶會自行做出選擇,這或許也是騰訊對這款天美操刀的產品充滿信心的原因之一。

回頭再看,其實《絕地求生:全軍出擊》在產品命名上就頗有深意。如果是玩過《王者榮耀》的玩家,一定知道這是在對戰雙方開戰前的一句配音,這又表現了天美是要拿這款產品與當前市場所有競爭對手PK的信心。

而且,《絕地求生:全軍出擊》直接使用了《王者榮耀》中的經典臺詞,這也算是從某種程度上表示天美將把《絕地求生:全軍出擊》打造成吃雞手遊市場的《王者榮耀》的意圖體現。後發制人的戲碼,不管是端游還是手遊,在天美身上已經演繹過很多遍了,對於《絕地求生:全軍出擊》來說,或許也只是遲早的事。

《王者榮耀》裡黃忠有一句臺詞,“正義或許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂!”如今,這句話同樣交給一手打造了《王者榮耀》的天美來演繹,是應該要變一變了:

“正版或許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂!”

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採用寫實的畫面風格;大片范則代表其將延續端游高品質畫面的特色;頭盔、摩托車、醫療包、背包等經典元素的出場,也表示這些內容都將在手遊中一一呈現。

沒有懸念,手握《PUBG》正版IP授權,《絕地求生:全軍出擊》將是體驗最接近端遊吃雞的手遊產品之一。但端改手,也並非是要一味追求還原,在還原的基礎之上,還應該有更適應移動端、更適應手遊節奏的變化。

真正的端游移植到手遊,不只是表面,端遊吃雞最吸引人的一點是用戶意外生存,多元化逃生,而手游將增加手遊隨機和意外性的產出,戰術更多,挑戰樂趣更多。不難看出,《絕地求生:全軍出擊》將在玩法層面進行更深層次的拓展,提供更具趣味的吃雞體驗。

騰訊遊戲副總裁黃淩冬TGC現場介紹《絕地求生:全軍出擊》

在國內遊戲市場,騰訊是當之無愧的霸主,基於其對國內市場的熟悉程度,對用戶的深度剖析,《PUBG》的端改手,在騰訊手裡必定會發生更移動化的改變。《絕地求生:全軍出擊》也應該會是一款更適應國內市場,具有更強競爭力的產品,只是目前,我們還僅僅是瞭解了這款產品的開發理念,當產品真正走向市場,還將發生更多意想不到的變化。

延續“TiMi”血統,騰訊有後發制人的信心

選擇讓天美操刀《PUBG》的端改手項目,是騰訊下的一步穩健的棋。作為騰訊第一自研工作室,我們可以看到天美旗下有大量被冠以“騰訊第一”、“騰訊首款”的手遊產品,比如騰訊第一即時PK動作手遊《天天炫鬥》,騰訊首款戰爭策略手游《亂世王者》,騰訊第一休閒跑酷手遊《天天酷跑》。從這些冠名中就能看出,騰訊每一次在一個領域市場的嘗試,天美總是衝鋒在最前面的部隊。

而且就這些產品來說,也無一不是穩固了騰訊在遊戲市場霸主地位的中堅力量。比如《天天酷跑》當年曾數度刷新行業對手游DAU的認知,《亂世王者》在SLG市場已經成熟之後還能以異常強勢的成績表現實現霸榜,《王者榮耀》再次刷新所有人對手游影響力的認知,包括這樣一款以競技為主的MOBA類手遊竟能聚攏超過1億女性玩家等誇張但又無比真實的資料。

對騰訊來說,天美工作室既是一個品類市場的前鋒,也是一個領域的中流砥柱。天美在手遊市場成熟的研發、運營體系,可以說讓《絕地求生:全軍出擊》在起步階段就已經贏得了一半的市場。

另一方面,《絕地求生:全軍出擊》是一款由《PUBG》端遊改編的手遊產品,而天美此前在端遊市場也累積了豐富的經驗。且不說騰訊於2004年底推出的自研處女作《QQ堂》,包括後來的騰訊第一國戰網游《禦龍在天》,全球第一競速網游《QQ飛車》,也都出自天美之手,至今仍然擁有大量的擁躉。

大量成功端遊產品的研發、運營經驗,加上成熟的手遊研發、運營體系,《PUBG》端改手對於天美,可以說是一個相當輕鬆,而且能夠保證品質的任務。放到當前的市場環境下,可能唯一的難點就是需要搶時間了,畢竟市面上已經有過不少的競爭者。

但這似乎也不是什麼大問題,據說當年前三款天天系列的遊戲,天美僅用了不到5個月的時間就完成了開發工作,這樣的開發效率,用“非常可怕”來形容都不過分。值得一說的是,天美早已在FPS類遊戲的研發上積累了足夠豐富的經驗,一款有著天美血統的正版吃雞手遊產品,會讓騰訊對後發制人的戲碼更有信心。

結語

儘管從市場時機上看,《絕地求生:全軍出擊》落後了競爭對手太多,但對於一個成熟的品類市場來講,當一款產品將品質做到足夠優秀,用戶會自行做出選擇,這或許也是騰訊對這款天美操刀的產品充滿信心的原因之一。

回頭再看,其實《絕地求生:全軍出擊》在產品命名上就頗有深意。如果是玩過《王者榮耀》的玩家,一定知道這是在對戰雙方開戰前的一句配音,這又表現了天美是要拿這款產品與當前市場所有競爭對手PK的信心。

而且,《絕地求生:全軍出擊》直接使用了《王者榮耀》中的經典臺詞,這也算是從某種程度上表示天美將把《絕地求生:全軍出擊》打造成吃雞手遊市場的《王者榮耀》的意圖體現。後發制人的戲碼,不管是端游還是手遊,在天美身上已經演繹過很多遍了,對於《絕地求生:全軍出擊》來說,或許也只是遲早的事。

《王者榮耀》裡黃忠有一句臺詞,“正義或許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂!”如今,這句話同樣交給一手打造了《王者榮耀》的天美來演繹,是應該要變一變了:

“正版或許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂!”

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