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一座沒有圍牆的故宮即將從騰訊手裡誕生~

大概很多人都被故宮的萌物表情包刷過屏, 也有人會在故宮的千里之外, 沉醉于線上高清的《千里江山圖》或者《清明上河圖》。

科技+文化, 正在打造出一個沒有圍牆的故宮。

復興傳統文化

11月29日, 在2017年“文化+科技”國際論壇上, 故宮博物院與騰訊共同宣佈成立“故宮博物院—騰訊集團聯合創新實驗室”。

據介紹, 實驗室將秉承人文精神, 運用科技方法, 以傳續傳統文化為己任, 探索先進數位技術在文化遺產保護、研究和展示領域的應用范式, 開發創制具有前瞻性和示範性的數位技術應用實例。

騰訊將整合公司內部前沿技術團隊,

包括騰訊雲、優圖實驗室、AI lab、微信智聆, 與故宮博物院共同在人工智慧、大資料、雲計算等多個領域合作探索, 為世界文化遺產的永續留存, 探索智慧化解決方案和技術支撐。

科技不僅創造出新的文化創作形式, 也使得歷史文化資產得以更好的傳播和分享。 比如, 從盧浮宮到故宮, 全球幾乎所有博物館都在擁抱數位化。

最近, 騰訊還推出了名為TSR的超解析度技術, 通過AI識別和還原, 讓用戶無須下載原圖就能欣賞到高清圖片。 “這對文化資產的數位化尤其有價值, 將來用戶用手機就可以輕鬆流覽《千里江山圖》這樣的巨幅圖畫。 ”騰訊首席運營官任宇昕說。

故宮博物院副院長馮乃恩發表主題演講表示,

要用互聯網語言數位語言, 重新定義博物館業態, 打破館際壁壘, 深入文物保護, 用數位規則規範管理, 讓故宮成為一種生活方式, 浸潤現代生活, 覆蓋更多人群。

這是故宮和騰訊之間的又一重大合作項目。

2016年, 騰訊便開啟了與故宮的合作。 通過NEXT IDEA騰訊創新大賽,

鼓勵年輕人發揮創意, 用故宮博物院授權的IP製作成表情包、遊戲、條漫作品。

騰訊還在遊戲裡注入故宮的元素和歷史, 讓更多年輕人感受傳統文化的美, 在遊戲《天天愛消除》裡還原金水橋、太和門等故宮知名建築景觀。 遊戲《奇跡暖暖》分別以《清代皇后冬朝服》、《十二美人圖》以及養心殿文物為主題進行還原與再創作。

今年9月份, 騰訊還推出了“博物官”的小程式應用, 騰訊藝術+計畫聯手100家博物館, 讓用戶輕鬆逛懂博物館。

在深圳關山月美術館和越眾歷史影像館, 已經可以使用“博物官”拍攝館裡的任意陳列品, 知曉物品背後的故事。 向觀眾提供簡單全面的數位化解讀方式, 提升觀眾觀展意願。 同時, 結合騰訊管道及平臺流量優勢,

線上引流至線下, 提升到館人數。

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示, 騰訊是一家以互聯網為基礎的文化公司, 同時也是科技公司, 我們希望用科技去推動文化破壁, 用科技助力傳統文化和大眾文化。 希望能夠通過騰訊的連接和內容來推動傳統文化和當代大眾文化的融合。

文化戰略切口

騰訊的文化野心並不止步於故宮, 這只是騰訊聚焦科技與文化戰略部署的其中一個切口。

程武發表主題為“讓藝術飛入尋常百姓家”的演講, 提出了新文化復興的騰訊方案, 他表示, 騰訊將用科技推動文化的破壁, 用科技助力傳統文化的數位化與大眾化。

“這些能力我們都將開放出來, 與故宮、長城、敦煌, 以及更多的博物館、美術館以及其它的文化藝術機構共用, 我們將提供一整套文化資源數位化與活化的解決方案, 成為傳統文化保護、傳承與創新的連接器與轉化器。 ”程武道。

騰訊正在探討用VR眼鏡、騰訊雲技術、博物官和智慧旅遊等來進行敦煌景區的調度和導覽, 以及用網路動漫和網路遊戲來演繹壁畫裡的英雄和故事。騰訊還與聯合國教科文組織合作創建了“開放的傳統遊戲數位圖書館”,已經開始記錄收集傳統遊戲並使之數位化。今年,騰訊和世界人文大會一起發起“正在消失的文化”的社會記錄,QQ音樂為此製作了一個發現古羌樂的專題。

文化是過去十年到二十年第一次被互聯網+的領域。過去十幾年通過騰訊自己的業務實踐,發展出了自己的“創意者經濟”新生態,構建它的基礎包括網路文學、網路動漫、網路遊戲、影視、視頻和網路音樂,包括電子競技在內的整個泛娛樂的文化體系。

2016年中國有4.17億網路遊戲使用者,3.33億網路文學讀者,5.45億網路視頻使用者,還有5.03億網路音樂的使用者。可見其海量的市場空間。

通過盤活各地博物館的文物資源,打造自己的遊戲IP以及內容IP,並且為其提供無限的創意素材,這個事情對與騰訊整個內容生態而言,具有巨大的互補作用,可謂其文化野望的基礎性工程。

從氪金遊戲王者榮耀以及已經IPO的閱文集團,到傳聞將要IPO的騰訊音樂娛樂集團,騰訊已經嘗到過很多次投資文化事業的甜頭,相信巨大的市場前景以及重大的歷史使命感,都會讓它在這個領域走得更遠。

以及用網路動漫和網路遊戲來演繹壁畫裡的英雄和故事。騰訊還與聯合國教科文組織合作創建了“開放的傳統遊戲數位圖書館”,已經開始記錄收集傳統遊戲並使之數位化。今年,騰訊和世界人文大會一起發起“正在消失的文化”的社會記錄,QQ音樂為此製作了一個發現古羌樂的專題。

文化是過去十年到二十年第一次被互聯網+的領域。過去十幾年通過騰訊自己的業務實踐,發展出了自己的“創意者經濟”新生態,構建它的基礎包括網路文學、網路動漫、網路遊戲、影視、視頻和網路音樂,包括電子競技在內的整個泛娛樂的文化體系。

2016年中國有4.17億網路遊戲使用者,3.33億網路文學讀者,5.45億網路視頻使用者,還有5.03億網路音樂的使用者。可見其海量的市場空間。

通過盤活各地博物館的文物資源,打造自己的遊戲IP以及內容IP,並且為其提供無限的創意素材,這個事情對與騰訊整個內容生態而言,具有巨大的互補作用,可謂其文化野望的基礎性工程。

從氪金遊戲王者榮耀以及已經IPO的閱文集團,到傳聞將要IPO的騰訊音樂娛樂集團,騰訊已經嘗到過很多次投資文化事業的甜頭,相信巨大的市場前景以及重大的歷史使命感,都會讓它在這個領域走得更遠。

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