《使命召喚(Call of Duty)》每年推出的作品都讓人沉浸其中, 對於一個第一人稱射擊遊戲愛好者來說尤其如此。 在遊戲中回到二戰(World War II)讓筆者感到十分興奮,
不過, 這些經歷並沒能影響筆者從遊戲中找到樂趣, 特別是體驗遊戲營造出的戰爭氛圍。 筆者看過很多關於戰爭(古代和現代兼有)的出色電影、也玩過很多此類遊戲。 有些作品殘酷而真實(《灰色地帶(The Grey Zone)》《拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》等), 有些則怪異離奇(《無恥混蛋(Inglourious Basterds)》《德軍總部(Wolfenstein)》等)。 不過, 這些作品都用某種方式表明了自己的立場。
不過在《使命召喚:二戰(Call of Duty:WWII)》遊玩過程中, 筆者感到很不自在。 戰爭故事本身似乎牢牢受限於該系列遊戲的機制之下。 你看, 我們想要刺激, 想要大型爆破和華麗的連殺技能, 想要感受戰爭體驗的微妙, 這正是《使命召喚》能帶給我們的。 但是, 這真的是我們想要的故事嗎?筆者越來越難以分辨這款單人遊戲想要傳達什麼資訊,
筆者覺得這二者的結合已經不再吸引人了。 遊戲內容本身就不真實, 筆者也覺得戰爭體驗和感受老兵生活這些元素已經變得有些無聊了, 這款遊戲需要注入新鮮元素, 否則就會喪失其娛樂價值。
沒有人會玩一款無聊的遊戲, 對嗎?筆者覺得, 悲慘的火車事故、激烈的坦克對戰、因爆炸而崩塌的拱橋等橋段就算沒有也是可以的, 倒不如直接去刻畫戰爭帶給士兵們的精神創傷和影響。 同樣, 拋下受傷的同伴、走過殺死成千上萬人的集中營等經歷也是如此。 這些橋段似乎只是為了讓我們見識到二戰之可怕, 而也正因為如此, 遊戲中的二戰歷史更加戲劇化、卡通化, 不那麼真實。
遊戲《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》中, 整個故事都建立於人物所做出的行為之上, 這些行為深刻影響你的精神狀態, 你不再清楚什麼是真實的。 《使命召喚:二戰》中, 即便是在納粹的集中營中,
筆者花了一些時間採訪了幾位二戰期間部署在太平洋上的老兵, 聽了他們的故事。 他們的經歷不起眼, 但是很豐富。 形勢錯綜複雜, 不過其中還是有一些趣聞軼事。 他們記得第一次在飛機上投放炸彈時的恐懼心理。 敵人的飛機逼近他們營地時, 不攻擊他們, 只是用轟隆的引擎讓他們睡不著覺, 令人惱怒。 這些情感應該是故事所著重刻畫的部分, 他們正是因為這些普通的情緒而顯得真實而偉大。
我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。
筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。
因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。
二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。
我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。
筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。
因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。
二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。