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LOL韓媒點評小花生加盟LZ:可以揚長卻難避短

在Peanut加入新科韓國冠軍隊伍很久之前, 他需要隊友為他做些什麼我們已經看得一清二楚了。

就和他的新隊伍一樣, Peanut自己也暴露出了一些不足。

當Peanut在2016年的ROX Tigers取得成功時, 他們的勝利模式是需要上路能夠提供持續的威脅。 將線上的兵線推過去, 被動地為隊伍提供視野讓Peanut有入侵的機會。 上半邊野區發生的任何戰鬥都會以ROX的勝出而告終, 因為Smeb能夠比對手更早地趕來支援自己的打野。

想知道Peanut在新隊伍能否取得成功, 看看他過去最成功的時候會讓我們有更好地理解。 根據Peanut在ROX和SKT T1戰隊的發揮, 以及Longzhu戰隊存在的不足, 我們的觀點很明確:Peanut能夠讓Longzhu的優勢變得更強, 但是無法解決阻礙Longzhu取得世界冠軍的那些不足。

在SKT戰隊時, 他們的上路並不能夠穩定地獲得優勢讓Peanut有所發揮。 反而, 他需要更多地去照顧線上幫助他們取得優勢, 而他和上單選手Huni的溝通問題時常會出現。

“現在版本從注重打野變得更注重於線上了, ”2017年世界賽時Peanut這樣告訴ESPN的記者, “所以這樣我的打法會有很大變化。 ”

一部分是由於經驗追趕機制所引發的橡皮筋效應, 在2017年末時gank相比反野打法有著更持續的作用。 這使得Peanut慣用的借助線上優勢入侵對手野區的打法變得不那麼有效。 他的隊伍要依賴他的gank線上上取得優勢滾起雪球, 尤其是Huni, 這位選手過去在和Reignover配合時就常常需要打野的線上照顧。

除了這一點之外, Peanut也希望盡可能的提升自己的表現。

“這整場比賽中, ”世界賽上與C9戰隊交戰後Peanut這樣說, “C9很注重上路和野區。 但是我們沒有讓他們拿到任何的人頭說明我們和其他的SKT隊員溝通得很到位。 ”

然而, 這種表現上的提升還顯得有所不足。

在SKT引入Huni和Peanut之後, 他們破天荒地在世界賽的決賽中敗給了三星戰隊。

我們很難把這次實力完全歸咎在Peanut不在狀態上。 SKT一直以來更多地會讓打野為線上的選手提供視野等待他們發育起來, 而不是讓打野為隊伍施加壓力, 成為最受關注的明星。

隨著近期季前賽的打野經驗改動再加上KeSPA杯賽中Longzhu分別戰勝了SKT和Jin Air, 這位新打野選手有理由變得樂觀起來。 他的前任Cuzz經常需要Longzhu的線上選擇強勢的英雄, 防止由於過於容易被判斷出或者存在問題的打野路線而被對方抓死。

Longzhu的常規打法是為上路的Khan和中路的Bdd選擇優勢對線, 後者常常會選擇岩雀或者加里奧這種有全域壓力的英雄。 這樣, Cuzz甚至都不需要為上路提供太多的幫助。 Bdd經常會和Cuzz共同發起gank。 然後Khan能夠自己在邊路打出優勢。

不過, 如果對方比較針對Longzhu的下路, 那麼他們很容易暴露出缺點。 就像三星和KT戰隊(還有某種程度上來說的IMT和GAM戰隊)在世界賽和韓國比賽中展示出來的, 針對Longzhu的下路可以防止他們隨著遊戲的進行取得中路的控制權。

而當隊伍無法保證中路和大龍處的視野時, 類似的問題也會出現。 Bdd就曾經坦白地表示隊伍很難在世界舞臺上拿出同樣的打法。

Peanut的攻擊性打法以及更具成效的打野路線從理論上說先讓可以幫助Longzhu戰隊在前期更好地滾起雪球, 但是Longzhu的不足依然存在。 Peanut在KeSPA杯決賽的第一場當中打開了對方的缺口, 但是當KT開始更加主動地圍繞著下路搞事時, Longzhu的老問題又出現了。

此外, 視野控制從來就不是Peanut的強項。 他早期在ROX戰隊時, 解說曾經用“活人眼”來形容他依靠線上的推進找機會入侵對手, 而不是主動地插眼去尋找機會或者偵測對面打野的動向。 這種問題在2017年遇到了危機, SKT無法繼續像過去那樣利用自己遊戲中期的視野在被動局面下翻盤。

Longzhu的下路絕對已經習慣了Peanut的打法。PraY和GorillA可能早就知道Peanut會加強Longzhu戰隊現有的優勢。

但是除非發生其他變化,不然Longzhu戰隊依然很難捧起召喚師獎盃。

for:伐木累

Longzhu的下路絕對已經習慣了Peanut的打法。PraY和GorillA可能早就知道Peanut會加強Longzhu戰隊現有的優勢。

但是除非發生其他變化,不然Longzhu戰隊依然很難捧起召喚師獎盃。

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