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《使命召喚》重回二戰是否正確?

《使命召喚(Call of Duty)》每年推出的作品都讓人沉浸其中, 對於一個第一人稱射擊遊戲愛好者來說尤其如此。 在遊戲中回到二戰(World War II)讓筆者感到十分興奮,

我們體驗到了一個新的悲慘故事。 二戰背景15年前《使命召喚》就已經用過, 但是二戰已經離我們太過久遠了, 我們對二戰歷史已經有了全方位的瞭解, 我們有機會聽到存活至今的二戰老兵娓娓道來二戰的經過, 筆者也有聽過自己祖父的故事, 他曾參與坦克大決戰(Battle of the Bulge)。

不過, 這些經歷並沒能影響筆者從遊戲中找到樂趣, 特別是體驗遊戲營造出的戰爭氛圍。 筆者看過很多關於戰爭(古代和現代兼有)的出色電影、也玩過很多此類遊戲。 有些作品殘酷而真實(《灰色地帶(The Grey Zone)》《拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》等), 有些則怪異離奇(《無恥混蛋(Inglourious Basterds)》《德軍總部(Wolfenstein)》等)。 不過, 這些作品都用某種方式表明了自己的立場。

不過在《使命召喚:二戰(Call of Duty:WWII)》遊玩過程中, 筆者感到很不自在。 戰爭故事本身似乎牢牢受限於該系列遊戲的機制之下。 你看, 我們想要刺激, 想要大型爆破和華麗的連殺技能, 想要感受戰爭體驗的微妙, 這正是《使命召喚》能帶給我們的。 但是, 這真的是我們想要的故事嗎?筆者越來越難以分辨這款單人遊戲想要傳達什麼資訊,

是在歐洲戰場與納粹的殊死搏鬥, 還是在困難時期體驗一名普通士兵的真實生活呢?

筆者覺得這二者的結合已經不再吸引人了。 遊戲內容本身就不真實, 筆者也覺得戰爭體驗和感受老兵生活這些元素已經變得有些無聊了, 這款遊戲需要注入新鮮元素, 否則就會喪失其娛樂價值。

沒有人會玩一款無聊的遊戲, 對嗎?筆者覺得, 悲慘的火車事故、激烈的坦克對戰、因爆炸而崩塌的拱橋等橋段就算沒有也是可以的, 倒不如直接去刻畫戰爭帶給士兵們的精神創傷和影響。 同樣, 拋下受傷的同伴、走過殺死成千上萬人的集中營等經歷也是如此。 這些橋段似乎只是為了讓我們見識到二戰之可怕, 而也正因為如此, 遊戲中的二戰歷史更加戲劇化、卡通化, 不那麼真實。

遊戲《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》中, 整個故事都建立於人物所做出的行為之上, 這些行為深刻影響你的精神狀態, 你不再清楚什麼是真實的。 《使命召喚:二戰》中, 即便是在納粹的集中營中,

也無法與《一線生機》中在迪拜被血染紅的沙灘上行走給人的沉重感相比, 那種震撼和驚人是鋪天蓋地的。

筆者花了一些時間採訪了幾位二戰期間部署在太平洋上的老兵, 聽了他們的故事。 他們的經歷不起眼, 但是很豐富。 形勢錯綜複雜, 不過其中還是有一些趣聞軼事。 他們記得第一次在飛機上投放炸彈時的恐懼心理。 敵人的飛機逼近他們營地時, 不攻擊他們, 只是用轟隆的引擎讓他們睡不著覺, 令人惱怒。 這些情感應該是故事所著重刻畫的部分, 他們正是因為這些普通的情緒而顯得真實而偉大。

我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。

筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。

因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。

二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。

我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。

筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。

因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。

二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。

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